001 | Botta | Normale | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe
anteriori. |
002 | Colpokarate | Lotta | | 50 | 100% | 25 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un colpo netto.
Probabile brutto colpo. |
003 | Doppiasberla | Normale | | 15 | 85% | 10 | 0 |
Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte
di fila. |
004 | Cometapugno | Normale | | 18 | 85% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una scarica di pugni
da due a cinque volte di fila. |
005 | Megapugno | Normale | | 80 | 85% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso. |
006 | Giornopaga | Normale | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una gran quantità
di monete recuperabili dopo la lotta. |
007 | Fuocopugno | Fuoco | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un pugno ardente
che può scottarlo. |
008 | Gelopugno | Ghiaccio | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio
che può congelarlo. |
009 | Tuonopugno | Elettro | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico
che può paralizzarlo. |
010 | Graffio | Normale | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati,
duri e affilati. |
011 | Presa | Normale | | 55 | 100% | 30 | 0 |
Stringe il bersaglio in una morsa. |
012 | Ghigliottina | Normale | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie.
Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito
va subito KO. |
013 | Ventagliente | Normale | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa genera un turbine al primo turno
e attacca al secondo. Probabile brutto colpo. |
014 | Danzaspada | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
015 | Taglio | Normale | | 50 | 95% | 30 | 0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
016 | Raffica | Volante | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Infligge danni al bersaglio con una folata di vento
sollevata dalle ali. |
017 | Attacco d’Ala | Volante | | 60 | 100% | 35 | 0 |
Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi
ali possenti. |
018 | Turbine | Normale | | -- | -- | 20 | -6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
019 | Volo | Volante | | 90 | 95% | 15 | 0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
020 | Legatutto | Normale | | 15 | 85% | 20 | 0 |
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e
stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
021 | Schianto | Normale | | 80 | 75% | 20 | 0 |
Infligge danni al bersaglio con la coda, con una
liana o con qualcosa di simile. |
022 | Frustata | Erba | | 45 | 100% | 25 | 0 |
Infligge danni al bersaglio con liane sottili
simili a fruste. |
023 | Pestone | Normale | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un grosso piede
e può anche farlo tentennare. |
024 | Doppiocalcio | Lotta | | 30 | 100% | 30 | 0 |
Colpisce il bersaglio due volte con una raffica
di calci inferti con entrambi i piedi. |
025 | Megacalcio | Normale | | 120 | 75% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato
con la forza di muscoli poderosi. |
026 | Calciosalto | Lotta | | 100 | 95% | 10 | 0 |
Permette di saltare in alto per attaccare con un
calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce. |
027 | Calciorullo | Lotta | | 60 | 85% | 15 | 0 |
Chi la usa infierisce sul bersaglio con un calcio
rotante. Può anche farlo tentennare. |
028 | Turbosabbia | Terra | | -- | 100% | 15 | 0 |
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce
la precisione. |
029 | Bottintesta | Normale | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro
il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
030 | Incornata | Normale | | 65 | 100% | 25 | 0 |
Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno
affilato. |
031 | Furia | Normale | | 15 | 85% | 20 | 0 |
Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco
da due a cinque volte di fila. |
032 | Perforcorno | Normale | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un corno perforante
come un trapano. Se il colpo va a segno,
il Pokémon colpito va KO. |
033 | Azione | Normale | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
034 | Corposcontro | Normale | | 85 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo.
Può causarne anche la paralisi. |
035 | Avvolgibotta | Normale | | 15 | 90% | 20 | 0 |
Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono
e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
036 | Riduttore | Normale | | 90 | 85% | 20 | 0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
037 | Colpo | Normale | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Assale e attacca il nemico per due o tre turni,
ma confonde chi la usa. |
038 | Sdoppiatore | Normale | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto
anche chi la usa. |
039 | Colpocoda | Normale | | -- | 100% | 30 | 0 |
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
040 | Velenospina | Veleno | | 15 | 100% | 35 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico
che può anche avvelenarlo. |
041 | Doppio Ago | Coleottero | | 25 | 100% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio due volte di seguito con
due spine. Può anche avvelenarlo. |
042 | Missilspillo | Coleottero | | 25 | 95% | 20 | 0 |
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte
in rapida successione con delle spine. |
043 | Fulmisguardo | Normale | | -- | 100% | 30 | 0 |
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. |
044 | Morso | Buio | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
045 | Ruggito | Normale | | -- | 100% | 40 | 0 |
Distrae i nemici intorno con un ruggito potente
e ne riduce l’Attacco. |
046 | Boato | Normale | | -- | -- | 20 | -6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
047 | Canto | Normale | | -- | 55% | 15 | 0 |
Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente,
che fa addormentare il bersaglio. |
048 | Supersuono | Normale | | -- | 55% | 20 | 0 |
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde
acustiche che possono confondere il bersaglio. |
049 | Sonicboom | Normale | | -- | 90% | 20 | 0 |
Il bersaglio viene colpito da onde acustiche
devastanti che gli provocano un danno
pari a 20 PS. |
050 | Inibitore | Normale | | -- | 100% | 20 | 0 |
Per quattro turni impedisce al bersaglio
di riutilizzare l’ultima mossa usata. |
051 | Acido | Veleno | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido
corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
052 | Braciere | Fuoco | | 40 | 100% | 25 | 0 |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
053 | Lanciafiamme | Fuoco | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
054 | Nebbia | Ghiaccio | | -- | -- | 30 | 0 |
Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione
delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. |
055 | Pistolacqua | Acqua | | 40 | 100% | 25 | 0 |
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. |
056 | Idropompa | Acqua | | 110 | 80% | 5 | 0 |
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua
spruzzato ad altissima pressione. |
057 | Surf | Acqua | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
058 | Geloraggio | Ghiaccio | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
059 | Bora | Ghiaccio | | 110 | 70% | 5 | 0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
060 | Psicoraggio | Psico | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale.
Può anche confonderlo. |
061 | Bollaraggio | Acqua | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle.
Può anche ridurne la Velocità. |
062 | Raggiaurora | Ghiaccio | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori
dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco. |
063 | Iper Raggio | Normale | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
064 | Beccata | Volante | | 35 | 100% | 35 | 0 |
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito
o con un corno. |
065 | Perforbecco | Volante | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Attacco a spirale con un becco aguzzo
che fa da trapano. |
066 | Sottomissione | Lotta | | 80 | 80% | 20 | 0 |
Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato,
ma danneggia anche se stesso. |
067 | Colpo Basso | Lotta | | -- | 100% | 20 | 0 |
Un calcio basso e potente che fa cadere
il bersaglio. Danneggia maggiormente
i Pokémon più pesanti. |
068 | Contrattacco | Lotta | | -- | 100% | 20 | -5 |
Mossa che contrasta ogni attacco fisico,
arrecando il doppio del danno ricevuto. |
069 | Movim. Sismico | Lotta | | -- | 100% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità.
Infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
070 | Forza | Normale | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
071 | Assorbimento | Erba | | 20 | 100% | 25 | 0 |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
072 | Megassorbimento | Erba | | 40 | 100% | 15 | 0 |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
073 | Parassiseme | Erba | | -- | 90% | 10 | 0 |
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi
sottraggono PS a ogni turno permettendo
a chi la usa di curarsi. |
074 | Crescita | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Provoca la crescita immediata del corpo
e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale
di chi la usa. |
075 | Foglielama | Erba | | 55 | 95% | 25 | 0 |
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno.
