Rotom’s Pokédex
#725 Litten |
| 0,4 m
(1'04") —
4,3 kg
(9.5 lbs.) |
|
|
Pokémon Pirofelino |
|
|
Abilità #1
• Aiutofuoco - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle
sue mosse di tipo Fuoco aumenta. Abil. nascosta
• Prepotenza - Quando il Pokémon entra in campo, la sua
prepotenza intimidisce i nemici, riducendone
l’Attacco. |
|
#725 Litten
• Evoluzione
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#725 Litten
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
1 |
½ |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
This table ignores the ability. |
#725 Litten
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
45 |
65 |
40 |
60 |
40 |
70 |
Livello 50 |
105-152 |
63-128 |
40-101 |
58-123 |
40-101 |
67-134 |
Livello 100 |
200-294 |
121-251 |
76-196 |
112-240 |
76-196 |
130-262 |
Tot. Statistiche base: 320 |
Punti allenamento (1) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Esperienza: 64 |
#725 Litten
• Descrizioni del Pokédex
Sole | Incendia i grumi di pelo accumulati nella pancia
durante la toeletta per sputare fiamme che
plasma a suo piacimento. |
Luna | Ama la solitudine e non lascia mai trapelare
le proprie emozioni. Per guadagnarsi la sua
fiducia occorre molto tempo. |
Ultrasole | Si chiude in se stesso se riceve attenzioni
soffocanti. Anche se si affeziona, preferisce
mantenere una certa distanza. |
Ultraluna | Cambia il pelo due volte all’anno.
Al momento della muta, il suo corpo prende
fuoco e il pelo vecchio viene bruciato. |
#725 Litten
• Gruppo Uovo
#725 Litten
• Mosse, Learnset di Litten
Dall'Insegnamosse
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Lotta |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo,
aumentando Difesa e Attacco. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Coleottero |
80 |
100% |
10 |
0 |
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Fuoco |
130 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Volante |
55 |
100% |
15 |
0 |
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non
ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
|
Spettro |
70 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che
colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Dall'Insegnamosse
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Lotta |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo,
aumentando Difesa e Attacco. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Coleottero |
80 |
100% |
10 |
0 |
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Fuoco |
130 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Volante |
55 |
100% |
15 |
0 |
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non
ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
|
Spettro |
70 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che
colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
#725 Litten
• Sprites & extra info…
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