001 | Destructor | Normal | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Golpea con las patas o la cola. |
002 | Golpe Kárate | Lucha | | 50 | 100% | 25 | 0 |
Da un golpe cortante. Suele ser crítico. |
003 | Doble Bofetón | Normal | | 15 | 85% | 10 | 0 |
Abofetea de dos a cinco veces seguidas. |
004 | Puño Cometa | Normal | | 18 | 85% | 15 | 0 |
Pega de dos a cinco veces seguidas. |
005 | Megapuño | Normal | | 80 | 85% | 20 | 0 |
Un puñetazo de gran potencia. |
006 | Día de Pago | Normal | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Arroja monedas al objetivo.
Las recupera al final del combate. |
007 | Puño Fuego | Fuego | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Puñetazo ardiente. Puede quemar. |
008 | Puño Hielo | Hielo | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Puñetazo helado. Puede congelar. |
009 | Puño Trueno | Eléctrico | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. |
010 | Arañazo | Normal | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Araña con afiladas garras. |
011 | Agarre | Normal | | 55 | 100% | 30 | 0 |
Atrapa y atenaza al objetivo. |
012 | Guillotina | Normal | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Ataque cortante que debilita al oponente de un
golpe si acierta. |
013 | Viento Cortante | Normal | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Primero se prepara y en el segundo turno
ataca al oponente con ráfagas de viento
cortante. Alta probabilidad de ser crítico. |
014 | Danza Espada | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
015 | Corte | Normal | | 50 | 95% | 30 | 0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
016 | Tornado | Volador | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el
objetivo. |
017 | Ataque Ala | Volador | | 60 | 100% | 35 | 0 |
Golpea al objetivo con unas grandes alas. |
018 | Remolino | Normal | | -- | -- | 20 | -6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
019 | Vuelo | Volador | | 90 | 95% | 15 | 0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
020 | Atadura | Normal | | 15 | 85% | 20 | 0 |
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
021 | Atizar | Normal | | 80 | 75% | 20 | 0 |
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para
causar daño al objetivo. |
022 | Látigo Cepa | Planta | | 45 | 100% | 25 | 0 |
Azota al objetivo con ramas finas. |
023 | Pisotón | Normal | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al
objetivo. |
024 | Doble Patada | Lucha | | 30 | 100% | 30 | 0 |
Una patada doble. Golpea dos veces. |
025 | Megapatada | Normal | | 120 | 75% | 5 | 0 |
Patada de extrema fuerza. |
026 | Patada Salto | Lucha | | 100 | 95% | 10 | 0 |
Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona. |
027 | Patada Giro | Lucha | | 60 | 85% | 15 | 0 |
Da una patada rápida y circular.
Puede hacer retroceder al objetivo. |
028 | Ataque Arena | Tierra | | -- | 100% | 15 | 0 |
Arroja arena a la cara y baja la Precisión. |
029 | Golpe Cabeza | Normal | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Lanza un potente cabezazo que puede hacer
retroceder al objetivo. |
030 | Cornada | Normal | | 65 | 100% | 25 | 0 |
Ataca al objetivo con una cornada. |
031 | Ataque Furia | Normal | | 15 | 85% | 20 | 0 |
Cornea al objetivo de dos a cinco veces. |
032 | Perforador | Normal | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza. |
033 | Placaje | Normal | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Embiste con todo el cuerpo. |
034 | Golpe Cuerpo | Normal | | 85 | 100% | 15 | 0 |
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar. |
035 | Constricción | Normal | | 15 | 90% | 20 | 0 |
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con
ramas o con su cuerpo. |
036 | Derribo | Normal | | 90 | 85% | 20 | 0 |
Carga desmedida que también hiere al agresor. |
037 | Golpe | Normal | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al
agresor. |
038 | Doble Filo | Normal | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
039 | Látigo | Normal | | -- | 100% | 30 | 0 |
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
040 | Picotazo Ven | Veneno | | 15 | 100% | 35 | 0 |
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al
objetivo. |
041 | Doble Ataque | Bicho | | 25 | 100% | 20 | 0 |
Pincha dos veces con dos espinas. Puede
envenenar. |
042 | Pin Misil | Bicho | | 25 | 95% | 20 | 0 |
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
043 | Malicioso | Normal | | -- | 100% | 30 | 0 |
Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
044 | Mordisco | Siniestro | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al
objetivo. |
045 | Gruñido | Normal | | -- | 100% | 40 | 0 |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
046 | Rugido | Normal | | -- | -- | 20 | -6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
047 | Canto | Normal | | -- | 55% | 15 | 0 |
Cancioncilla que hace dormir profundamente al
objetivo. |
048 | Supersónico | Normal | | -- | 55% | 20 | 0 |
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. |
049 | Bomba Sónica | Normal | | -- | 90% | 20 | 0 |
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al
objetivo. |
050 | Anulación | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Desactiva el último movimiento del objetivo durante
cuatro turnos. |
051 | Ácido | Veneno | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo.
