Rotom’s Poké dex
#259 Marshtomp
0,7 m
(2'04") —
28,0 kg
(61.7 lbs.)
Pokémon Pez Lodo
Habilidad #1
• Torrente - Potencia los movimientos de tipo Agua del Pokémon
cuando le quedan pocos PS.
Habilidad oculta
• Humedad - Aumenta la humedad del entorno y evita que se
puedan utilizar movimientos explosivos, tales como
Autodestrucción.
Your browser does not support the audio element.
#259 Marshtomp
• Evolución
Basic
Stage 1
Stage 2
➔
➔
#259 Marshtomp
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Gen. VI+:
1
1
1
½
1
½
1
1
½
½
1
4
0
1
1
1
1
1
Gen. III-V:
1
1
1
½
1
½
1
1
½
½
1
4
0
1
1
1
1
-
This table ignores the ability.
#259 Marshtomp
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Puntos de base
70
85
70
60
70
50
Nivel 50
130-177
81-150
67-134
58-123
67-134
49-112
Nivel 100
250-344
157-295
130-262
112-240
130-262
94-218
Tot. Puntos de base : 405
Puntos de esfuerzo (2 )
0
2
0
0
0
0
Experiencia : 142 ; Antes de Negro 2 y Blanco 2 : 143
#259 Marshtomp
• Descripción Pokédex
Rubí El cuerpo de MARSHTOMP está cubierto por una fina película pegajosa gracias a la cual puede vivir en tierra.
Cuando la marea está baja, a este POKéMON le encanta jugar en el fango.
Zafiro MARSHTOMP se desplaza más rápido por el lodo que por el agua. Los cuartos traseros de este POKéMON muestran
un desarrollo más que evidente, que le han proporcionado la habilidad de andar sólo sobre las patas traseras.
Esmeralda Tiene unas patas traseras fortísimas que le permiten mantenerse erguido. Como se debilita si se le seca la piel, juega en el lodo para mantenerse hidratado.
Rojo Fuego Está en su salsa cuando se encuentra en zonas lodosas de suelo resbaladizo. Si lucha en este medio, es impresionante.
Verde Hoja Está en su salsa cuando se encuentra en zonas lodosas de suelo resbaladizo. Si lucha en este medio, es impresionante.
Diamante Sus piernas robustas impiden que
pierda el equilibrio y caiga, incluso
en el barro. Duerme bajo la arena.
Perla Sus piernas robustas impiden que
pierda el equilibrio y caiga, incluso
en el barro. Duerme bajo la arena.
Platino Sus piernas robustas impiden que
pierda el equilibrio y caiga, incluso
en el barro. Duerme bajo la arena.
Oro HeartGold Vive en el lodo, lo que contribuye
a que sus piernas sean
extremadamente robustas.
Plata SoulSilver Vive en el lodo, lo que contribuye
a que sus piernas sean
extremadamente robustas.
Negro Sus piernas robustas impiden que
pierda el equilibrio y caiga, incluso
en el barro. Duerme bajo la arena.
Blanco Sus piernas robustas impiden que
pierda el equilibrio y caiga, incluso
en el barro. Duerme bajo la arena.
Negro 2 y Blanco 2 Sus piernas robustas impiden que
pierda el equilibrio y caiga, incluso
en el barro. Duerme bajo la arena.
X Sus piernas robustas impiden que pierda el equilibrio y
caiga, incluso en el barro. Duerme bajo la arena.
Y Vive en el lodo, lo que contribuye a que sus piernas
sean extremadamente robustas.
Rubí Omega El cuerpo de Marshtomp está cubierto por una fina película
pegajosa gracias a la cual puede vivir en tierra. Cuando la
marea está baja, a este Pokémon le encanta jugar en el fango.
Zafiro Alfa Marshtomp se desplaza más rápido por el lodo que por el
agua. Los cuartos traseros de este Pokémon muestran un
desarrollo más que evidente, lo que le permite andar solo
sobre las patas traseras.
#259 Marshtomp
Gen. III-V data
#259 Marshtomp
• Grupo de Huevo
#259 Marshtomp
• Ataques, Learnset de Marshtomp
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
35
95%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Tierra
55
95%
15
0
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su
Velocidad.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Agua
95
85%
10
0
Ataque con agua lodosa que puede bajar la
Precisión del equipo rival.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
5
0
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Acero
100
75%
15
0
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
35
95%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Tierra
55
95%
15
0
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su
Velocidad.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Agua
95
85%
10
0
Ataque con agua lodosa que puede bajar la
Precisión del equipo rival.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
5
0
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Roca
30
90%
20
0
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
120
75%
5
0
Patada de extrema fuerza.
Normal
80
85%
20
0
Un puñetazo de gran potencia.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Lucha
100
50%
5
0
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina.
Hielo
75
100%
15
0
Puñetazo helado. Puede congelar.
Normal
--
--
40
0
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y
aumentar la Defensa.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Acero
100
75%
15
0
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
35
95%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Tierra
55
95%
15
0
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su
Velocidad.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Agua
95
85%
10
0
Ataque con agua lodosa que puede bajar la
Precisión del equipo rival.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
5
0
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
120
75%
5
0
Patada de extrema fuerza.
Normal
80
85%
20
0
Un puñetazo de gran potencia.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Acero
100
75%
15
0
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
50
100%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Tierra
55
95%
15
0
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su
Velocidad.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Agua
95
85%
10
0
Ataque con agua lodosa que puede bajar la
Precisión del equipo rival.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
5
0
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Acero
100
75%
15
0
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
80
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
40
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
80
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
50
100%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Tierra
55
95%
15
0
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su
Velocidad.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Agua
95
85%
10
0
Ataque con agua lodosa que puede bajar la
Precisión del equipo rival.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
5
0
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Acero
100
75%
15
0
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
80
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
40
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
80
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Negro y Blanco
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
50
100%
10
0
Ataca con columnas de agua. Combinado con
Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su
potencia.
X e Y
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
80
100%
10
0
Ataca con columnas de agua. Combinado con
Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su
potencia.
Sol y Luna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
80
100%
10
0
Ataca con columnas de agua. Combinado con
Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su
potencia.
Ultrasol y Ultraluna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
80
100%
10
0
Ataca con columnas de agua. Combinado con
Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su
potencia.
#259 Marshtomp
• Sprites & extra info…