Rotom’s Pokédex
#672 Skiddo |
| 0,9 m
(2'11") —
31,0 kg
(68.3 lbs.) |
|
|
Pokémon Montura |
|
|
Habilidad #1
• Herbívoro - Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el
Ataque. Habilidad oculta
• Manto Frondoso - Aumenta la Defensa si hay un campo de hierba en el
terreno de combate. |
|
#672 Skiddo
• Evolución
#672 Skiddo
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
½ |
½ |
½ |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
This table ignores the ability. |
#672 Skiddo
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
66 |
65 |
48 |
62 |
57 |
52 |
Nivel 50 |
126-173 |
63-128 |
47-110 |
60-125 |
55-119 |
51-114 |
Nivel 100 |
242-336 |
121-251 |
90-214 |
116-245 |
107-234 |
98-223 |
Tot. Puntos de base: 350 |
Puntos de esfuerzo (1) |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Experiencia: 70 |
#672 Skiddo
• Descripción Pokédex
X | Se dice que fue la primera especie de Pokémon que se
acostumbró a vivir con los seres humanos. Tiene una
naturaleza muy afable. |
Y | Puede generar energía con las hojas que tiene en la
espalda disponiendo tan solo de agua y luz solar.
Gracias a ello puede sobrevivir sin comer. |
Rubí Omega | Se dice que fue la primera especie de Pokémon que se
acostumbró a vivir con los seres humanos. Tiene una
naturaleza muy afable. |
Zafiro Alfa | Puede generar energía con las hojas que tiene en la espalda
disponiendo tan solo de agua y luz solar. Gracias a ello puede
sobrevivir sin comer. |
#672 Skiddo
• Localizaciones
#672 Skiddo
• Grupo de Huevo
#672 Skiddo
• Ataques, Learnset de Skiddo
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Planta |
90 |
100% |
10 |
0 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Usa el poder de la naturaleza para atacar.
Su efecto varía según el entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Planta |
90 |
100% |
10 |
0 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Usa el poder de la naturaleza para atacar.
Su efecto varía según el entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Planta |
90 |
100% |
10 |
0 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Usa el poder de la naturaleza para atacar.
Su efecto varía según el entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Planta |
90 |
100% |
10 |
0 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Usa el poder de la naturaleza para atacar.
Su efecto varía según el entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#672 Skiddo
• Sprites & extra info…
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