Probabile brutto colpo. |
076 | Solarraggio | Erba | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
077 | Velenpolvere | Veleno | | -- | 75% | 35 | 0 |
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere
tossica che avvelena. |
078 | Paralizzante | Erba | | -- | 75% | 30 | 0 |
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere
che paralizza. |
079 | Sonnifero | Erba | | -- | 75% | 15 | 0 |
Investe il bersaglio con una grande nuvola
di polvere soporifera che lo fa addormentare. |
080 | Petalodanza | Erba | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Attacca il nemico cospargendolo di petali
per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso. |
081 | Millebave | Coleottero | | -- | 95% | 40 | 0 |
Chi la usa produce della seta che avvolge
i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. |
082 | Ira di Drago | Drago | | -- | 100% | 10 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata
dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno
di 40 PS. |
083 | Turbofuoco | Fuoco | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco
che dura per quattro o cinque turni. |
084 | Tuonoshock | Elettro | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica
che può anche paralizzarlo. |
085 | Fulmine | Elettro | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
086 | Tuononda | Elettro | | -- | 90% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
087 | Tuono | Elettro | | 110 | 70% | 10 | 0 |
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
088 | Sassata | Roccia | | 50 | 90% | 15 | 0 |
Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia
contro il bersaglio. |
089 | Terremoto | Terra | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
i Pokémon che ha intorno. |
090 | Abisso | Terra | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca
di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno,
il Pokémon colpito va KO. |
091 | Fossa | Terra | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
092 | Tossina | Veleno | | -- | 90% | 10 | 0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
093 | Confusione | Psico | | 50 | 100% | 25 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una leggera forza
telecinetica e può anche confonderlo. |
094 | Psichico | Psico | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
095 | Ipnosi | Psico | | -- | 60% | 20 | 0 |
Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica
per far addormentare il bersaglio. |
096 | Meditazione | Psico | | -- | -- | 40 | 0 |
Chi la usa medita per risvegliare la propria
forza interiore e migliorare l’Attacco. |
097 | Agilità | Psico | | -- | -- | 30 | 0 |
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo
per far salire di molto la Velocità. |
098 | Attacco Rapido | Normale | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi
quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
099 | Ira | Normale | | 20 | 100% | 20 | 0 |
Questa mossa ha il potere di aumentare
la statistica Attacco ogni volta che chi la usa
viene colpito durante una lotta. |
100 | Teletrasporto | Psico | | -- | -- | 20 | 0 |
Fa fuggire dai Pokémon selvatici. |
101 | Ombra Notturna | Spettro | | -- | 100% | 15 | 0 |
Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio
e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
102 | Mimica | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio
e la conserva finché rimane in campo. |
103 | Stridio | Normale | | -- | 85% | 40 | 0 |
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa
del bersaglio. |
104 | Doppioteam | Normale | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
105 | Ripresa | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà
dei PS massimi. |
106 | Rafforzatore | Normale | | -- | -- | 30 | 0 |
Tutti i muscoli del corpo si tonificano
per aumentare la Difesa. |
107 | Minimizzato | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa
più piccolo. La sua capacità di elusione
aumenta di molto. |
108 | Muro di Fumo | Normale | | -- | 100% | 20 | 0 |
Nuvola di fumo o inchiostro che riduce
la precisione del bersaglio. |
109 | Stordiraggio | Spettro | | -- | 100% | 10 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un raggio funesto
che lo confonde. |
110 | Ritirata | Acqua | | -- | -- | 40 | 0 |
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare
la Difesa. |
111 | Ricciolscudo | Normale | | -- | -- | 40 | 0 |
Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
112 | Barriera | Psico | | -- | -- | 20 | 0 |
Innalza una barriera resistente che aumenta molto
la Difesa. |
113 | Schermoluce | Psico | | -- | -- | 30 | 0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
114 | Nube | Ghiaccio | | -- | -- | 30 | 0 |
Chi la usa crea una nube nera che annulla
ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon
in campo. |
115 | Riflesso | Psico | | -- | -- | 20 | 0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni. |
116 | Focalenergia | Normale | | -- | -- | 30 | 0 |
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra
per rendere più probabili i brutti colpi. |
117 | Pazienza | Normale | | -- | -- | 10 | +1 |
Chi la usa subisce attacchi per due turni
e poi restituisce il danno moltiplicato per due. |
118 | Metronomo | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello
a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
119 | Speculmossa | Volante | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone
l’ultima mossa usata. |
120 | Autodistruzione | Normale | | 200 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon
che ha intorno, ma poi va KO. |
121 | Uovobomba | Normale | | 100 | 75% | 10 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un grande uovo
scaraventato con enorme forza. |
122 | Leccata | Spettro | | 30 | 100% | 30 | 0 |
Una lingua lunga infligge danni al bersaglio
e può anche paralizzarlo. |
123 | Smog | Veleno | | 30 | 70% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas
maleodoranti. Può anche avvelenarlo. |
124 | Fango | Veleno | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo. |
125 | Ossoclava | Terra | | 65 | 85% | 20 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso e
può farlo anche tentennare. |
126 | Fuocobomba | Fuoco | | 110 | 85% | 5 | 0 |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
127 | Cascata | Acqua | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. |
128 | Tenaglia | Acqua | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Chi la usa intrappola e stritola il bersaglio con
la sua corazza spessa e forte per quattro
o cinque turni. |
129 | Comete | Normale | | 60 | -- | 20 | 0 |
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi
a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
130 | Capocciata | Normale | | 130 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa
e poi attacca al turno successivo. |
131 | Sparalance | Normale | | 20 | 100% | 15 | 0 |
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte
in rapida successione con delle spine. |
132 | Limitazione | Normale | | 10 | 100% | 35 | 0 |
Colpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante
rampicanti. Può anche ridurne la Velocità. |
133 | Amnesia | Psico | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa svuota per un po’ la mente per
dimenticare i problemi. La Difesa Speciale
aumenta di molto. |
134 | Cinèsi | Psico | | -- | 80% | 15 | 0 |
Chi la usa distrae il bersaglio piegando
un cucchiaio e ne riduce la precisione. |
135 | Covauova | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. |
136 | Calcinvolo | Lotta | | 130 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata
in volo. Se fallisce, subisce danni. |
137 | Sguardo Feroce | Normale | | -- | 100% | 30 | 0 |
Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo
terrificante e ne causa la paralisi. |
138 | Mangiasogni | Psico | | 100 | 100% | 15 | 0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
139 | Velenogas | Veleno | | -- | 90% | 40 | 0 |
Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno
una nuvola di gas tossico che avvelena. |
140 | Attacco Pioggia | Normale | | 15 | 85% | 20 | 0 |
Piovono enormi sfere sulla testa del bersaglio
da due a cinque volte di fila. |
141 | Sanguisuga | Coleottero | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
142 | Demonbacio | Normale | | -- | 75% | 10 | 0 |
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia
paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa
addormentare. |
143 | Aeroattacco | Volante | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Attacco in due turni e probabile brutto colpo.
Può anche far tentennare il bersaglio. |
144 | Trasformazione | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa si trasforma in una copia esatta
del bersaglio per sfruttarne le mosse. |
145 | Bolla | Acqua | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Una pioggia di bolle investe i nemici intorno
e può anche ridurne la Velocità. |
146 | Stordipugno | Normale | | 70 | 100% | 10 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni
che può anche confonderlo. |
147 | Spora | Erba | | -- | 100% | 15 | 0 |
Nube di spore che fa sempre addormentare
il bersaglio. |
148 | Flash | Normale | | -- | 100% | 20 | 0 |
Investe il bersaglio con una luce abbagliante
che ne riduce la precisione. |
149 | Psiconda | Psico | | -- | 100% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una strana onda psichica.
Ha un’intensità variabile. |
150 | Splash | Normale | | -- | -- | 40 | 0 |
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto. |
151 | Scudo Acido | Veleno | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando
allo stato liquido. La Difesa sale di molto. |
152 | Martellata | Acqua | | 100 | 90% | 10 | 0 |
Danneggia il bersaglio servendosi di una grande
tenaglia. Probabile brutto colpo. |
153 | Esplosione | Normale | | 250 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa esplode per infliggere danni
agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
154 | Sfuriate | Normale | | 18 | 80% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate
da due a cinque volte in rapida successione. |
155 | Ossomerang | Terra | | 50 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa lancia l’osso che ha con sé.
L’osso colpisce due volte e ritorna come un vero
e proprio boomerang. |
156 | Riposo | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
157 | Frana | Roccia | | 75 | 90% | 10 | 0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
158 | Iperzanna | Normale | | 80 | 90% | 15 | 0 |
Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi
affilati. Può anche farlo tentennare. |
159 | Affilatore | Normale | | -- | -- | 30 | 0 |
Chi la usa riduce il numero di poligoni sul
proprio corpo per accentuarne gli spigoli
e aumentare l’Attacco. |
160 | Conversione | Normale | | -- | -- | 30 | 0 |
Il tipo di chi la usa muta in quello della prima
mossa nella lista delle sue mosse. |
161 | Tripletta | Normale | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Colpisce il bersaglio con tre sfere simultanee che
possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. |
162 | Superzanna | Normale | | -- | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo
con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere
metà dei PS. |
163 | Lacerazione | Normale | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro.
Probabile brutto colpo. |
164 | Sostituto | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
165 | Scontro | Normale | | 50 | -- | ∞¹ | 0 |
Mossa da usare solo in caso estremo, quando
non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa. |
166 | Schizzo | Normale | | -- | -- | 1 | 0 |
Permette a chi la usa di imparare l’ultima mossa
usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa
sostituisce Schizzo. |
167 | Triplocalcio | Lotta | | 10 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi
la cui potenza aumenta a ogni colpo. |
168 | Furto | Buio | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
169 | Ragnatela | Coleottero | | -- | -- | 10 | 0 |
Copre il bersaglio con un filo di seta sottile e
appiccicoso. Il Pokémon colpito non può fuggire. |
170 | Leggimente | Normale | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio
per mandare a segno l’attacco successivo. |
171 | Incubo | Spettro | | -- | 100% | 15 | 0 |
Il bersaglio addormentato ha un incubo e
perde PS a ogni turno. |
172 | Ruotafuoco | Fuoco | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio.
Può anche scottarlo. |
173 | Russare | Normale | | 50 | 100% | 15 | 0 |
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso
assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
174 | Maledizione | Spettro | | -- | -- | 10 | 0 |
Una mossa che agisce in modo diverso
se chi la usa è di tipo Spettro. |
175 | Flagello | Normale | | -- | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace
se i suoi PS sono bassi. |
176 | Conversione2 | Normale | | -- | -- | 30 | 0 |
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente
al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
177 | Aerocolpo | Volante | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un vortice d’aria
per danneggiarlo. Probabile brutto colpo. |
178 | Cottonspora | Erba | | -- | 100% | 40 | 0 |
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano
ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto
la Velocità. |
179 | Contropiede | Lotta | | -- | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca con tutte le sue forze.
Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza
di questa mossa. |
180 | Dispetto | Spettro | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa
usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
181 | Polneve | Ghiaccio | | 40 | 100% | 25 | 0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una raffica
di neve farinosa e può anche congelarli. |
182 | Protezione | Normale | | -- | -- | 10 | +4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
183 | Pugnorapido | Lotta | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Chi la usa tira un pugno a una velocità
impressionante.
Questa mossa ha priorità alta. |
184 | Visotruce | Normale | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia
terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
185 | Finta | Buio | | 60 | -- | 20 | 0 |
Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta
di niente, per poi scagliare un pugno infallibile
a tradimento. |
186 | Dolcebacio | Folletto | | -- | 75% | 10 | 0 |
Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza
angelica, confondendolo. |
187 | Panciamburo | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà
dei PS massimi. |
188 | Fangobomba | Veleno | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo. |
189 | Fangosberla | Terra | | 20 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio
per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
190 | Octazooka | Acqua | | 65 | 85% | 10 | 0 |
Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio.
