Pokencyclopedia.info | |
---|---|
➜ Home Pokédex Sprites IV-Calc Calc. Danno Tipo/Tipo |
Abilità Abillegame - Le mosse multicolpo eseguono sempre il massimo degli attacchi possibili. Acceleratore - La Velocità aumenta a ogni turno. Accendilotta - Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. Acquaiuto - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta. Acquascolo - Attira e neutralizza mosse di tipo Acqua e aumenta l’Attacco Speciale. Adattabilità - Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon. Agiltecnica - Aumenta la Velocità dopo aver usato o perso uno strumento. Agitazione - Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche. Agonismo - L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. Aiutinsetto - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta. Aiutofuoco - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta. Aliraffica - Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta. Altalena - A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra. Alternacura - Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito. Amicoscudo - I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti. Amorefiliale - Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme. Antagonismo - Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto. Antifuoco - Il suo corpo termoresistente dimezza i danni inflitti dalle mosse di tipo Fuoco. Antifurto - Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati. Antimeteo - Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. Antiproiettile - Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe. Antisuono - Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono. Aromavelo - Protegge tutta la squadra da mosse che limitano la scelta di attacchi. Arraffalesto - Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato. Arroganza - Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco. Assorbacqua - Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni. Assorbivolt - Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni. Aurafolletto - Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. Auratetra - Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon. Banco - Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde. Batteria - Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati. Boccolidoro - Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce. Bolladacqua - Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature. Bruciaimpeto - Se il Pokémon è scottato, potenzia le mosse speciali. Burla - Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. Cacofonia - Evita mosse sonore. Cambiacolore - Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita. Cartavetro - Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta. Cecchino - Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi. Cerebroforza - Potenzia le mosse superefficaci. Clorofilla - Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta. Codasurf - In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia. Coglibacche - Può ricreare una bacca utilizzata. Copricapo - Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”. Copripioggia - Il Pokémon recupera PS quando piove. Corpochiaro - Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. Corpodifuoco - Al contatto subito, chi sferra l’attacco può venire scottato. Corpofunesto - A volte blocca l’ultima mossa usata dal nemico. Corpogelo - Quando grandina, il Pokémon recupera PS. Corposgargiante - Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta. Corrosione - Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno. Cuordeciso - Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. Cuoreanima - Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO. Curacuore - A volte cura i problemi di stato degli alleati. Dentistretti - Se è affetto da un problema di stato, il Pokémon tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco. Disinvoltura - Raddoppia le modifiche alle statistiche. Distacco - Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio. Dolcevelo - Impedisce a sé e agli alleati di addormentarsi. Download - Analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale. Elettrogenesi - Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico. Elettrorapid - Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità. Erbaiuto - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta. Erbogenesi - Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso. Espellinterno - Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo. Fantasmanto - Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco. Ferromascella - La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti. Ferropugno - Potenzia le mosse che utilizzano pugni. Filtro - Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite. Fiorvelo - Evita il calo delle statistiche degli alleati di tipo Erba e li protegge dai problemi di stato. Flusso Delta - Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante. Fogliamanto - Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. Foltopelo - Dimezza il danno subito dagli attacchi fisici. Forza Chimica - Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO. Forza Interiore - La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico. Forzabruta - Aumenta i danni delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. Forzapura - L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga. Frangiaura - Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza. Fugafacile - Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. Fuggifuggi - Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta. Fumochiaro - Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche. Fuocardore - Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo. Furore - Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta. Giustizia - Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti. Grancollera - Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo. Grassospesso - Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio. Guancegonfie - Fa recuperare PS quando il Pokémon mangia una bacca. Guscioscudo - Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. Idratazione - Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. Idrorinforzo - Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto. Idrovelo - Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato. Idrovoce - Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua. Illusione - Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra. Immunità - L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato. Impaccio - Il Pokémon non può usare lo strumento che ha. Imprudenza - Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico. Incantevole - Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto. Indagine - Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico. Indifferenza - L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni. Insettocchi - La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti. Insonnia - Il Pokémon soffre d’insonnia e non può finire addormentato. Intrapasso - Attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico. Intricopiedi - Se il Pokémon è confuso, ne aumenta l’elusione. Inversione - Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. Ipertaglio - L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici. Leggiadro - Gli effetti secondari delle mosse sono più probabili. Lentifumé - Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente senza essere penalizzate dalla compatibilità di tipo sfavorevole. Lentoinizio - Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità. Levitazione - La capacità di levitare senza toccare il suolo conferisce immunità agli attacchi di tipo Terra. Lottascudo - Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi. Macroforza - L’Attacco del Pokémon raddoppia. Magicscudo - Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. Magidifesa - Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci. Magispecchio - Respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti. Magmascudo - Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato. Magnetismo - La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendone la fuga o la sostituzione. Mangiaerba - Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta l’Attacco. Mantelneve - Aumenta l’elusione quando grandina. Mare