Rotom’s Pokédex
#498 Tepig |
| 0,5 m
(1'08") —
9,9 kg
(21.8 lbs.) |
|
|
Pokémon Suinfuoco
|
|
|
Abilità #1
• Aiutofuoco - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle
sue mosse di tipo Fuoco aumenta. Abil. nascosta
• Grassospesso - Il Pokémon è protetto da uno spesso strato
di grasso che dimezza il danno causato da
mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio. |
|
#498 Tepig
• Evoluzione
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#498 Tepig
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
1 |
½ |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
Gen. V: |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
1 |
½ |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#498 Tepig
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
65 |
63 |
45 |
45 |
45 |
45 |
Livello 50 |
125-172 |
61-126 |
45-106 |
45-106 |
45-106 |
45-106 |
Livello 100 |
240-334 |
117-247 |
85-207 |
85-207 |
85-207 |
85-207 |
Tot. Statistiche base: 308 |
Punti allenamento (1) |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Esperienza: 62; Prima di Nero 2 e Bianco 2: 28 |
#498 Tepig
• Descrizioni del Pokédex
Nero | Lancia palle di fuoco dal naso mentre
evita abilmente gli attacchi del nemico.
Mangia bacche che arrostisce lui stesso. |
Bianco | Esala fuoco dalle narici. Quando ha il
raffreddore, al posto del fuoco emette
un fumo nerissimo. |
Nero 2 e Bianco 2 | Adora mangiare le bacche arrostite,
ma a volte si fa prendere la mano per
l'eccitazione e le riduce in cenere. |
X | Lancia palle di fuoco dal naso mentre evita abilmente
gli attacchi del nemico. Mangia bacche che arrostisce
lui stesso. |
Y | Adora mangiare le bacche arrostite, ma a volte si fa
prendere la mano per l’eccitazione e le riduce in
cenere. |
Rubino Omega | Lancia palle di fuoco dal naso mentre evita abilmente
gli attacchi del nemico. Mangia bacche che arrostisce
lui stesso. |
Zaffiro Alpha | Adora mangiare le bacche arrostite, ma a volte si fa prendere
la mano per l’eccitazione e le riduce in cenere. |
#498 Tepig
Gen. V data
.old
|
#498 Tepig
• Gruppo Uovo
#498 Tepig
• Mosse, Learnset di Tepig
Aumentando di livello
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
50 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Veleno |
20 |
70% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas
maleodoranti. Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
30 |
90% |
20 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando
per cinque turni, con aumento progressivo
della potenza ogni volta che va a segno. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Fuoco |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è
pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso
turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
|
Fuoco |
95 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Roccia |
150 |
80% |
5 |
0 |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui
dispone, ma subisce danni considerevoli. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Fuoco |
120 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio,
ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare
il Pokémon colpito. |
Dall'Insegnamosse
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
50 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
Tramite MT o MN
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
95 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
120 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Fuoco |
140 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
30 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Fuoco |
-- |
75% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
Aumentando di livello
Nero 2 e Bianco 2
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
50 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Veleno |
20 |
70% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas
maleodoranti. Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
30 |
90% |
20 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando
per cinque turni, con aumento progressivo
della potenza ogni volta che va a segno. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Fuoco |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è
pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso
turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
|
Fuoco |
95 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Roccia |
150 |
80% |
5 |
0 |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui
dispone, ma subisce danni considerevoli. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Fuoco |
120 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio,
ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare
il Pokémon colpito. |
Tramite MT o MN
Nero 2 e Bianco 2
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
95 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
120 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Fuoco |
140 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
30 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Fuoco |
-- |
75% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
Aumentando di livello
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
50 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Veleno |
30 |
70% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas
maleodoranti. Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
30 |
90% |
20 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando
per cinque turni, con aumento progressivo
della potenza ogni volta che va a segno. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Fuoco |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è
pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
|
Buio |
60 |
100% |
10 |
0 |
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso
turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Roccia |
150 |
80% |
5 |
0 |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui
dispone, ma subisce danni considerevoli. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Fuoco |
120 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio,
ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare
il Pokémon colpito. |
Dall'Insegnamosse
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
Tramite MT o MN
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Fuoco |
130 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
Aumentando di livello
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
50 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Veleno |
30 |
70% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas
maleodoranti. Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
30 |
90% |
20 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando
per cinque turni, con aumento progressivo
della potenza ogni volta che va a segno. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Fuoco |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è
pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
|
Buio |
60 |
100% |
10 |
0 |
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso
turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Roccia |
150 |
80% |
5 |
0 |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui
dispone, ma subisce danni considerevoli. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Fuoco |
120 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio,
ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare
il Pokémon colpito. |
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Fuoco |
130 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
Aumentando di livello
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Veleno |
30 |
70% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas
maleodoranti. Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
30 |
90% |
20 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando
per cinque turni, con aumento progressivo
della potenza ogni volta che va a segno. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Fuoco |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è
pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
|
Buio |
60 |
100% |
10 |
0 |
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso
turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Roccia |
150 |
80% |
5 |
0 |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui
dispone, ma subisce danni considerevoli. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Fuoco |
120 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio,
ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare
il Pokémon colpito. |
Dall'Insegnamosse
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Fuoco |
130 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Aumentando di livello
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Veleno |
30 |
70% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas
maleodoranti. Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
30 |
90% |
20 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando
per cinque turni, con aumento progressivo
della potenza ogni volta che va a segno. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Fuoco |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è
pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
|
Buio |
60 |
100% |
10 |
0 |
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso
turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Roccia |
150 |
80% |
5 |
0 |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui
dispone, ma subisce danni considerevoli. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Fuoco |
120 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio,
ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare
il Pokémon colpito. |
Dall'Insegnamosse
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Fuoco |
130 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
#498 Tepig
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