Rotom’s Pokédex
#393 Piplup |
| 0,4 m
(1'04") —
5,2 kg
(11.5 lbs.) |
|
|
Pokémon Pinguino
|
|
|
Abilità #1
• Acquaiuto - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle
sue mosse di tipo Acqua aumenta. Abil. nascosta
• Agonismo - L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche
diminuiscono a causa di un nemico. |
|
#393 Piplup
• Evoluzione
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#393 Piplup
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
Gen. IV-V: |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#393 Piplup
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
53 |
51 |
53 |
61 |
56 |
40 |
Livello 50 |
113-160 |
50-113 |
52-115 |
59-124 |
54-118 |
40-101 |
Livello 100 |
216-310 |
96-221 |
99-225 |
114-243 |
105-232 |
76-196 |
Tot. Statistiche base: 314 |
Punti allenamento (1) |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
Esperienza: 63; Prima di Nero 2 e Bianco 2: 66 |
#393 Piplup
• Descrizioni del Pokédex
Diamante | È molto orgoglioso e odia accettare
cibo dalla gente. Le fitte piume lo
proteggono dal freddo. |
Perla | Vive lungo le coste nei paesi del
nord. Abile nuotatore, per cacciare
si immerge per oltre 10 minuti. |
Platino | Quando cammina risulta goffo e cade
spesso. Poiché è molto orgoglioso,
continua come se nulla fosse. |
Oro HeartGold | Molto orgoglioso. Difficile farci
amicizia perché non ascolta
mai i consigli dell’Allenatore. |
Argento SoulSilver | Molto orgoglioso. Difficile farci
amicizia perché non ascolta
mai i consigli dell’Allenatore. |
Nero | Quando cammina risulta goffo e cade
spesso. Poiché è molto orgoglioso,
continua come se nulla fosse. |
Bianco | Quando cammina risulta goffo e cade
spesso. Poiché è molto orgoglioso,
continua come se nulla fosse. |
Nero 2 e Bianco 2 | Quando cammina risulta goffo e cade
spesso. Poiché è molto orgoglioso,
continua come se nulla fosse. |
X | Molto orgoglioso. Difficile farci amicizia perché
non ascolta mai i consigli dell’Allenatore. |
Y | È molto orgoglioso e odia accettare cibo dalla gente.
Le fitte piume lo proteggono dal freddo. |
Rubino Omega | Molto orgoglioso. Difficile farci amicizia perché non ascolta mai
i consigli dell’Allenatore. |
Zaffiro Alpha | È molto orgoglioso e odia accettare cibo dalla gente.
Le fitte piume lo proteggono dal freddo. |
#393 Piplup
Gen. IV-V data
#393 Piplup
• Gruppo Uovo
#393 Piplup
• Mosse, Learnset di Piplup
Tramite MT o MN
Diamante e Perla
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Acqua |
60 |
100% |
20 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua
potentissimo che può anche confonderlo. |
|
Veleno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Ghiaccio |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Ghiaccio |
95 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
120 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Lotta |
75 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Acqua |
65 |
100% |
10 |
0 |
Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno,
questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un
colpo da KO in quel turno. Usata in successione
può fallire. |
|
Roccia |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese
che danneggia i nemici che entrano in campo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto
a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco
Speciale diminuirà di molto. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa
dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Volante |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Acqua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Volante |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e
Schermoluce con un forte vento e riduce
la capacità d’elusione del bersaglio. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. |
Tramite MT o MN
Platino
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Acqua |
60 |
100% |
20 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua
potentissimo che può anche confonderlo. |
|
Veleno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Ghiaccio |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Ghiaccio |
95 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
120 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Lotta |
75 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Acqua |
65 |
100% |
10 |
0 |
Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno,
questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un
colpo da KO in quel turno. Usata in successione
può fallire. |
|
Roccia |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese
che danneggia i nemici che entrano in campo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto
a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco
Speciale diminuirà di molto. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa
dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Volante |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Acqua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Volante |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e
Schermoluce con un forte vento e riduce
la capacità d’elusione del bersaglio. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. |
Tramite MT o MN
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Acqua |
60 |
100% |
20 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua
potentissimo che può anche confonderlo. |
|
Veleno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Ghiaccio |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Ghiaccio |
95 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
120 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Lotta |
75 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Acqua |
65 |
100% |
10 |
0 |
Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno,
questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un
colpo da KO in quel turno. Usata in successione
può fallire. |
|
Roccia |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese
che danneggia i nemici che entrano in campo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto
a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco
Speciale diminuirà di molto. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa
dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Volante |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Acqua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Acqua |
15 |
70% |
15 |
0 |
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per
quattro o cinque turni infliggendo danni
a ogni turno. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. |
Dall'Insegnamosse
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Acqua |
50 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua.
Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano
e appare un arcobaleno. |
Tramite MT o MN
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Ghiaccio |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Ghiaccio |
95 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
120 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Lotta |
75 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto
d’acqua bollente che può anche scottarlo. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Volante |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Acqua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. |
|
Acqua |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere
e attaccare al turno seguente. |
Tramite MT o MN
Nero 2 e Bianco 2
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Ghiaccio |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Ghiaccio |
95 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
120 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Lotta |
75 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto
d’acqua bollente che può anche scottarlo. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Volante |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Acqua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. |
|
Acqua |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere
e attaccare al turno seguente. |
Dall'Insegnamosse
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Acqua |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua.
Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano
e appare un arcobaleno. |
Tramite MT o MN
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Ghiaccio |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Ghiaccio |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
110 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Lotta |
75 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto
d’acqua bollente che può anche scottarlo. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Acqua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. |
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Ghiaccio |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Ghiaccio |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
110 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Lotta |
75 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto
d’acqua bollente che può anche scottarlo. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Acqua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. |
|
Acqua |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere
e attaccare al turno seguente. |
Dall'Insegnamosse
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Acqua |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua.
Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano
e appare un arcobaleno. |
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Ghiaccio |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Ghiaccio |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
110 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Lotta |
75 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto
d’acqua bollente che può anche scottarlo. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Acqua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Dall'Insegnamosse
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Acqua |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua.
Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano
e appare un arcobaleno. |
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Ghiaccio |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Ghiaccio |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
110 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Lotta |
75 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto
d’acqua bollente che può anche scottarlo. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Acqua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Acqua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
#393 Piplup
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