Rotom’s Pokédex
#507 Herdier |
| 0,9 m
(2'11") —
14,7 kg
(32.4 lbs.) |
|
|
Pokémon Leal
|
|
|
Habilidad #1
• Intimidación - Al entrar en combate amilana al rival de tal manera
que su Ataque disminuye. Habilidad #2
• Ímpetu Arena - Aumenta la Velocidad durante las tormentas de
arena. Habilidad oculta
• Intrépido - Los movimientos de tipo Normal o Lucha alcanzan a
los Pokémon de tipo Fantasma. |
Teselia-Dex #013 B W ~ #023 B2 W2
AlolanDex #121 Su Mo ~ #151 Ultra
|
#507 Herdier
• Evolución
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#507 Herdier
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Gen. V: |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#507 Herdier
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
65 |
80 |
65 |
35 |
65 |
60 |
Nivel 50 |
125-172 |
76-145 |
63-128 |
36-95 |
63-128 |
58-123 |
Nivel 100 |
240-334 |
148-284 |
121-251 |
67-185 |
121-251 |
112-240 |
Tot. Puntos de base: 370 |
Puntos de esfuerzo (2) |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Experiencia: 130 |
#507 Herdier
• Descripción Pokédex
Negro | Un robusto pelaje cubre su cuerpo a
modo de capa y disminuye el daño
que recibe en los ataques. |
Blanco | Es fiel a las órdenes de su Entrenador.
Esta especie ha ayudado desde antaño
a Entrenadores que crían Pokémon. |
Negro 2 y Blanco 2 | Este Pokémon es muy leal.
No solo ayuda a Entrenadores, sino que
también se preocupa por otros Pokémon. |
X | Este Pokémon es muy leal. No solo ayuda a
Entrenadores, sino que también se preocupa por
otros Pokémon. |
Y | Un robusto pelaje cubre su cuerpo a modo de capa
y disminuye el daño que recibe en los ataques. |
Rubí Omega | Este Pokémon es muy leal. No solo ayuda a Entrenadores,
sino que también se preocupa por otros Pokémon. |
Zafiro Alfa | Un robusto pelaje cubre su cuerpo a modo de capa y
disminuye el daño que recibe en los ataques. |
Sol | El recio y oscuro pelaje que le cubre el lomo
crece tan rápido que mantenerlo corto resulta
de lo más caro. |
Luna | Obedece sin rechistar las órdenes de su dueño.
Ahora bien, ignora sin pudor a todo aquel que
considere inferior. |
Ultrasol | Con el paso del tiempo, su oscuro pelaje se
vuelve duro y resistente, lo que le sirve como
ligera protección contra colmillos y cuernos. |
Ultraluna | Ha convivido mucho tiempo con los humanos,
como atestiguan las pinturas rupestres donde
aparece representado. |
#507 Herdier
• Localizaciones
Negro |
Almacenes Frigoríficos, Laboratorio P+P, Ruta 1, Ruta 10. |
Blanco |
Almacenes Frigoríficos, Laboratorio P+P, Ruta 1, Ruta 10. |
Negro 2 |
Laboratorio P+P, Ruta 1, Ruta 2, Ruta 3. |
Blanco 2 |
Laboratorio P+P, Ruta 1, Ruta 2, Ruta 3. |
#507 Herdier
Gen. V data
.old
|
#507 Herdier
• Grupo de Huevo
#507 Herdier
• Ataques, Learnset de Herdier
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
95 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Siniestro |
55 |
95% |
15 |
0 |
Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival. |
|
Agua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Negro 2 y Blanco 2
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
95 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Siniestro |
55 |
95% |
15 |
0 |
Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival. |
|
Agua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Siniestro |
55 |
95% |
15 |
0 |
Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Siniestro |
55 |
95% |
15 |
0 |
Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
90% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Siniestro |
55 |
95% |
15 |
0 |
Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
90% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Siniestro |
55 |
95% |
15 |
0 |
Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#507 Herdier
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