Rotom’s Pokédex
#655 Delphox |
| 1,5 m
(4'11") —
39,0 kg
(86.0 lbs.) |
|
|
Pokémon Volpe |
|
|
Abilità #1
• Aiutofuoco - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle
sue mosse di tipo Fuoco aumenta. Abil. nascosta
• Prestigiatore - Ruba lo strumento del Pokémon su cui è stata
usata una mossa. |
|
#655 Delphox
• Evoluzione
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#655 Delphox
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
2 |
½ |
½ |
2 |
½ |
1 |
½ |
½ |
1 |
2 |
½ |
This table ignores the ability. |
#655 Delphox
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
75 |
69 |
72 |
114 |
100 |
104 |
Livello 50 |
135-182 |
66-133 |
69-136 |
107-182 |
94-167 |
98-171 |
Livello 100 |
260-354 |
128-260 |
134-267 |
209-359 |
184-328 |
191-337 |
Tot. Statistiche base: 534 |
Punti allenamento (3) |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
Esperienza: 240 |
#655 Delphox
• Descrizioni del Pokédex
X | Fissando la fiamma del ramo che ha in mano, aumenta
al massimo la concentrazione e può predire il futuro. |
Y | Grazie ai suoi poteri psichici, può generare un vortice
di fiamme a 3000 °C con il quale avvolge i nemici
e li incenerisce. |
Rubino Omega | Fissando la fiamma del ramo che ha in mano, aumenta
al massimo la concentrazione e può predire il futuro. |
Zaffiro Alpha | Grazie ai suoi poteri psichici, può generare un vortice
di fiamme a 3000 °C con il quale avvolge i nemici
e li incenerisce. |
#655 Delphox
• Gruppo Uovo
#655 Delphox
• Mosse, Learnset di Delphox
Aumentando di livello
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
120 |
100% |
10 |
0 |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa,
il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone
l’abilità. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello
del bersaglio a una velocità impressionante. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati,
duri e affilati. |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa emette un forte verso per darsi
coraggio e aumentare l’Attacco. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
65 |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale.
Può anche confonderlo. |
|
Fuoco |
35 |
85% |
15 |
0 |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco
che dura per quattro o cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo,
impedendo al nemico di sferrare brutti colpi
alla squadra per cinque turni. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Fuoco |
65 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle
fiammate incredibilmente roventi, riducendone
l’Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto
degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato
per cinque turni. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Psico |
120 |
100% |
10 |
0 |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa,
il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
|
Fuoco |
65 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle
fiammate incredibilmente roventi, riducendone
l’Attacco Speciale. |
Dall'Insegnamosse
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
|
Fuoco |
150 |
90% |
5 |
0 |
Potente esplosione che danneggia il bersaglio,
ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. |
Tramite MT o MN
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Fuoco |
130 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
|
Lotta |
40 |
100% |
20 |
0 |
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto.
Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi
la usa aumenta. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
Aumentando di livello
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
120 |
100% |
10 |
0 |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa,
il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone
l’abilità. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello
del bersaglio a una velocità impressionante. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati,
duri e affilati. |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa emette un forte verso per darsi
coraggio e aumentare l’Attacco. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
65 |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale.
Può anche confonderlo. |
|
Fuoco |
35 |
85% |
15 |
0 |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco
che dura per quattro o cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo,
impedendo al nemico di sferrare brutti colpi
alla squadra per cinque turni. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Fuoco |
65 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle
fiammate incredibilmente roventi, riducendone
l’Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto
degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato
per cinque turni. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Psico |
120 |
100% |
10 |
0 |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa,
il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
|
Fuoco |
65 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle
fiammate incredibilmente roventi, riducendone
l’Attacco Speciale. |
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Fuoco |
130 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Lotta |
40 |
100% |
20 |
0 |
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto.
Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi
la usa aumenta. |
|
Folletto |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa emette una luce potentissima che
infligge danni ai nemici intorno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
Aumentando di livello
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
75 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle
fiammate incredibilmente roventi, riducendone
l’Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
75 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle
fiammate incredibilmente roventi, riducendone
l’Attacco Speciale. |
|
Psico |
120 |
100% |
10 |
0 |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa,
il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone
l’abilità. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello
del bersaglio a una velocità impressionante. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati,
duri e affilati. |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa emette un forte verso per darsi
coraggio e aumentare l’Attacco. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa emette un forte verso per darsi
coraggio e aumentare l’Attacco. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
65 |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale.
Può anche confonderlo. |
|
Fuoco |
35 |
85% |
15 |
0 |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco
che dura per quattro o cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo,
impedendo al nemico di sferrare brutti colpi
alla squadra per cinque turni. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto
degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato
per cinque turni. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Psico |
120 |
100% |
10 |
0 |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa,
il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
Dall'Insegnamosse
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
|
Fuoco |
150 |
90% |
5 |
0 |
Potente esplosione che danneggia il bersaglio,
ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. |
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Fuoco |
130 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
|
Folletto |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa emette una luce potentissima che
infligge danni ai nemici intorno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Aumentando di livello
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
75 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle
fiammate incredibilmente roventi, riducendone
l’Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
75 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle
fiammate incredibilmente roventi, riducendone
l’Attacco Speciale. |
|
Psico |
120 |
100% |
10 |
0 |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa,
il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone
l’abilità. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello
del bersaglio a una velocità impressionante. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati,
duri e affilati. |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa emette un forte verso per darsi
coraggio e aumentare l’Attacco. |
|
Fuoco |
40 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa emette un forte verso per darsi
coraggio e aumentare l’Attacco. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
65 |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale.
Può anche confonderlo. |
|
Fuoco |
35 |
85% |
15 |
0 |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco
che dura per quattro o cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo,
impedendo al nemico di sferrare brutti colpi
alla squadra per cinque turni. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto
degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato
per cinque turni. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Psico |
120 |
100% |
10 |
0 |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa,
il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
Dall'Insegnamosse
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Fuoco |
80 |
100% |
10 |
0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
|
Fuoco |
150 |
90% |
5 |
0 |
Potente esplosione che danneggia il bersaglio,
ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. |
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Fuoco |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
|
Fuoco |
110 |
85% |
5 |
0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Fuoco |
50 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Fuoco |
130 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
|
Fuoco |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
|
Folletto |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa emette una luce potentissima che
infligge danni ai nemici intorno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
#655 Delphox
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