Rotom’s Poké dex
#258 Mudkip
0,4 m
(1'04") —
7,6 kg
(16.8 lbs.)
Pokémon Pez Lodo
Habilidad #1
• Torrente - Potencia los movimientos de tipo Agua del Pokémon
cuando le quedan pocos PS.
Habilidad oculta
• Humedad - Aumenta la humedad del entorno y evita que se
puedan utilizar movimientos explosivos, tales como
Autodestrucción.
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#258 Mudkip
• Evolución
Basic
Stage 1
Stage 2
➔
➔
#258 Mudkip
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Gen. VI+:
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
1
Gen. III-V:
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
-
This table ignores the ability.
#258 Mudkip
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Puntos de base
50
70
50
50
50
40
Nivel 50
110-157
67-134
49-112
49-112
49-112
40-101
Nivel 100
210-304
130-262
94-218
94-218
94-218
76-196
Tot. Puntos de base : 310
Puntos de esfuerzo (1 )
0
1
0
0
0
0
Experiencia : 62 ; Antes de Negro 2 y Blanco 2 : 65
#258 Mudkip
• Descripción Pokédex
Rubí La aleta que tiene MUDKIP en la cabeza actúa de radar y es muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en
el agua y en el aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin necesidad de abrir los ojos.
Zafiro En el agua, MUDKIP usa las branquias que tiene en los mofletes para respirar. Cuando tiene que enfrentarse a una
situación delicada en combate, desata una fuerza asombrosa con la que puede destruir rocas incluso mayores que él.
Esmeralda En tierra firme, puede levantar grandes cantos rodados haciendo palanca con sus cuatro patas. Duerme enterrado en el suelo, cerca del agua.
Rojo Fuego Tiene una larga cola que le propulsa por el agua con mucha potencia. A pesar de ser pequeño, tiene mucha fuerza.
Verde Hoja Tiene una larga cola que le propulsa por el agua con mucha potencia. A pesar de ser pequeño, tiene mucha fuerza.
Diamante La aleta de su cabeza detecta las
corrientes de agua y los peligros.
Tiene fuerza para levantar rocas.
Perla La aleta de su cabeza detecta las
corrientes de agua y los peligros.
Tiene fuerza para levantar rocas.
Platino La aleta de su cabeza detecta las
corrientes de agua y los peligros.
Tiene fuerza para levantar rocas.
Oro HeartGold Puede reducir a añicos grandes
rocas. Descansa enterrado en el
lodo del lecho de los ríos.
Plata SoulSilver Puede reducir a añicos grandes
rocas. Descansa enterrado en el
lodo del lecho de los ríos.
Negro La aleta de su cabeza detecta las
corrientes de agua y los peligros.
Tiene fuerza para levantar rocas.
Blanco La aleta de su cabeza detecta las
corrientes de agua y los peligros.
Tiene fuerza para levantar rocas.
Negro 2 y Blanco 2 La aleta de su cabeza detecta las
corrientes de agua y los peligros.
Tiene fuerza para levantar rocas.
X Tiene una larga cola que le propulsa por el agua con
mucha potencia. A pesar de ser pequeño, tiene mucha
fuerza.
Y La aleta de su cabeza detecta las corrientes de agua
y los peligros. Tiene fuerza para levantar rocas.
Rubí Omega La aleta que tiene Mudkip en la cabeza actúa de radar y es
muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en
el agua y en el aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin
necesidad de abrir los ojos.
Zafiro Alfa En el agua, Mudkip usa las branquias que tiene en los
mofletes para respirar. Cuando tiene que enfrentarse a una
situación delicada en combate, desata una fuerza asombrosa
con la que puede destruir rocas incluso mayores que él.
#258 Mudkip
Gen. III-V data
#258 Mudkip
• Grupo de Huevo
#258 Mudkip
• Ataques, Learnset de Mudkip
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
35
95%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Agua
15
70%
15
0
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Normal
--
100%
5
0
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
50
100%
10
0
Ataca de forma alborotada durante tres turnos.
Mantiene despiertos a todos.
Normal
--
--
20
0
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o
quemaduras.
Hielo
30
90%
20
0
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza.
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Psíquico
--
100%
20
-5
Responde a un ataque especial ocasionando el doble
del daño recibido.
Normal
65
100%
20
0
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al
objetivo.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Acero
100
75%
15
0
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
35
95%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Agua
15
70%
15
0
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Normal
--
100%
5
0
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
50
100%
10
0
Ataca de forma alborotada durante tres turnos.
Mantiene despiertos a todos.
Normal
--
--
20
0
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o
quemaduras.
Hielo
30
90%
20
0
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza.
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Psíquico
--
100%
20
-5
Responde a un ataque especial ocasionando el doble
del daño recibido.
Normal
65
100%
20
0
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al
objetivo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Roca
30
90%
20
0
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
40
0
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y
aumentar la Defensa.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Acero
100
75%
15
0
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
35
95%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Agua
15
70%
15
0
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Normal
--
100%
5
0
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
50
100%
10
0
Ataca de forma alborotada durante tres turnos.
Mantiene despiertos a todos.
Normal
--
--
20
0
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o
quemaduras.
Hielo
30
90%
20
0
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza.
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Psíquico
--
100%
20
-5
Responde a un ataque especial ocasionando el doble
del daño recibido.
Normal
65
100%
20
0
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al
objetivo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Acero
100
75%
15
0
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
50
100%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Agua
35
85%
15
0
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Normal
--
100%
5
0
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Acero
100
75%
15
0
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
80
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
40
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
80
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
50
100%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Agua
35
85%
15
0
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Normal
--
100%
5
0
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Acero
100
75%
15
0
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
80
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
40
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
80
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Negro y Blanco
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
50
100%
10
0
Ataca con columnas de agua. Combinado con
Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su
potencia.
X e Y
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
80
100%
10
0
Ataca con columnas de agua. Combinado con
Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su
potencia.
Sol y Luna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
80
100%
10
0
Ataca con columnas de agua. Combinado con
Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su
potencia.
Ultrasol y Ultraluna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
80
100%
10
0
Ataca con columnas de agua. Combinado con
Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su
potencia.
#258 Mudkip
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