Rotom’s Pokédex
#427 Buneary |
| 0,4 m
(1'04") —
5,5 kg
(12.1 lbs.) |
|
|
Pokémon Coniglio
|
|
|
Abilità #1
• Fugafacile - Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. Abilità #2
• Impaccio - Il Pokémon non può usare lo strumento che ha. Abil. nascosta
• Scioltezza - Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce
di subire gli effetti della paralisi. |
|
#427 Buneary
• Evoluzione
#427 Buneary
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
Gen. VI+: |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Gen. IV-V: |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#427 Buneary
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
55 |
66 |
44 |
44 |
56 |
85 |
Livello 50 |
115-162 |
63-129 |
44-105 |
44-105 |
54-118 |
81-150 |
Livello 100 |
220-314 |
123-254 |
83-205 |
83-205 |
105-232 |
157-295 |
Tot. Statistiche base: 350 |
Punti allenamento (1) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Esperienza: 70; Prima di Nero 2 e Bianco 2: 84 |
#427 Buneary
• Descrizioni del Pokédex
Diamante | Sbaraglia i nemici dispiegando con
forza le orecchie arrotolate. Fa
piangere di dolore anche gli adulti. |
Perla | Drizza le orecchie quando avverte
un pericolo. Nelle notti fredde,
dorme con la testa nella pelliccia. |
Platino | Le sue orecchie sono sempre ar-
rotolate. Può estenderle con for-
za per distruggere qualsiasi cosa. |
Oro HeartGold | Mostra i propri stati d’animo
arrotolando gli orecchi; ad esempio
se ha paura li arrotola entrambi. |
Argento SoulSilver | Mostra i propri stati d’animo
arrotolando gli orecchi; ad esempio
se ha paura li arrotola entrambi. |
Nero | Le sue orecchie sono sempre arrotolate.
Può estenderle con forza per
distruggere qualsiasi cosa. |
Bianco | Le sue orecchie sono sempre arrotolate.
Può estenderle con forza per
distruggere qualsiasi cosa. |
Nero 2 e Bianco 2 | Quando distende le orecchie arrotolate
e colpisce il suolo, riesce a saltare così
in alto da sorprendersi da solo. |
X | Le sue orecchie sono sempre arrotolate. Può
estenderle con forza per distruggere qualsiasi cosa. |
Y | Drizza le orecchie quando avverte un pericolo. Nelle
notti fredde, dorme con la testa nella pelliccia. |
Rubino Omega | Le sue orecchie sono sempre arrotolate. Può estenderle
con forza per distruggere qualsiasi cosa. |
Zaffiro Alpha | Drizza le orecchie quando avverte un pericolo. Nelle notti
fredde, dorme con la testa nella pelliccia. |
Ultrasole | I suoi arti sono deboli, ma la sua forza è altrove:
se estende di colpo l’orecchio arrotolato, può
sbriciolare persino un macigno. |
Ultraluna | Tiene un orecchio sempre arrotolato per poter
contrattaccare prontamente se un nemico lo
prende di mira. |
#427 Buneary
• Localizzazione
Diamante |
Bosco Evopoli. |
Perla |
Bosco Evopoli. |
Platino |
Bosco Evopoli. |
Oro HeartGold |
Percorso 25. |
Argento SoulSilver |
Percorso 25. |
Nero 2 |
Austropoli. |
#427 Buneary
Strumento tenuto
Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold, Argento SoulSilver, Nero, Bianco |
5% => Baccarosmel |
Nero 2, Bianco 2 |
50% => Baccapesca |
#427 Buneary
Gen. IV-V data
#427 Buneary
• Gruppo Uovo
#427 Buneary
• Mosse, Learnset di Buneary
Tramite MT o MN
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Ghiaccio |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Elettro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto
intensa. Può anche aumentare il suo Attacco
Speciale. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Lotta |
40 |
100% |
20 |
0 |
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto.
Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi
la usa aumenta. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Ghiaccio |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Elettro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto
intensa. Può anche aumentare il suo Attacco
Speciale. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Lotta |
40 |
100% |
20 |
0 |
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto.
Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi
la usa aumenta. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
#427 Buneary
• Sprites & extra info…
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