Può anche ridurne la precisione. |
191 | Punte | Terra | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa piazza sul terreno una trappola
di punte che danneggia i nemici quando
scendono in campo. |
192 | Falcecannone | Elettro | | 120 | 50% | 5 | 0 |
Chi la usa scaglia una sfera elettrica
che infligge danni e paralizza il bersaglio. |
193 | Preveggenza | Normale | | -- | -- | 40 | 0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
194 | Destinobbligato | Spettro | | -- | -- | 5 | 0 |
Se chi la usa va KO prima del turno successivo,
chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.
Se usata in successione fallisce. |
195 | Ultimocanto | Normale | | -- | -- | 5 | 0 |
Qualunque Pokémon che senta questo canto va
KO in tre turni, se non lo si sostituisce. |
196 | Ventogelato | Ghiaccio | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca i nemici intorno con
una folata di aria gelida e ne riduce anche
la Velocità. |
197 | Individua | Lotta | | -- | -- | 5 | +4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
198 | Ossoraffica | Terra | | 25 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso
da due a cinque volte di fila. |
199 | Localizza | Normale | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa punta il bersaglio con precisione.
La mossa successiva andrà a segno. |
200 | Oltraggio | Drago | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico
per due o tre turni prima di essere lasciato
in preda alla confusione. |
201 | Terrempesta | Roccia | | -- | -- | 10 | 0 |
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che
danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
202 | Gigassorbimento | Erba | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
203 | Resistenza | Normale | | -- | -- | 10 | +4 |
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un
colpo da KO in quel turno. Usata in successione
può fallire. |
204 | Fascino | Folletto | | -- | 100% | 20 | 0 |
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo
meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |
205 | Rotolamento | Roccia | | 30 | 90% | 20 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando
per cinque turni, con aumento progressivo
della potenza ogni volta che va a segno. |
206 | Falsofinale | Normale | | 40 | 100% | 40 | 0 |
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio
di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
207 | Bullo | Normale | | -- | 85% | 15 | 0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
208 | Buonlatte | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. |
209 | Scintilla | Elettro | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica
e può anche paralizzarlo. |
210 | Tagliofuria | Coleottero | | 40 | 95% | 20 | 0 |
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata
in successione aumenta di potenza ogni volta
che va a segno. |
211 | Alacciaio | Acciaio | | 70 | 90% | 25 | 0 |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa. |
212 | Malosguardo | Normale | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo
oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. |
213 | Attrazione | Normale | | -- | 100% | 15 | 0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
214 | Sonnolalia | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
215 | Rintoccasana | Normale | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa produce uno scampanellio che cura
i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati. |
216 | Ritorno | Normale | | -- | 100% | 20 | 0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
217 | Regalino | Normale | | -- | 90% | 15 | 0 |
Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio.
A volte, però, può fargli recuperare PS. |
218 | Frustrazione | Normale | | -- | 100% | 20 | 0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
219 | Salvaguardia | Normale | | -- | -- | 25 | 0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
220 | Malcomune | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro
Pokémon per poi dividerli in parti uguali. |
221 | Magifuoco | Fuoco | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un fuoco mistico di
enorme intensità che può anche causargli
una scottatura. |
222 | Magnitudo | Terra | | -- | 100% | 30 | 0 |
Chi la usa scatena un terremoto d’intensità
variabile che danneggia i Pokémon che ha intorno. |
223 | Dinamipugno | Lotta | | 100 | 50% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte.
Se va a segno, lo confonde. |
224 | Megacorno | Coleottero | | 120 | 85% | 10 | 0 |
Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente
corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso. |
225 | Dragospiro | Drago | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Investe il bersaglio con una raffica potentissima
che arreca danni. Può anche paralizzarlo. |
226 | Staffetta | Normale | | -- | -- | 40 | 0 |
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della
squadra, che eredita anche ogni modifica
alle statistiche. |
227 | Ripeti | Normale | | -- | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre
turni l’ultima mossa eseguita. |
228 | Inseguimento | Buio | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio
se il bersaglio è in fase di sostituzione. |
229 | Rapigiro | Normale | | 20 | 100% | 40 | 0 |
Attacco rotante che elimina gli effetti di
mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte
e Parassiseme. |
230 | Profumino | Normale | | -- | 100% | 20 | 0 |
Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione
dei nemici intorno a chi la usa. |
231 | Codacciaio | Acciaio | | 100 | 75% | 15 | 0 |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda
d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
232 | Ferrartigli | Acciaio | | 50 | 95% | 35 | 0 |
Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio.
Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa. |
233 | Vitaltiro | Lotta | | 70 | -- | 10 | -1 |
Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo
è sempre infallibile. |
234 | Mattindoro | Normale | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati
dipende dalle condizioni atmosferiche. |
235 | Sintesi | Erba | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati
dipende dalle condizioni atmosferiche. |
236 | Lucelunare | Folletto | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati
dipende dalle condizioni atmosferiche. |
237 | Introforza | Normale | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
238 | Incrocolpo | Lotta | | 100 | 80% | 5 | 0 |
Investe il bersaglio con un colpo sferrato
con entrambe le braccia incrociate.
Probabile brutto colpo. |
239 | Tornado | Drago | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Un potente tornado si abbatte sui nemici nei
paraggi. Può anche farli tentennare. |
240 | Pioggiadanza | Acqua | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
241 | Giornodisole | Fuoco | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
242 | Sgranocchio | Buio | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa. |
243 | Specchiovelo | Psico | | -- | 100% | 20 | -5 |
Mossa che replica ogni attacco speciale,
arrecando il doppio del danno ricevuto. |
244 | Psicamisù | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
245 | Extrarapido | Normale | | 80 | 100% | 5 | +2 |
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità
impressionante.
Questa mossa ha priorità alta. |
246 | Forzantica | Roccia | | 60 | 100% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una forza primordiale.
Può aumentare tutte le statistiche. |
247 | Palla Ombra | Spettro | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
248 | Divinazione | Psico | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa,
il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
249 | Spaccaroccia | Lotta | | 40 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
250 | Mulinello | Acqua | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per
quattro o cinque turni infliggendo danni
a ogni turno. |
251 | Picchiaduro | Buio | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della
squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero
di attacchi. |
252 | Bruciapelo | Normale | | 40 | 100% | 10 | +3 |
Mossa ad alta priorità che fa tentennare
il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo. |
253 | Baraonda | Normale | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono
che non fa dormire nessuno. |
254 | Accumulo | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa accumula energia aumentando
la Difesa e la Difesa Speciale.
Si può utilizzare tre volte. |
255 | Sfoghenergia | Normale | | -- | 100% | 10 | 0 |
Tutta l’energia accumulata in precedenza
con Accumulo è rilasciata nell’attacco.
Maggiore è l’energia, più danni si arrecano. |
256 | Introenergia | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa assorbe l’energia raccolta
con la mossa Accumulo e recupera PS.
Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. |
257 | Ondacalda | Fuoco | | 95 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con
una folata di vento caldo. Può anche scottarli. |
258 | Grandine | Ghiaccio | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
259 | Attaccalite | Buio | | -- | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
260 | Adulazione | Buio | | -- | 100% | 15 | 0 |
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta
l’Attacco Speciale. |
261 | Fuocofatuo | Fuoco | | -- | 85% | 15 | 0 |
Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
262 | Memento | Buio | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto
l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. |
263 | Facciata | Normale | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
264 | Centripugno | Lotta | | 150 | 100% | 20 | -3 |
Chi la usa prende la mira prima di sferrare
un pugno. Fallirà se verrà colpito prima
di eseguire la mossa. |
265 | Maniereforti | Normale | | 70 | 100% | 10 | 0 |
Infligge un danno doppio a un bersaglio
paralizzato, ma ne cura anche la paralisi. |
266 | Sonoqui | Normale | | -- | -- | 20 | +2 |
Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo
i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio. |
267 | Naturforza | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Mossa che fa uso della forza della natura.
Il suo effetto varia in base all’ambiente. |
268 | Sottocarica | Elettro | | -- | -- | 20 | 0 |
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito
dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale
di chi la usa. |
269 | Provocazione | Buio | | -- | 100% | 20 | 0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
270 | Altruismo | Normale | | -- | -- | 20 | +5 |
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco
di un alleato. |
271 | Raggiro | Psico | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede
e lo obbliga a cambiare il suo strumento
con il proprio. |
272 | Giocodiruolo | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone
l’abilità. |
273 | Desiderio | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Quando un Pokémon la usa, al turno successivo
la metà dei suoi PS massimi viene recuperata
da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce. |
274 | Assistente | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una
delle mosse degli altri Pokémon della squadra. |
275 | Radicamento | Erba | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa mette delle radici che gli fanno
recuperare PS a ogni turno. Non può
essere sostituito. |
276 | Troppoforte | Lotta | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza,
ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
277 | Magivelo | Psico | | -- | -- | 15 | +4 |
Una barriera rimanda al mittente l’effetto
di mosse come Parassiseme e di mosse
che influenzano lo stato. |
278 | Riciclo | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato
nella lotta e può riutilizzarlo. |
279 | Vendetta | Lotta | | 60 | 100% | 10 | -4 |
Mossa d’attacco che infligge un danno doppio
se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello
stesso turno. |
280 | Breccia | Lotta | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
281 | Sbadiglio | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa fa un grande sbadiglio che
addormenta il bersaglio al turno seguente. |
282 | Privazione | Buio | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio,
impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza
aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
283 | Rimonta | Normale | | -- | 100% | 5 | 0 |
Attacco che riduce i PS del bersaglio a una
quantità pari ai PS di chi lo usa. |
284 | Eruzione | Fuoco | | 150 | 100% | 5 | 0 |
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza
è proporzionale ai PS di chi lo usa. |
285 | Baratto | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali
per scambiare l’abilità con il bersaglio. |
286 | Esclusiva | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse
che conoscono entrambi. |
287 | Rinfrescata | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento,
paralisi e scottatura. |
288 | Rancore | Spettro | | -- | -- | 5 | 0 |
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica
che lo ha messo fuori gioco si azzerano. |
289 | Scippo | Buio | | -- | -- | 10 | +4 |
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa
o modifica-statistiche che un altro Pokémon
stava per usare. |
290 | Forzasegreta | Normale | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
291 | Sub | Acqua | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere
e attaccare al turno seguente. |
292 | Sberletese | Lotta | | 15 | 100% | 20 | 0 |
Raffica di ceffoni che colpisce da due a
cinque volte di fila. |
293 | Camuffamento | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo,
ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta. |
294 | Codadiluce | Coleottero | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi
e aumentare moltissimo l’Attacco Speciale. |
295 | Abbagliante | Psico | | 70 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa scatena un’esplosione abbagliante
che può anche ridurre la Difesa Speciale
del Pokémon colpito. |
296 | Foschisfera | Psico | | 70 | 100% | 5 | 0 |
Una sfera di nebbia avvolge e danneggia il bersaglio.
