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Pokémon SpritesCalc. IV
Calc. dannoEfficacia mosse

Abilità

Abillegame - Le mosse multicolpo eseguono sempre il massimo degli attacchi possibili.

Acceleratore - La Velocità aumenta a ogni turno.

Accendilotta - Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.

Acquaiuto - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.

Acquascolo - Attira e neutralizza mosse di tipo Acqua e aumenta l’Attacco Speciale.

Adattabilità - Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.

Agiltecnica - Aumenta la Velocità dopo aver usato o perso uno strumento.

Agitazione - Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.

Agonismo - L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.

Aiutinsetto - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.

Aiutofuoco - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.

Aliraffica - Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.

Altalena - A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.

Alternacura - Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito.

Amicoscudo - I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.

Amorefiliale - Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.

Antagonismo - Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.

Antifuoco - Il suo corpo termoresistente dimezza i danni inflitti dalle mosse di tipo Fuoco.

Antifurto - Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.

Antimeteo - Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.

Antiproiettile - Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.

Antisuono - Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.

Aromavelo - Protegge tutta la squadra da mosse che limitano la scelta di attacchi.

Arraffalesto - Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.

Arroganza - Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.

Assorbacqua - Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.

Assorbivolt - Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.

Aurafolletto - Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.

Auratetra - Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.

Banco - Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.

Batteria - Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.

Boccolidoro - Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.

Bolladacqua - Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature.

Bruciaimpeto - Se il Pokémon è scottato, potenzia le mosse speciali.

Burla - Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.

Cacofonia - Evita mosse sonore.

Cambiacolore - Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.

Cartavetro - Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.

Cecchino - Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.

Cerebroforza - Potenzia le mosse superefficaci.

Clorofilla - Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.

Codasurf - In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.

Coglibacche - Può ricreare una bacca utilizzata.

Copricapo - Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.

Copripioggia - Il Pokémon recupera PS quando piove.

Corpochiaro - Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.

Corpodifuoco - Al contatto subito, chi sferra l’attacco può venire scottato.

Corpofunesto - A volte blocca l’ultima mossa usata dal nemico.

Corpogelo - Quando grandina, il Pokémon recupera PS.

Corposgargiante - Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.

Corrosione - Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.

Cuordeciso - Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.

Cuoreanima - Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.

Curacuore - A volte cura i problemi di stato degli alleati.

Dentistretti - Se è affetto da un problema di stato, il Pokémon tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.

Disinvoltura - Raddoppia le modifiche alle statistiche.

Distacco - Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.

Dolcevelo - Impedisce a sé e agli alleati di addormentarsi.

Download - Analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.

Elettrogenesi - Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.

Elettrorapid - Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.

Erbaiuto - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.

Erbogenesi - Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.

Espellinterno - Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.

Fantasmanto - Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.

Ferromascella - La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.

Ferropugno - Potenzia le mosse che utilizzano pugni.

Filtro - Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite.

Fiorvelo - Evita il calo delle statistiche degli alleati di tipo Erba e li protegge dai problemi di stato.

Flusso Delta - Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.

Fogliamanto - Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.

Foltopelo - Dimezza il danno subito dagli attacchi fisici.

Forza Chimica - Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.

Forza Interiore - La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.

Forzabruta - Aumenta i danni delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.

Forzapura - L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.

Frangiaura - Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.

Fugafacile - Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.

Fuggifuggi - Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.

Fumochiaro - Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.

Fuocardore - Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.

Furore - Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.

Giustizia - Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.

Grancollera - Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.

Grassospesso - Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.

Guancegonfie - Fa recuperare PS quando il Pokémon mangia una bacca.

Guscioscudo - Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.

Idratazione - Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.

Idrorinforzo - Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.

Idrovelo - Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.

Idrovoce - Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua.

Illusione - Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.

Immunità - L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.

Impaccio - Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.

Imprudenza - Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.

Incantevole - Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.

Indagine - Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.

Indifferenza - L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.

Insettocchi - La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.

Insonnia - Il Pokémon soffre d’insonnia e non può finire addormentato.

Intrapasso - Attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.

Intricopiedi - Se il Pokémon è confuso, ne aumenta l’elusione.

Inversione - Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.

Ipertaglio - L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.

Leggiadro - Gli effetti secondari delle mosse sono più probabili.

Lentifumé - Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente senza essere penalizzate dalla compatibilità di tipo sfavorevole.

Lentoinizio - Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità.

Levitazione - La capacità di levitare senza toccare il suolo conferisce immunità agli attacchi di tipo Terra.

Lottascudo - Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.

Macroforza - L’Attacco del Pokémon raddoppia.

Magicscudo - Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.

Magidifesa - Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.

Magispecchio - Respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.

Magmascudo - Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.

Magnetismo - La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendone la fuga o la sostituzione.

Mangiaerba - Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta l’Attacco.

Mantelneve - Aumenta l’elusione quando grandina.