Primordiale - Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco. Megalancio - Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana. Melma - Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni. Meno - Aumenta l’Attacco Speciale se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. Mente Locale - Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere colpito dalla confusione. Metalleggero - Dimezza il peso del Pokémon. Metalpesante - Raddoppia il peso del Pokémon. Metalprotezione - Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. Mielincetta - Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta. Morbidone - Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco. Morfosintonia - Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia. Multisquame - Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. Multitipo - Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé. Mummia - L’abilità del nemico diventa Mummia dopo il contatto. Muta - Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle. Mutatipo - Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa. Nebbiogenesi - Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso. Nervisaldi - Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Normalità - Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’. Nullodifesa - Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno. Nuotovelox - Se piove, la Velocità aumenta. Parafulmine - Attira e neutralizza mosse di tipo Elettro e aumenta l’Attacco Speciale. Passoindietro - Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo. Paura - Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità. Pedinombra - Calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione. Pellearsa - Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma con la luce solare intensa perde PS. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco. Pellecielo - Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’. Pelledura - Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa. Pellefolletto - Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’. Pellegelo - Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’. Pellelettro - Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’. Peloderba - In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta. Pettinfuori - Evita che la Difesa diminuisca. Piedisvelti - Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta. Pigrone - Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà. Piovischio - Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia. Piroturbina - Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. Più - Aumenta l’Attacco Speciale se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. Polvoscudo - Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti secondari delle mosse subite. Ponderazione - Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. Premonizione - Quando il Pokémon entra in campo, rivela la mossa più potente del nemico. Prepotenza - Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco. Presagio - Rivela se il nemico ha mosse pericolose. Pressione - Mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP. Prestigiatore - Ruba lo strumento del Pokémon su cui è stata usata una mossa. Previsioni - Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche. Primacura - Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta. Psicogenesi - Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico. Raccolta - Il Pokémon a volte trova lo strumento usato da un nemico durante la lotta. Permette di trovare degli strumenti anche durante l’avventura. Rallentatore - Il Pokémon agisce sempre per ultimo. Regalfiore - Se la luce del sole è intensa, aumenta la Difesa Speciale e l’Attacco del Pokémon e dei suoi alleati. Regalità - L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta. Remasabbia - La Velocità aumenta durante le tempeste di sabbia. Ricezione - Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO. Rigenergia - Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito. Riparo - Il Pokémon non subisce gli effetti di nessuna condizione atmosferica. Risplendi - Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici. Rompiforma - Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. Sabbiafiume - Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia. Sabbiavelo - L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia. Scendineve - Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata. Sciamefusione - Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta. Scioltezza - Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi. Sconforto - Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati. Scoppio - Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni. Scudoprisma - Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite. Scudosoglia - Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva. Sguardofermo - La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca. Siccità - Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. Silicoforza - Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia. Simbiosi - Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio. Sincrodanza - Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo. Sincronismo - Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene affetto dallo stesso stato. Sistema Primevo - Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata. Sogniamari - Infligge danni ai nemici addormentati. Solarpotere - Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno. Solidroccia - Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite. Sonno Assoluto - Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato. Sopportazione - Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta. Sorveglianza - Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon. Sosia - Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti. Sottilguscio - Se si subiscono danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. Spalaneve - Se grandina, la Velocità aumenta. Spargispora - Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto. Spettroguardia - Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. Spietatezza - Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi. Spineferrate - Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro. Spiritovivo - Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi. Splendicute - Resiste più facilmente alle mosse di stato. Statico - Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi. Stato Zen - Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno. Supersorte - Il Pokémon ha una fortuna incredibile che aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. Sveglialampo - Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri. Tanfo - A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca. Tecnico - Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. Telepatia - Prevede ed evita gli attacchi degli alleati. Temerarietà - Potenzia le mosse che causano contraccolpo. Tempracciaio - Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio. Tenacia - L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. Teravolt - Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. Terra Estrema - Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua. Testadura - Protegge il Pokémon dai contraccolpi. Traccia - Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico. Trappoarena - Impedisce la fuga al nemico. Tuttafretta - Aumenta l’Attacco, ma diminuisce la precisione. Ultraboost - Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta. Umidità - Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive. Unghiedure - Potenzia le mosse che causano un contatto fisico. Velencura - Il Pokémon recupera PS anziché perderli se è avvelenato. Velenimpeto - Se il Pokémon è avvelenato, potenzia le mosse fisiche. Velenopunto - Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto. Velentocco - Può avvelenare il nemico al solo contatto. Ventose - Resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose. Vigore - Se il Pokémon ha tutti i PS, evita che vada KO in un sol colpo. Inoltre, è immune alle mosse che causano KO immediato. Viscosità - Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce. Vittorstella - Aumenta la precisione di tutta la squadra. Voracità - Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
|
|||
|