Può anche ridurne l’Attacco Speciale. |
297 | Danzadipiume | Volante | | -- | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio
di piume riducendo di molto il suo Attacco. |
298 | Strampadanza | Normale | | -- | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde
tutti i Pokémon attorno. |
299 | Calciardente | Fuoco | | 85 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo.
Può anche scottare il bersaglio. |
300 | Fangata | Terra | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa sparge fango sul campo di lotta
indebolendo per cinque turni le mosse
di tipo Elettro. |
301 | Palla Gelo | Ghiaccio | | 30 | 90% | 20 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio per cinque turni,
con aumento progressivo della potenza ogni volta
che va a segno. |
302 | Pugnospine | Erba | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi
arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon
colpito. |
303 | Pigro | Normale | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri
PS massimi. |
304 | Granvoce | Normale | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia
i nemici intorno a sé. |
305 | Velenodenti | Veleno | | 50 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati
che possono anche iperavvelenarlo. |
306 | Tritartigli | Normale | | 75 | 95% | 10 | 0 |
Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati
che possono ridurne la Difesa. |
307 | Incendio | Fuoco | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Potente esplosione che danneggia il bersaglio,
ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. |
308 | Idrocannone | Acqua | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua.
Chi la usa salta il turno successivo. |
309 | Meteorpugno | Acciaio | | 90 | 90% | 10 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come
una meteora. Può far salire l’Attacco di chi la usa. |
310 | Sgomento | Spettro | | 30 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso
terrificante. Può anche farlo tentennare. |
311 | Palla Clima | Normale | | 50 | 100% | 10 | 0 |
Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano
in base alle condizioni atmosferiche. |
312 | Aromaterapia | Erba | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura
tutti i problemi di stato propri e degli alleati. |
313 | Falselacrime | Buio | | -- | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa inscena un pianto teatrale per
commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la
Difesa Speciale. |
314 | Aerasoio | Volante | | 60 | 95% | 25 | 0 |
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza
i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
315 | Vampata | Fuoco | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
316 | Segugio | Normale | | -- | -- | 40 | 0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
317 | Rocciotomba | Roccia | | 60 | 95% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
318 | Ventargenteo | Coleottero | | 60 | 100% | 5 | 0 |
Attacca con un forte vento di polvere di squame.
Tutte le statistiche di chi la usa possono salire. |
319 | Ferrostrido | Acciaio | | -- | 85% | 40 | 0 |
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal
metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale
del bersaglio. |
320 | Meloderba | Erba | | -- | 55% | 15 | 0 |
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe
ad addormentarsi. |
321 | Solletico | Normale | | -- | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere,
riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. |
322 | Cosmoforza | Psico | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio
che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. |
323 | Zampillo | Acqua | | 150 | 100% | 5 | 0 |
Lancia un getto d’acqua contro il nemico che ha
davanti e quelli adiacenti. La potenza è
proporzionale al numero di PS di chi la usa. |
324 | Segnoraggio | Coleottero | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce
che può anche confondere il Pokémon colpito. |
325 | Pugnodombra | Spettro | | 60 | -- | 20 | 0 |
Il bersaglio riceve un pugno proveniente
dalle tenebre. Questa mossa è infallibile. |
326 | Extrasenso | Psico | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa attacca con una misteriosa
forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio. |
327 | Stramontante | Lotta | | 85 | 90% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un
montante che può arrivare fino al cielo. |
328 | Sabbiotomba | Terra | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio in un turbine
di sabbia per quattro o cinque turni. |
329 | Purogelo | Ghiaccio | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo.
Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo
Ghiaccio, difficilmente va a segno. |
330 | Fanghiglia | Acqua | | 90 | 85% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un
getto di fango che può anche ridurne la precisione. |
331 | Semitraglia | Erba | | 25 | 100% | 30 | 0 |
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi
contro il bersaglio in successione. |
332 | Aeroassalto | Volante | | 60 | -- | 20 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
333 | Gelolancia | Ghiaccio | | 25 | 100% | 30 | 0 |
Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio
da due a cinque volte di fila. |
334 | Ferroscudo | Acciaio | | -- | -- | 15 | 0 |
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro,
facendone salire di molto la Difesa. |
335 | Blocco | Normale | | -- | -- | 5 | 0 |
Chi la usa sbarra la strada al bersaglio
impedendone la fuga o la sostituzione. |
336 | Gridodilotta | Normale | | -- | -- | 40 | 0 |
Chi la usa emette un forte verso per darsi
coraggio e aumentare l’Attacco. |
337 | Dragartigli | Drago | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
338 | Radicalbero | Erba | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Un groviglio di radici colpisce il bersaglio.
Chi la usa salta il turno successivo. |
339 | Granfisico | Lotta | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo,
aumentando Difesa e Attacco. |
340 | Rimbalzo | Volante | | 85 | 85% | 5 | 0 |
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo. |
341 | Colpodifango | Terra | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio,
riducendone anche la Velocità. |
342 | Velenocoda | Veleno | | 50 | 100% | 25 | 0 |
Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare
il bersaglio. Probabile brutto colpo. |
343 | Supplica | Normale | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e
gli ruba lo strumento. |
344 | Locomovolt | Elettro | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca.
Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa
seri danni. |
345 | Fogliamagica | Erba | | 60 | -- | 20 | 0 |
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono
il bersaglio. Questa mossa è infallibile. |
346 | Docciascudo | Acqua | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta
indebolendo per cinque turni le mosse
di tipo Fuoco. |
347 | Calmamente | Psico | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
348 | Fendifoglia | Erba | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata
come una spada. Probabile brutto colpo. |
349 | Dragodanza | Drago | | -- | -- | 20 | 0 |
Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco
e la Velocità di chi la usa. |
350 | Cadutamassi | Roccia | | 25 | 90% | 10 | 0 |
Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati
in rapida successione. Il numero di massi varia
da due a cinque. |
351 | Ondashock | Elettro | | 60 | -- | 20 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa
di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. |
352 | Idropulsar | Acqua | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua
potentissimo che può anche confonderlo. |
353 | Obbliderio | Acciaio | | 140 | 100% | 5 | 0 |
Intenso fascio di luce che colpisce il bersaglio
dopo due turni dall’uso della mossa. |
354 | Psicoslancio | Psico | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
355 | Trespolo | Volante | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi. |
356 | Gravità | Psico | | -- | -- | 5 | 0 |
Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo
Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante.
Non è possibile usare mosse che fanno volare. |
357 | Miracolvista | Psico | | -- | -- | 40 | 0 |
Rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi
tipo di mossa e, inoltre, permette di colpire i nemici
indipendentemente dall’elusione. |
358 | Svegliopacca | Lotta | | 70 | 100% | 10 | 0 |
Questa mossa infligge un danno doppio a un
bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo
lo risveglia. |
359 | Martelpugno | Lotta | | 100 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo pugno
forte e pesante, ma perde Velocità. |
360 | Vortexpalla | Acciaio | | -- | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
361 | Curardore | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce
recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
362 | Acquadisale | Acqua | | 65 | 100% | 10 | 0 |
Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno,
questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
363 | Dononaturale | Normale | | -- | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa
dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
364 | Fintoattacco | Normale | | 30 | 100% | 10 | +2 |
Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse
come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. |
365 | Spennata | Volante | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
366 | Ventoincoda | Volante | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa scatena un turbine che aumenta
la Velocità di tutti i Pokémon della squadra
per quattro turni. |
367 | Acupressione | Normale | | -- | -- | 30 | 0 |
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti
nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso. |
368 | Metalscoppio | Acciaio | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena
ferito con una mossa anche più potente. |
369 | Retromarcia | Coleottero | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
370 | Zuffa | Lotta | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca abbassando la guardia.
La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
371 | Rivincita | Buio | | 50 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
372 | Garanzia | Buio | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso
turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
373 | Divieto | Buio | | -- | 100% | 15 | 0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
374 | Lancio | Buio | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
375 | Psicotrasfer | Psico | | -- | 100% | 10 | 0 |
Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa
può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon
colpito. |
376 | Asso | Normale | | -- | -- | 5 | 0 |
La potenza di questa mossa aumenta man mano
che i suoi PP diminuiscono. |
377 | Anticura | Psico | | -- | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa impedisce per cinque turni ai nemici che
ha intorno di utilizzare mosse, abilità e strumenti
recupera-PS che hanno con sé. |
378 | Strizzata | Normale | | -- | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa stritola con forza il bersaglio. Più PS ha
il Pokémon colpito, maggiore è la potenza
della mossa. |
379 | Ingannoforza | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Mossa psichica che permette a chi la usa
di scambiare i valori delle sue statistiche
di Attacco e Difesa. |
380 | Gastroacido | Veleno | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio.
Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. |
381 | Fortuncanto | Normale | | -- | -- | 30 | 0 |
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo,
impedendo al nemico di sferrare brutti colpi
alla squadra per cinque turni. |
382 | Precedenza | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba
la mossa e gliela ritorce contro con potenza
persino maggiore. |
383 | Copione | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita.
