Rotom’s Pokédex
#400 Bibarel |
| 1,0 m
(3'03") —
31,5 kg
(69.4 lbs.) |
|
|
Pokémon Castor
|
|
|
Habilidad #1
• Simple - Duplica los cambios en las características. Habilidad #2
• Ignorante - Pasa por alto las mejoras en las características del
rival al atacar. Habilidad oculta
• Veleta - Cada turno sube mucho una característica, pero
baja otra. |
|
#400 Bibarel
• Evolución
#400 Bibarel
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
Gen. IV-V: |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#400 Bibarel
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
79 |
85 |
60 |
55 |
60 |
71 |
Nivel 50 |
139-186 |
81-150 |
58-123 |
54-117 |
58-123 |
68-135 |
Nivel 100 |
268-362 |
157-295 |
112-240 |
103-229 |
112-240 |
132-265 |
Tot. Puntos de base: 410 |
Puntos de esfuerzo (2) |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Experiencia: 144; Antes de Negro 2 y Blanco 2: 116 |
#400 Bibarel
• Descripción Pokédex
Diamante | Para anidar, crea presas en los
ríos con maderas y barro.
Tiene fama de trabajador. |
Perla | Fuera del agua es muy lento,
pero puede nadar tan rápido
como un FEEBAS. |
Platino | Un río en el que un BIBAREL cree
una presa jamás se desbordará.
Por esa razón la gente los aprecia. |
Oro HeartGold | Con sus incisivos roe ramas y
raíces y las apila para construir
sus madrigueras junto al río. |
Plata SoulSilver | Con sus incisivos roe ramas y
raíces y las apila para construir
sus madrigueras junto al río. |
Negro | Un río en el que un Bibarel cree
una presa jamás se desbordará.
Por esa razón la gente los aprecia. |
Blanco | Un río en el que un Bibarel cree
una presa jamás se desbordará.
Por esa razón la gente los aprecia. |
Negro 2 y Blanco 2 | Un río en el que un Bibarel cree
una presa jamás se desbordará.
Por esa razón la gente los aprecia. |
X | Con sus incisivos roe ramas y raíces y las apila para
construir sus madrigueras junto al río. |
Y | Para anidar, crea presas en los ríos con maderas y
barro. Tiene fama de trabajador. |
Rubí Omega | Con sus incisivos roe ramas y raíces y las apila para construir
sus madrigueras junto al río. |
Zafiro Alfa | Para anidar, crea presas en los ríos con maderas y barro.
Tiene fama de trabajador. |
#400 Bibarel
• Localizaciones
Diamante |
Fuente Despedida, Gran Pantano, Lago Agudeza, Lago Valor, Lago Veraz, Orilla Valor, Ruta 208, Ruta 209, Ruta 210, Ruta 212. |
Perla |
Fuente Despedida, Gran Pantano, Lago Agudeza, Lago Valor, Lago Veraz, Orilla Valor, Ruta 208, Ruta 209, Ruta 210, Ruta 212. |
Platino |
Fuente Despedida, Gran Pantano, Lago Agudeza, Lago Valor, Orilla Valor, Ruta 208, Ruta 209, Ruta 210. |
Negro |
Puente Villa. |
Blanco |
Puente Villa. |
X |
Ruta 22. |
Y |
Ruta 22. |
#400 Bibarel
Objeto que lleva
Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold, Plata SoulSilver, Negro, Blanco, Negro 2, Blanco 2 |
5% => Baya Zidra 50% => Baya Aranja |
#400 Bibarel
Gen. IV-V data
#400 Bibarel
• Grupo de Huevo
#400 Bibarel
• Ataques, Learnset de Bibarel
Diamante y Perla
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Agua |
60 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Hielo |
95 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
120 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Eléctrico |
95 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
120 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Eléctrico |
60 |
-- |
20 |
0 |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a
los objetivos que entran en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al
objetivo. |
Platino
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Agua |
60 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Hielo |
95 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
120 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Eléctrico |
95 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
120 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Eléctrico |
60 |
-- |
20 |
0 |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a
los objetivos que entran en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al
objetivo. |
Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Agua |
60 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Hielo |
95 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
120 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Eléctrico |
95 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
120 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Eléctrico |
60 |
-- |
20 |
0 |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a
los objetivos que entran en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Agua |
15 |
70% |
15 |
0 |
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al
objetivo. |
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Hielo |
95 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
120 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
95 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
120 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
|
Agua |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo. |
Negro 2 y Blanco 2
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Hielo |
95 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
120 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
95 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
120 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
|
Agua |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Hielo |
90 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
110 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
110 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Hielo |
90 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
110 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
110 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Agua |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Hielo |
90 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
110 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
110 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
90% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Hielo |
90 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
110 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
110 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
90% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#400 Bibarel
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