Mare Primordiale - Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.

Megalancio - Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.

Melma - Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.

Meno - Aumenta l’Attacco Speciale se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.

Mente Locale - Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere colpito dalla confusione.

Metalleggero - Dimezza il peso del Pokémon.

Metalpesante - Raddoppia il peso del Pokémon.

Metalprotezione - Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.

Mielincetta - Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.

Morbidone - Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.

Morfosintonia - Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.

Multisquame - Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.

Multitipo - Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.

Mummia - L’abilità del nemico diventa Mummia dopo il contatto.

Muta - Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.

Mutatipo - Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.

Nebbiogenesi - Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.

Nervisaldi - Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.

Normalità - Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’.

Nullodifesa - Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.

Nuotovelox - Se piove, la Velocità aumenta.

Parafulmine - Attira e neutralizza mosse di tipo Elettro e aumenta l’Attacco Speciale.

Passoindietro - Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.

Paura - Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.

Pedinombra - Calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.

Pellearsa - Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma con la luce solare intensa perde PS. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.

Pellecielo - Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’.

Pelledura - Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.

Pellefolletto - Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.

Pellegelo - Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’.

Pellelettro - Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.

Peloderba - In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.

Pettinfuori - Evita che la Difesa diminuisca.

Piedisvelti - Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.

Pigrone - Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.

Piovischio - Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.

Piroturbina - Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

Più - Aumenta l’Attacco Speciale se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.

Polvoscudo - Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti secondari delle mosse subite.

Ponderazione - Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.

Premonizione - Quando il Pokémon entra in campo, rivela la mossa più potente del nemico.

Prepotenza - Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.

Presagio - Rivela se il nemico ha mosse pericolose.

Pressione - Mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.

Prestigiatore - Ruba lo strumento del Pokémon su cui è stata usata una mossa.

Previsioni - Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.

Primacura - Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.

Psicogenesi - Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.

Raccolta - Il Pokémon a volte trova lo strumento usato da un nemico durante la lotta. Permette di trovare degli strumenti anche durante l’avventura.

Rallentatore - Il Pokémon agisce sempre per ultimo.

Regalfiore - Se la luce del sole è intensa, aumenta la Difesa Speciale e l’Attacco del Pokémon e dei suoi alleati.

Regalità - L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.

Remasabbia - La Velocità aumenta durante le tempeste di sabbia.

Ricezione - Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.

Rigenergia - Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.

Riparo - Il Pokémon non subisce gli effetti di nessuna condizione atmosferica.

Risplendi - Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.

Rompiforma - Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

Sabbiafiume - Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.

Sabbiavelo - L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.

Scendineve - Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.

Sciamefusione - Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.

Scioltezza - Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.

Sconforto - Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati.

Scoppio - Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.

Scudoprisma - Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite.

Scudosoglia - Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.

Sguardofermo - La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.

Siccità - Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.

Silicoforza - Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.

Simbiosi - Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.

Sincrodanza - Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.

Sincronismo - Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene affetto dallo stesso stato.

Sistema Primevo - Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.

Sogniamari - Infligge danni ai nemici addormentati.

Solarpotere - Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.

Solidroccia - Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite.

Sonno Assoluto - Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.

Sopportazione - Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.

Sorveglianza - Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.

Sosia - Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.

Sottilguscio - Se si subiscono danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.

Spalaneve - Se grandina, la Velocità aumenta.

Spargispora - Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.

Spettroguardia - Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.

Spietatezza - Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.

Spineferrate - Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.

Spiritovivo - Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.

Splendicute - Resiste più facilmente alle mosse di stato.

Statico - Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.

Stato Zen - Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.

Supersorte - Il Pokémon ha una fortuna incredibile che aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.

Sveglialampo - Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.

Tanfo - A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.

Tecnico - Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.

Telepatia - Prevede ed evita gli attacchi degli alleati.

Temerarietà - Potenzia le mosse che causano contraccolpo.

Tempracciaio - Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.

Tenacia - L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.

Teravolt - Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

Terra Estrema - Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.

Testadura - Protegge il Pokémon dai contraccolpi.

Traccia - Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.

Trappoarena - Impedisce la fuga al nemico.

Tuttafretta - Aumenta l’Attacco, ma diminuisce la precisione.

Ultraboost - Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta.

Umidità - Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.

Unghiedure - Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.

Velencura - Il Pokémon recupera PS anziché perderli se è avvelenato.

Velenimpeto - Se il Pokémon è avvelenato, potenzia le mosse fisiche.

Velenopunto - Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.

Velentocco - Può avvelenare il nemico al solo contatto.

Ventose - Resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.

Vigore - Se il Pokémon ha tutti i PS, evita che vada KO in un sol colpo. Inoltre, è immune alle mosse che causano KO immediato.

Viscosità - Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.

Vittorstella - Aumenta la precisione di tutta la squadra.

Voracità - Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.

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