Fallisce se non è stata ancora usata alcuna
mossa. |
384 | Barattoforza | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per
scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco
Speciale con il bersaglio. |
385 | Barattoscudo | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per
scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale
con il bersaglio. |
386 | Punizione | Buio | | -- | 100% | 5 | 0 |
Questa mossa diventa più potente ogni volta che
il bersaglio aumenta le proprie statistiche. |
387 | Ultimascelta | Normale | | 140 | 100% | 5 | 0 |
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi
in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
388 | Affannoseme | Erba | | -- | 100% | 10 | 0 |
Un seme che causa ansia viene piantato sul
bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne
previene o rimuove il sonno. |
389 | Sbigoattacco | Buio | | 70 | 100% | 5 | +1 |
Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce
se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
390 | Fielepunte | Veleno | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa piazza una trappola di punte che
avvelenano i nemici che scendono in campo. |
391 | Cuorbaratto | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per
scambiare le modifiche alle statistiche con
il bersaglio. |
392 | Acquanello | Acqua | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera
alcuni PS a ogni turno. |
393 | Magnetascesa | Elettro | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa si solleva in aria per cinque turni
grazie a un campo elettromagnetico. |
394 | Fuococarica | Fuoco | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio,
ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare
il Pokémon colpito. |
395 | Palmoforza | Lotta | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca con un’onda d’urto che
può anche paralizzare il bersaglio. |
396 | Forzasfera | Lotta | | 80 | -- | 20 | 0 |
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo
del corpo. La mossa è infallibile. |
397 | Lucidatura | Roccia | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne
l’attrito. Aumenta di molto la Velocità. |
398 | Velenpuntura | Veleno | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto
intriso di una sostanza tossica che può anche
avvelenarlo. |
399 | Neropulsar | Buio | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
400 | Nottesferza | Buio | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta
l’occasione. Probabile brutto colpo. |
401 | Idrondata | Acqua | | 90 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse
una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
402 | Semebomba | Erba | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio
duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
403 | Eterelama | Volante | | 75 | 95% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca con un vento tagliente
che squarcia il cielo. Può anche far tentennare
il Pokémon colpito. |
404 | Forbice X | Coleottero | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici. |
405 | Ronzio | Coleottero | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni.
Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |
406 | Dragopulsar | Drago | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda
d’urto che colpisce il bersaglio. |
407 | Dragofuria | Drago | | 100 | 75% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo
modo può anche far tentennare il bersaglio. |
408 | Gemmoforza | Roccia | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla
come se fosse fatto di pietre preziose. |
409 | Assorbipugno | Lotta | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
410 | Vuotonda | Lotta | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di
vuoto assoluto verso il bersaglio.
Questa mossa ha priorità alta. |
411 | Focalcolpo | Lotta | | 120 | 70% | 5 | 0 |
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza.
Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon
colpito. |
412 | Energipalla | Erba | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
413 | Baldeali | Volante | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota.
Tuttavia, subisce considerevoli danni. |
414 | Geoforza | Terra | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza
devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
415 | Rapidscambio | Buio | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello
del bersaglio a una velocità impressionante. |
416 | Gigaimpatto | Normale | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
417 | Congiura | Buio | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa stimola il cervello pensando a cose
cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. |
418 | Pugnoscarica | Acciaio | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci
come proiettili.
Questa mossa ha priorità alta. |
419 | Slavina | Ghiaccio | | 60 | 100% | 10 | -4 |
Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi
la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello
stesso turno. |
420 | Geloscheggia | Ghiaccio | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia.
Questa mossa ha priorità alta. |
421 | Ombrartigli | Spettro | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che
colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
422 | Fulmindenti | Elettro | | 65 | 95% | 15 | 0 |
Chi la usa morde con denti elettrificati che
possono anche paralizzare o far tentennare
il bersaglio. |
423 | Gelodenti | Ghiaccio | | 65 | 95% | 15 | 0 |
Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche
congelare o far tentennare il bersaglio. |
424 | Rogodenti | Fuoco | | 65 | 95% | 15 | 0 |
Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche
scottare o far tentennare il bersaglio. |
425 | Furtivombra | Spettro | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Chi la usa estende la sua ombra e attacca
il nemico alle spalle.
Questa mossa ha priorità alta. |
426 | Pantanobomba | Terra | | 65 | 85% | 10 | 0 |
Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può
anche ridurre la precisione del Pokémon colpito. |
427 | Psicotaglio | Psico | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte
di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
428 | Cozzata Zen | Psico | | 80 | 90% | 15 | 0 |
Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia
contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
429 | Cristalcolpo | Acciaio | | 65 | 85% | 10 | 0 |
Chi la usa rilascia fasci d’energia dal corpo
levigato. Può anche ridurre la precisione
del bersaglio. |
430 | Cannonflash | Acciaio | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio. |
431 | Scalaroccia | Normale | | 90 | 85% | 20 | 0 |
Chi la usa carica con impeto incredibile.
Il colpo può confondere il bersaglio. |
432 | Scacciabruma | Volante | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e
Schermoluce con un forte vento e riduce
la capacità d’elusione del bersaglio. |
433 | Distortozona | Psico | | -- | -- | 5 | -7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
434 | Dragobolide | Drago | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Attacca con meteore che cadono dal cielo.
Il contraccolpo fa calare di molto
l’Attacco Speciale di chi la usa. |
435 | Scarica | Elettro | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno
con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli. |
436 | Lavasbuffo | Fuoco | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i
Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli.
Può anche scottarli. |
437 | Verdebufera | Erba | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Si forma una tempesta di foglie affilate.
Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale
di chi la usa. |
438 | Vigorcolpo | Erba | | 120 | 85% | 10 | 0 |
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli
per sferzare il bersaglio. |
439 | Devastomasso | Roccia | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme
masso, ma si deve riposare al turno successivo. |
440 | Velenocroce | Veleno | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Attacco con zanne avvelenate che può anche
avvelenare il Pokémon colpito. Probabile
brutto colpo. |
441 | Sporcolancio | Veleno | | 120 | 80% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici
che possono anche avvelenarlo. |
442 | Metaltestata | Acciaio | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa
dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
443 | Bombagnete | Acciaio | | 60 | -- | 20 | 0 |
Chi la usa lancia bombe d’acciaio che si attaccano
al bersaglio. Una mossa infallibile. |
444 | Pietrataglio | Roccia | | 100 | 80% | 5 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con
pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
445 | Incanto | Normale | | -- | 100% | 20 | 0 |
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto
a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco
Speciale diminuirà di molto. |
446 | Levitoroccia | Roccia | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese
che danneggia i nemici che entrano in campo. |
447 | Laccioerboso | Erba | | -- | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
448 | Schiamazzo | Volante | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa attacca creando un’onda sonora
di parole a vanvera e confonde il bersaglio. |
449 | Giudizio | Normale | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo
varia a seconda della lastra che ha. |
450 | Coleomorso | Coleottero | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
451 | Raggioscossa | Elettro | | 50 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto
intensa. Può anche aumentare il suo Attacco
Speciale. |
452 | Mazzuolegno | Erba | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro
il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni. |
453 | Acquagetto | Acqua | | 40 | 100% | 20 | +1 |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi
quasi invisibile.
Questa mossa ha priorità alta. |
454 | Comandourto | Coleottero | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire
il bersaglio. Probabile brutto colpo. |
455 | Comandoscudo | Coleottero | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare
uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale. |
456 | Comandocura | Coleottero | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa raduna i suoi sgherri per farsi curare.
Recupera metà dei PS massimi. |
457 | Zuccata | Roccia | | 150 | 80% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui
dispone, ma subisce danni considerevoli. |
458 | Doppiosmash | Normale | | 35 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila
con la coda, una liana o simili. |
459 | Fragortempo | Drago | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con una forza
capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo
al turno successivo. |
460 | Fendispazio | Drago | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che
lo circonda. Probabile brutto colpo. |
461 | Lunardanza | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce
guarisce dai propri problemi di stato e recupera
tutti i PS. |
462 | Sbriciolmano | Normale | | -- | 100% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con grande forza. Più PS
ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza
della mossa. |
463 | Magmaclisma | Fuoco | | 100 | 75% | 5 | 0 |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che
dura per quattro o cinque turni. |
464 | Vuototetro | Buio | | -- | 50% | 10 | 0 |
Trascina i nemici intorno in un mondo
di totale oscurità e li fa addormentare. |
465 | Infuriaseme | Erba | | 120 | 85% | 5 | 0 |
Chi la usa genera un’onda d’urto dal suo corpo.
Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale
del bersaglio. |
466 | Funestovento | Spettro | | 60 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento
che può aumentare tutte le sue statistiche. |
467 | Oscurotuffo | Spettro | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa sparisce e poi colpisce il bersaglio
al turno successivo. Colpisce anche un Pokémon
che ha usato Protezione, Individua o simili. |
468 | Unghiaguzze | Buio | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa affila i propri artigli aumentando
Attacco e precisione. |
469 | Bodyguard | Roccia | | -- | -- | 10 | +3 |
Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi
ad ampio raggio per un turno. |
470 | Paridifesa | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare
Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio
e dividerle equamente. |
471 | Pariattacco | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare
Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio
e dividerli equamente. |
472 | Mirabilzona | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa
e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono
scambiate per cinque turni. |
473 | Psicoshock | Psico | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
474 | Velenoshock | Veleno | | 65 | 100% | 10 | 0 |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio.
Se questi è avvelenato, il danno provocato
raddoppia. |
475 | Sganciapesi | Acciaio | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso,
alleggerendosi e aumentando di molto la propria
Velocità. |
476 | Polverabbia | Coleottero | | -- | -- | 20 | +2 |
Chi la usa attira l’attenzione dei nemici
cospargendosi di una polvere irritante
e diventando bersaglio di tutti gli attacchi. |
477 | Telecinesi | Psico | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio,
rendendolo facile da colpire per tre turni. |
478 | Magicozona | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto
degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato
per cinque turni. |
479 | Abbattimento | Roccia | | 50 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile.
Può colpire anche un bersaglio in volo
e farlo cadere. |
480 | Tempestretta | Lotta | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio.
Brutto colpo assicurato. |
481 | Pirolancio | Fuoco | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa emana una fiammata che colpisce
il bersaglio e si propaga fino a raggiungere
i Pokémon vicini. |
482 | Fangonda | Veleno | | 95 | 100% | 10 | 0 |
Lancia un’onda di fango che attacca tutti
i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. |
483 | Eledanza | Coleottero | | -- | -- | 20 | 0 |
Danza leggiadra ed elegante che aumenta
l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità
di chi la usa. |
484 | Pesobomba | Acciaio | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto
il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso,
più danni causa. |
485 | Sincrumore | Psico | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon
dello stesso tipo che si trovano nelle vicinanze
usando misteriose onde elettromagnetiche. |
486 | Energisfera | Elettro | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica.
Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. |
487 | Inondazione | Acqua | | -- | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro
il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. |
488 | Nitrocarica | Fuoco | | 50 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
489 | Arrotola | Veleno | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa si concentra aumentando Attacco,
Difesa e precisione. |
490 | Calciobasso | Lotta | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo
la parte inferiore del corpo del bersaglio,
riducendone la Velocità. |
491 | Acidobomba | Veleno | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un acido
altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto
la Difesa Speciale del bersaglio. |
492 | Ripicca | Buio | | 95 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno
inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
493 | Ondisinvolta | Normale | | -- | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa emette un misterioso raggio psichico
che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in
Disinvoltura. |
494 | Saltamicizia | Normale | | -- | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo
il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità
identica alla propria. |
495 | Cortesia | Normale | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento
permettendogli di agire subito dopo. |
496 | Coro | Normale | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
497 | Echeggiavoce | Normale | | 40 | 100% | 15 | 0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
498 | Insidia | Normale | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa attacca non appena il bersaglio
abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde
dalle modifiche alle statistiche del bersaglio. |
499 | Pulifumo | Veleno | | 50 | -- | 15 | 0 |
Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola
di fumo speciale, che annulla ogni modifica
alle statistiche. |
500 | Veicolaforza | Psico | | 20 | 100% | 10 | 0 |
Attacca il bersaglio con l’energia accumulata.
Più sono state aumentate le statistiche, maggiore
è il danno inflitto. |
501 | Anticipo | Lotta | | -- | -- | 15 | +3 |
Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse
ad alta priorità. |
502 | Cambiaposto | Psico | | -- | -- | 15 | +2 |
Chi la usa cambia di posto con un alleato
in campo grazie a un misterioso potere. |
503 | Idrovampata | Acqua | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto
d’acqua bollente che può anche scottarlo. |
504 | Gettaguscio | Normale | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa
Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco,
Attacco Speciale e Velocità. |
505 | Ondasana | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa
recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. |
506 | Sciagura | Spettro | | 65 | 100% | 10 | 0 |
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio
ha problemi di stato. |
507 | Cadutalibera | Volante | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra
al turno successivo. Il bersaglio catturato non può
muoversi. |
508 | Cambiomarcia | Acciaio | | -- | -- | 10 | 0 |
Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta
non solo il proprio Attacco, ma anche di molto
la propria Velocità. |
509 | Ribaltiro | Lotta | | 60 | 90% | 10 | -6 |
Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto
a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte
contro singoli Pokémon selvatici. |
510 | Bruciatutto | Fuoco | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
511 | Spintone | Buio | | -- | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo. |
512 | Acrobazia | Volante | | 55 | 100% | 15 | 0 |
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non
ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
513 | Riflettipo | Normale | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa cambia il proprio tipo in quello
del bersaglio. |
514 | Nemesi | Normale | | 70 | 100% | 5 | 0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
515 | Azzardo | Lotta | | -- | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui
dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno
pari ai PS che ha perso. |
516 | Cediregalo | Normale | | -- | -- | 15 | 0 |
Chi la usa consegna il proprio strumento
al bersaglio, se questi ne è sprovvisto. |
517 | Marchiatura | Fuoco | | 100 | 50% | 5 | 0 |
Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate
che causano scottature. |
518 | Acquapatto | Acqua | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua.
Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano
e appare un arcobaleno. |
519 | Fiammapatto | Fuoco | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
520 | Erbapatto | Erba | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Attacca il bersaglio con una colonna d’erba.
Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa una palude. |
521 | Invertivolt | Elettro | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
522 | Entomoblocco | Coleottero | | 50 | 100% | 20 | 0 |
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza
e riducendo il loro Attacco Speciale. |
523 | Battiterra | Terra | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità. |
524 | Alitogelido | Ghiaccio | | 60 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio
d’aria gelida. Brutto colpo assicurato. |
525 | Codadrago | Drago | | 60 | 90% | 10 | -6 |
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che
venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo
Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
526 | Cuordileone | Normale | | -- | -- | 30 | 0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
527 | Elettrotela | Elettro | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé
catturandoli con una ragnatela elettrica
e riducendone la Velocità. |
528 | Sprizzalampo | Elettro | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
529 | Giravvita | Terra | | 80 | 95% | 10 | 0 |
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se
stesso come un trapano perforante. Probabile
brutto colpo. |
530 | Doppiocolpo | Drago | | 40 | 90% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei
colpi estremamente forti. |
531 | Cuorestampo | Psico | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Chi la usa distrae il bersaglio con un faccino
innocente per poi sferrargli un colpo devastante
che può farlo tentennare. |
532 | Legnicorno | Erba | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e
assorbe una quantità di PS pari a metà
del danno inferto. |
533 | Spadasolenne | Lotta | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica.
Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche
del Pokémon colpito. |
534 | Conchilama | Acqua | | 75 | 95% | 10 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio
affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa
del bersaglio. |
535 | Marchiafuoco | Fuoco | | -- | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è
pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
536 | Vorticerba | Erba | | 65 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie
affilate che possono anche ridurne la precisione. |
537 | Rulloduro | Coleottero | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa ruota su se stesso e schiaccia il bersaglio.
Può anche farlo tentennare. |
538 | Cotonscudo | Erba | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone
molto morbido, proteggendosi e aumentando
moltissimo la propria Difesa. |
539 | Urtoscuro | Buio | | 85 | 95% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto
oscura che può ridurne la precisione. |
540 | Psicobotta | Psico | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
541 | Spazzasberla | Normale | | 25 | 85% | 10 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda
dura da due a cinque volte di fila. |
542 | Tifone | Volante | | 110 | 70% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con
un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
543 | Ricciolata | Normale | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa carica il bersaglio con la testa in
stile afro, ma subisce un po’ di danni per il
contraccolpo. |
544 | Ingracolpo | Acciaio | | 50 | 85% | 15 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila
lanciandogli contro degli ingranaggi d’acciaio. |
545 | Sparafuoco | Fuoco | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon
nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli. |
546 | Tecnobotto | Normale | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa rilascia un colpo di luce contro
il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo
che ha. |
547 | Cantoantico | Normale | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé
intonando un’antica melodia che colpisce
il loro spirito. Può anche farli addormentare. |
548 | Spadamistica | Lotta | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una
spada mistica. La misteriosa energia sprigionata
provoca danni fisici. |
549 | Gelamondo | Ghiaccio | | 65 | 95% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca i nemici intorno con una
folata d’aria gelida e ne riduce anche
la Velocità. |
550 | Lucesiluro | Elettro | | 130 | 85% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una possente carica
elettrica e può anche paralizzarlo. |
551 | Fuocoblu | Fuoco | | 130 | 85% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con
magnifiche e intense fiamme blu che possono
anche scottarlo. |
552 | Voldifuoco | Fuoco | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia
contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche
aumentare l’Attacco Speciale. |
553 | Elettrogelo | Ghiaccio | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Chi la usa lancia contro il bersaglio al turno
successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di
elettricità. Può anche paralizzarlo. |
554 | Vampagelida | Ghiaccio | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo
e lo avvolge in un soffio d’aria gelida.
Può anche scottarlo. |
555 | Urlorabbia | Buio | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
556 | Scagliagelo | Ghiaccio | | 85 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con
grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche
farlo tentennare. |
557 | Generatore V | Fuoco | | 180 | 95% | 5 | 0 |
Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla
fronte, a costo di una riduzione di Difesa,
Difesa Speciale e Velocità. |
558 | Incrofiamma | Fuoco | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in
combinazione con Incrotuono, il danno provocato
dalla mossa aumenta. |
559 | Incrotuono | Elettro | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in
combinazione con Incrofiamma, il danno provocato
dalla mossa aumenta. |
560 | Schiacciatuffo | Lotta | | 100 | 95% | 10 | 0 |
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall’alto. È una
mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo. |
561 | Ribaltappeto | Lotta | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai
danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino
come scudo. Non è efficace contro mosse di stato. |
562 | Rutto | Veleno | | 120 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente.
Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve
mangiare la bacca che possiede. |
563 | Aracampo | Terra | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio
l’erba. Questa mossa aumenta l’Attacco e
l’Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba. |
564 | Rete Vischiosa | Coleottero | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno
alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei
Pokémon nemici che entreranno in campo. |
565 | Pungiglione | Coleottero | | 50 | 100% | 25 | 0 |
L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se
grazie alla mossa il bersaglio va KO. |
566 | Spettrotuffo | Spettro | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare
poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza
le protezioni del bersaglio. |
567 | Halloween | Spettro | | -- | 100% | 20 | 0 |
Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween
e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo
Spettro. |
568 | Urlo | Normale | | -- | 100% | 30 | 0 |
Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce
il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco
Speciale. |
569 | Pioggiaplasma | Elettro | | -- | -- | 25 | +1 |
Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che
trasformano le mosse di tipo Normale in mosse
di tipo Elettro. |
570 | Caricaparabola | Elettro | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la
usa recupera una quantità di PS pari alla metà
del danno inferto. |
571 | Boscomalocchio | Erba | | -- | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul
bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba. |
572 | Fiortempesta | Erba | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno
attaccandoli con una tempesta di fiori. |
573 | Liofilizzazione | Ghiaccio | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio
e può congelarlo. Risulta superefficace contro
i Pokémon di tipo Acqua. |
574 | Incantavoce | Folletto | | 40 | -- | 15 | 0 |
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei
paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà
immancabilmente a segno. |
575 | Monito | Buio | | -- | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio,
riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa
sostituire da un altro Pokémon della squadra. |
576 | Sottosopra | Buio | | -- | -- | 20 | 0 |
Inverte tutte le modifiche alle statistiche
del Pokémon bersaglio. |
577 | Assorbibacio | Folletto | | 50 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con
un bacio, recuperando così PS in quantità pari
a più della metà del danno inferto. |
578 | Truccodifesa | Folletto | | -- | -- | 10 | +3 |
Grazie a un misterioso potere, protegge chi la usa
e gli alleati dalle mosse di stato. È tuttavia
inefficace contro mosse che infliggono danni. |
579 | Fiordifesa | Folletto | | -- | -- | 10 | 0 |
Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa
di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo. |
580 | Campo Erboso | Erba | | -- | -- | 10 | 0 |
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo
Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS e la
potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. |
581 | Campo Nebbioso | Folletto | | -- | -- | 10 | 0 |
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo
Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi
di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata. |
582 | Elettrocontagio | Elettro | | -- | -- | 20 | 0 |
Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua
mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro. |
583 | Carineria | Folletto | | 90 | 90% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie.
Può anche ridurne l’Attacco. |
584 | Vento di Fata | Folletto | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Chi la usa solleva un vento fatato che investe
il bersaglio. |
585 | Forza Lunare | Folletto | | 95 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare
il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale. |
586 | Ondaboato | Normale | | 140 | 100% | 10 | 0 |
Colpisce i Pokémon che ha intorno
con la forza di un boato distruttivo. |
587 | Blocco Fatato | Folletto | | -- | -- | 10 | 0 |
Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno
successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire. |
588 | Scudo Reale | Acciaio | | -- | -- | 10 | +4 |
Chi la usa si protegge, assumendo una posizione
di difesa e riducendo di molto l’Attacco di nemici
o alleati con cui entra in contatto. |
589 | Simpatia | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa diventa amico del bersaglio,
rabbonendolo e riducendone così l’Attacco. |
590 | Confidenza | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
591 | Diamantempesta | Roccia | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta
di diamanti. Può anche aumentare di molto la Difesa
di chi la usa. |
592 | Vaporscoppio | Acqua | | 110 | 95% | 5 | 0 |
Travolge il bersaglio con un’ondata di vapore
rovente che può anche scottarlo. |
593 | Forodimensionale | Psico | | 80 | -- | 5 | 0 |
Chi la usa sfrutta un passaggio interdimensionale
per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo,
eludendo mosse come Protezione e Individua. |
594 | Acqualame | Acqua | | 15 | 100% | 20 | +1 |
Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken
di muco da due a cinque volte di fila.
Questa mossa ha priorità alta. |
595 | Magifiamma | Fuoco | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle
fiammate incredibilmente roventi, riducendone
l’Attacco Speciale. |
596 | Agodifesa | Erba | | -- | -- | 10 | +4 |
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS
dei Pokémon che entrano in contatto con
chi la usa. |
597 | Nebularoma | Folletto | | -- | -- | 20 | 0 |
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato
tramite un misterioso aroma. |
598 | Elettromistero | Elettro | | -- | 100% | 15 | 0 |
Il corpo di chi la usa emette onde anomale che
investono il bersaglio, riducendone di molto
l’Attacco Speciale. |
599 | Velenotrappola | Veleno | | -- | 100% | 20 | 0 |
Emette un liquido particolare che riduce
l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità
dei nemici avvelenati intorno a chi la usa. |
600 | Pulviscoppio | Coleottero | | -- | 100% | 20 | +1 |
Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che
esplode danneggiandolo se questi utilizza
una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno. |
601 | Geocontrollo | Folletto | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa assorbe energia nel primo turno per
aumentare poi notevolmente l’Attacco Speciale,
la Difesa Speciale e la Velocità in quello seguente. |
602 | Controllo Polare | Elettro | | -- | -- | 20 | 0 |
Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta
la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati
dotati delle abilità Più o Meno. |
603 | Cuccagna | Normale | | -- | -- | 30 | 0 |
Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta
dopo aver vinto una lotta. |
604 | Campo Elettrico | Elettro | | -- | -- | 10 | 0 |
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo
Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la
potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. |
605 | Magibrillio | Folletto | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa emette una luce potentissima che
infligge danni ai nemici intorno. |
606 | Auguri | Normale | | -- | -- | 40 | 0 |
Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale. |
607 | Mano nella Mano | Normale | | -- | -- | 40 | 0 |
Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono
per mano e fanno salti di gioia. |
608 | Occhioni Teneri | Folletto | | -- | 100% | 30 | +1 |
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi
al bersaglio, riducendone l’Attacco.
Questa mossa ha priorità alta. |
609 | Elettrococcola | Elettro | | 20 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro
il bersaglio, paralizzandolo. |
610 | Riguardo | Normale | | 40 | 100% | 40 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo
in modo da lasciargli almeno un PS. |
611 | Assillo | Coleottero | | 20 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire. |
612 | Crescipugno | Lotta | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto.
Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi
la usa aumenta. |
613 | Ali del Fato | Volante | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio
recuperando una quantità di PS pari a più
della metà del danno inferto. |
614 | Mille Frecce | Terra | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Colpisce i nemici intorno scaraventando
a terra quelli che si trovano in aria. |
615 | Mille Onde | Terra | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Un’onda strisciante investe i nemici intorno
impedendo loro di fuggire. |
616 | Forza Tellurica | Terra | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne
concentra il potere sui nemici che ha intorno,
danneggiandoli. |
617 | Luce Nefasta | Folletto | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Concentra il potere del Fiore Eterno in un raggio
di luce potentissimo con cui attacca il bersaglio.
Causa danni ingenti anche a chi la usa. |
618 | Primopulsar | Acqua | | 110 | 85% | 10 | 0 |
Attacca i nemici intorno colpendoli
con miriadi di raggi di luce blu. |
619 | Spade Telluriche | Terra | | 120 | 85% | 10 | 0 |
Attacca i nemici intorno trasformando la potenza
della terra in lame affilate. |
620 | Ascesa del Drago | Volante | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi
sul bersaglio attaccando ad altissima velocità.
Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
621 | Urtodimensionale | Buio | | 100 | -- | 5 | 0 |
Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti
arti, ignorando mosse come Protezione o Individua.
Riduce la Difesa di chi la usa. |
622 623 | Carica Travolgente | Normale | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si
lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza
varia a seconda della mossa su cui si basa. |
624 625 | Iperscarica Furiosa | Lotta | | -- | -- | 1 | 0 |
Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi
carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda
della mossa su cui si basa. |
626 627 | Picchiata Devastante | Volante | | -- | -- | 1 | 0 |
Chi la usa si serve del Potere Z per alzarsi in volo
e attaccare il bersaglio piombandogli addosso. La
potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
628 629 | Acidiluvio Corrosivo | Veleno | | -- | -- | 1 | 0 |
Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare una palude
velenosa che sommerge il bersaglio. La potenza
varia a seconda della mossa su cui si basa. |
630 631 | Furore della Terra | Terra | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, chi la usa si tuffa nelle viscere
della terra e colpisce con violenza il bersaglio. La
potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
632 633 | Gigamacigno Polverizzante | Roccia | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un masso enorme
e lo lancia sul bersaglio schiacciandolo. La potenza
varia a seconda della mossa su cui si basa. |
634 635 | Bozzolo Fatale | Coleottero | | -- | -- | 1 | 0 |
Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare dei
filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza
varia a seconda della mossa su cui si basa. |
636 637 | Abbraccio Spettrale | Spettro | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, chi la usa intrappola il bersaglio
in una morsa generata dal proprio rancore. La
potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
638 639 | Spirale Perforante | Acciaio | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso
e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La
potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
640 641 | Fiammobomba Detonante | Fuoco | | -- | -- | 1 | 0 |
Chi la usa sfrutta il Potere Z per emettere fiamme
incandescenti che inceneriscono il bersaglio. La
potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
642 643 | Idrovortice Abissale | Acqua | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice
che inghiotte il bersaglio. La potenza varia
a seconda della mossa su cui si basa. |
644 645 | Floriscoppio Sfolgorante | Erba | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l’energia
delle piante per scatenare un potente attacco. La
potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
646 647 | Gigascarica Folgorante | Elettro | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima
scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza
varia a seconda della mossa su cui si basa. |
648 649 | Impatto Psicocinetico | Psico | | -- | -- | 1 | 0 |
Chi la usa si serve del Potere Z per manipolare
la mente del bersaglio causando ingenti danni. La
potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
650 651 | Criodistruzione Polare | Ghiaccio | | -- | -- | 1 | 0 |
Chi la usa sfrutta il Potere Z per far calare di colpo
la temperatura e congelare il bersaglio. La potenza
varia a seconda della mossa su cui si basa. |
652 653 | Dragoschianto Finale | Drago | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, chi la usa materializza la propria
aura per colpire con forza il nemico. La potenza
varia a seconda della mossa su cui si basa. |
654 655 | Buco Nero del Non Ritorno | Buio | | -- | -- | 1 | 0 |
Chi la usa si serve del Potere Z per concentrare
energia negativa con cui inghiotte il bersaglio. La
potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
656 657 | Astroimpatto Fatato | Folletto | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, chi la usa crea una dimensione
fatata in cui fa ciò che vuole del proprio bersaglio. La
potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
658 | Super Pikaboom | Elettro | | 210 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un’enorme
quantità di energia elettrica e si lancia contro
il bersaglio a tutta forza. |
659 | Sabbiaccumulo | Terra | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più. |
660 | Schermaglia | Coleottero | | 90 | 100% | 10 | +2 |
È una mossa molto potente, ma funziona
solo appena scesi in campo. |
661 | Fortino | Veleno | | -- | -- | 10 | +4 |
Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon
che lanciano un attacco diretto su chi la usa. |
662 | Cucitura d’Ombra | Spettro | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra
a terra impedendogli di fuggire. |
663 | Braccioteso | Buio | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti.
Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche
del bersaglio. |
664 | Canto Effimero | Acqua | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti
palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni
da questa mossa guariscono dalle scottature. |
665 | Martelgelo | Ghiaccio | | 100 | 90% | 10 | 0 |
Infligge danni al bersaglio colpendolo con
un pugno molto potente. Riduce la Velocità
di chi la usa. |
666 | Cura Floreale | Folletto | | -- | -- | 10 | 0 |
Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio.
È più efficace quando il terreno di lotta è nello
stato di Campo Erboso. |
667 | Forza Equina | Terra | | 95 | 95% | 10 | 0 |
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco
possente. |
668 | Assorbiforza | Erba | | -- | 100% | 10 | 0 |
Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco
del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica. |
669 | Lama Solare | Erba | | 125 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa assorbe la luce condensandola in
una lama al primo turno per poi attaccare al
turno successivo. |
670 | Fogliame | Erba | | 40 | 100% | 40 | 0 |
Attacca il bersaglio con delle foglie. |
671 | Riflettore | Normale | | -- | -- | 15 | +3 |
Chi la usa accende un riflettore sopra il bersaglio
deviando su di lui per quel turno tutti gli attacchi
dei suoi nemici. |
672 | Velenotela | Veleno | | -- | 100% | 20 | 0 |
Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti
tossici e ne riduce la Velocità. |
673 | Concentrazione | Normale | | -- | -- | 30 | 0 |
Chi la usa si concentra e nel turno successivo
metterà sicuramente a segno un brutto colpo. |
674 | Marciainpiù | Acciaio | | -- | -- | 20 | 0 |
Dà una marcia in più agli alleati con le abilità
Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco
Speciale. |
675 | Colpo Infernale | Buio | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Chi viene colpito da questa mossa prova un
dolore lancinante e non può più usare mosse
basate sul suono per due turni. |
676 | Sferapolline | Coleottero | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca il nemico con una sfera
esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare
loro dei PS. |
677 | Colpo d’Ancora | Acciaio | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa attacca il nemico con un’ancora e lo
intrappola nella catena impedendogli di fuggire. |
678 | Campo Psichico | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo
Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad
alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. |
679 | Assalto | Coleottero | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze
sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
680 | Frusta di Fuoco | Fuoco | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata
e ne riduce la Difesa. |
681 | Tracotanza | Buio | | 20 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando
la propria forza. Più le sue statistiche sono
state aumentate, più la mossa è potente. |
682 | Ultima Fiamma | Fuoco | | 130 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza
incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio,
ma come conseguenza perde il tipo Fuoco. |
683 | Velociscambio | Psico | | -- | -- | 10 | 0 |
Chi la usa scambia la propria Velocità
con quella del bersaglio. |
684 | Sottilcorno | Acciaio | | 70 | -- | 10 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno
appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |
685 | Purificazione | Veleno | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa cura i problemi di stato del bersaglio
e in cambio recupera PS. |
686 | Mutadanza | Normale | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico
con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde
al tipo del Pokémon che la usa. |
687 | Nucleocastigo | Drago | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito
nel turno, perde la sua abilità. |
688 | Tropicalcio | Erba | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio
sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali
e ne riduce l’Attacco. |
689 | Imposizione | Psico | | -- | -- | 15 | 0 |
Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente
l’ultima mossa che ha sferrato. |
690 | Cannonbecco | Volante | | 100 | 100% | 15 | -3 |
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca.
Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto
mentre sta accumulando calore, resta scottato. |
691 | Clamorsquame | Drago | | 110 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono
fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo.
Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce. |
692 | Marteldrago | Drago | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa infligge danni al bersaglio usando
il proprio corpo come se fosse un martello. |
693 | Vorticolpo | Buio | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo
ruotare una parte del suo corpo. |
694 | Velaurora | Ghiaccio | | -- | -- | 20 | 0 |
Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle
mosse speciali per cinque turni.
Si può usare solo quando grandina. |
695 | Dardoassalto Spettrale | Spettro | | 180 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Decidueye crea una formazione
di frecce che colpisce il bersaglio a gran velocità. |
696 | Iperschianto delle Tenebre | Buio | | 180 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Incineroar richiama tutta la sua
forza e si lancia impetuosamente sul bersaglio. |
697 | Sinfonia del Mare | Acqua | | 195 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme
quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una
potenza smisurata. |
698 | Collera del Guardiano | Folletto | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, il Nume Locale evoca l’energia
di Alola e attacca con grande potenza, facendo
perdere al bersaglio la maggior parte dei suoi PS. |
699 | Colpo Eptastellare Rubanima | Spettro | | 195 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Marshadow fa appello a
tutte le sue forze e colpisce il bersaglio con
una scarica di calci e pugni potentissimi. |
700 | Elettrosurf Folgorante | Elettro | | 175 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca
con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio. |
701 | Adesso Faccio sul Serio | Normale | | 210 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Snorlax tira fuori la grinta e,
muovendo energicamente il suo enorme corpo,
attacca il bersaglio con tutta la sua forza. |
702 | Potenziamento Eevolutivo | Normale | | -- | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Eevee evoca a sé tutta
l’energia delle sue possibili evoluzioni e
aumenta di molto le sue statistiche. |
703 | Supernova delle Origini | Psico | | 185 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Mew attacca il bersaglio con
tutta la sua forza e genera un Campo Psichico
a terra. |
704 | Gusciotrappola | Fuoco | | 150 | 100% | 5 | -3 |
Il guscio del Pokémon diventa una trappola.
Se un nemico lo colpisce con una mossa fisica,
innesca un’esplosione e subisce dei danni. |
705 | Cannonfiore | Folletto | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio,
ma riduce di molto l’Attacco Speciale di chi
la usa. |
706 | Psicozanna | Psico | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Morde il bersaglio con delle zanne generate
con l’energia psichica e rompe barriere come
Riflesso e Schermoluce. |
707 | Battipiedi | Terra | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia.
Se la mossa usata al turno precedente non è
andata a segno, la potenza raddoppia. |
708 | Ossotetro | Spettro | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso
in cui alberga uno spirito. Può anche ridurne
la Difesa. |
709 | Rocciarapida | Roccia | | 40 | 100% | 20 | +1 |
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta
velocità. Questa mossa ha priorità alta. |
710 | Idrobreccia | Acqua | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza
dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
711 | Prismalaser | Psico | | 160 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce
grazie alla potenza del suo prisma, ma non
può agire nel turno successivo. |
712 | Ombrafurto | Spettro | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche
del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra
e lo attacca. |
713 | Astrocarica | Acciaio | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza
di una meteora. Questo attacco ignora l’abilità
del bersaglio. |
714 | Raggio d’Ombra | Spettro | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso
raggio di luce. Questo attacco ignora l’abilità
del bersaglio. |
715 | Occhionilucidi | Normale | | -- | -- | 20 | 0 |
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni
di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo,
riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale. |
716 | Elettropizzico | Elettro | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo
con una potente scarica elettrica che può
anche farlo tentennare. |
717 | Ira della Natura | Folletto | | -- | 90% | 10 | 0 |
Scatena l’ira della natura sul bersaglio
e ne dimezza i PS. |
718 | Multiattacco | Normale | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Chi la usa si avvolge in un potente campo
energetico e colpisce il bersaglio. Il tipo della
mossa varia in base alla ROM installata. |
719 | Iperfulmine | Elettro | | 195 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena
una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto
colpo. |
720 | Sbalorditesta | Fuoco | | 150 | 100% | 5 | 0 |
Chi la usa fa esplodere la propria testa per
attaccare tutti i Pokémon che ha intorno,
ma subisce danni. |
721 | Pugni Plasma | Elettro | | 100 | 100% | 15 | 0 |
Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità.
Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo
Elettro. |
722 | Geyser Fotonico | Psico | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Attacca il bersaglio con una colonna di luce.
Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco
Speciale scegliendo il più alto tra i due. |
723 | Fotodistruzione Apocalittica | Psico | | 200 | -- | 1 | 0 |
Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco
Speciale scegliendo il più alto tra i due.
Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio. |
724 | Supercollisione Solare | Acciaio | | 200 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Solgaleo attacca il bersaglio con
tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del
bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
725 | Deflagrazione Lunare | Spettro | | 200 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Lunala attacca il bersaglio con
tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del
bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
726 | Dolcesacco di Botte | Folletto | | 190 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Mimikyu fa appello a tutte le sue
forze e attacca il bersaglio tempestandolo di colpi. |
727 | Litotempesta Radiale | Roccia | | 190 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Lycanroc attacca il bersaglio con
tutta la sua forza. Questa mossa annulla anche
gli eventuali campi attivi. |
728 | Dracofonia Divampante | Drago | | 185 | -- | 1 | 0 |
Grazie al Potere Z, Kommo-o attacca i nemici con
tutta la sua forza. Inoltre, aumenta le proprie
statistiche. |