Puede bajar la Defensa Especial. |
052 | Ascuas | Fuego | | 40 | 100% | 25 | 0 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
053 | Lanzallamas | Fuego | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
054 | Neblina | Hielo | | -- | -- | 30 | 0 |
Rodea de fina niebla al usuario y protege las
características de su equipo durante cinco turnos. |
055 | Pistola Agua | Agua | | 40 | 100% | 25 | 0 |
Ataca disparando agua con gran potencia. |
056 | Hidrobomba | Agua | | 110 | 80% | 5 | 0 |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
057 | Surf | Agua | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
058 | Rayo Hielo | Hielo | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
059 | Ventisca | Hielo | | 110 | 70% | 5 | 0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
060 | Psicorrayo | Psíquico | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Extraño rayo que puede causar confusión. |
061 | Rayo Burbuja | Agua | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. |
062 | Rayo Aurora | Hielo | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. |
063 | Hiperrayo | Normal | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
064 | Picotazo | Volador | | 35 | 100% | 35 | 0 |
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. |
065 | Pico Taladro | Volador | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Picotazo giratorio y perforador muy potente. |
066 | Sumisión | Lucha | | 80 | 80% | 20 | 0 |
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño. |
067 | Patada Baja | Lucha | | -- | 100% | 20 | 0 |
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más
pesa el objetivo, más daño le causa. |
068 | Contraataque | Lucha | | -- | 100% | 20 | -5 |
Devuelve un golpe físico por duplicado. |
069 | Mov. Sísmico | Lucha | | -- | 100% | 20 | 0 |
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor. |
070 | Fuerza | Normal | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
071 | Absorber | Planta | | 20 | 100% | 25 | 0 |
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo
para restaurar los PS del usuario. |
072 | Megaagotar | Planta | | 40 | 100% | 15 | 0 |
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo
para restaurar los PS del usuario. |
073 | Drenadoras | Planta | | -- | 90% | 10 | 0 |
Planta semillas que absorben PS para recuperar la
salud del usuario en cada turno. |
074 | Desarrollo | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y
aumenta el Ataque y el Ataque Especial. |
075 | Hoja Afilada | Planta | | 55 | 95% | 25 | 0 |
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico. |
076 | Rayo Solar | Planta | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
077 | Polvo Veneno | Veneno | | -- | 75% | 35 | 0 |
Polvo tóxico que envenena al objetivo. |
078 | Paralizador | Planta | | -- | 75% | 30 | 0 |
Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
079 | Somnífero | Planta | | -- | 75% | 15 | 0 |
Esparce polvo que duerme al objetivo. |
080 | Danza Pétalo | Planta | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba
confundiendo al atacante. |
081 | Disparo Demora | Bicho | | -- | 95% | 40 | 0 |
Lanza seda a los rivales y reduce mucho su
Velocidad. |
082 | Furia Dragón | Dragón | | -- | 100% | 10 | 0 |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
083 | Giro Fuego | Fuego | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a
cinco turnos. |
084 | Impactrueno | Eléctrico | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
085 | Rayo | Eléctrico | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
086 | Onda Trueno | Eléctrico | | -- | 90% | 20 | 0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
087 | Trueno | Eléctrico | | 110 | 70% | 10 | 0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
088 | Lanzarrocas | Roca | | 50 | 90% | 15 | 0 |
Tira una pequeña roca al objetivo. |
089 | Terremoto | Tierra | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
090 | Fisura | Tierra | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella.
Fulmina en un golpe. |
091 | Excavar | Tierra | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
092 | Tóxico | Veneno | | -- | 90% | 10 | 0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
093 | Confusión | Psíquico | | 50 | 100% | 25 | 0 |
Débil ataque telequinético que puede causar
confusión. |
094 | Psíquico | Psíquico | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
095 | Hipnosis | Psíquico | | -- | 60% | 20 | 0 |
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al
objetivo. |
096 | Meditación | Psíquico | | -- | -- | 40 | 0 |
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. |
097 | Agilidad | Psíquico | | -- | -- | 30 | 0 |
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
098 | Ataque Rápido | Normal | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta. |
099 | Furia | Normal | | 20 | 100% | 20 | 0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
100 | Teletransporte | Psíquico | | -- | -- | 20 | 0 |
Permite huir al instante de combates contra
Pokémon salvajes. |
101 | Tinieblas | Fantasma | | -- | 100% | 15 | 0 |
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde
tantos PS como nivel tenga el usuario. |
102 | Mimético | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate. |
103 | Chirrido | Normal | | -- | 85% | 40 | 0 |
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del
objetivo. |
104 | Doble Equipo | Normal | | -- | -- | 15 | 0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
105 | Recuperación | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
106 | Fortaleza | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la
Defensa. |
107 | Reducción | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. |
108 | Pantalla de Humo | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta. |
109 | Rayo Confuso | Fantasma | | -- | 100% | 10 | 0 |
Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
110 | Refugio | Agua | | -- | -- | 40 | 0 |
El usuario se resguarda en su coraza por lo que le
sube la Defensa. |
111 | Rizo Defensa | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y
aumentar la Defensa. |
112 | Barrera | Psíquico | | -- | -- | 20 | 0 |
Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa. |
113 | Pantalla de Luz | Psíquico | | -- | -- | 30 | 0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
114 | Niebla | Hielo | | -- | -- | 30 | 0 |
Neblina que elimina los cambios de características
de todos los Pokémon en combate. |
115 | Reflejo | Psíquico | | -- | -- | 20 | 0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
116 | Foco Energía | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico. |
117 | Venganza | Normal | | -- | -- | 10 | +1 |
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido. |
118 | Metrónomo | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro
para usar al azar casi cualquier movimiento. |
119 | Mov. Espejo | Volador | | -- | -- | 20 | 0 |
Ataca al objetivo con el último movimiento que este
haya usado. |
120 | Autodestrucción | Normal | | 200 | 100% | 5 | 0 |
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor.
El usuario se debilita de inmediato. |
121 | Bomba Huevo | Normal | | 100 | 75% | 10 | 0 |
Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza. |
122 | Lengüetazo | Fantasma | | 30 | 100% | 30 | 0 |
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. |
123 | Polución | Veneno | | 30 | 70% | 20 | 0 |
El objetivo es atacado con gases tóxicos que
pueden llegar a envenenar. |
124 | Residuos | Veneno | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
125 | Hueso Palo | Tierra | | 65 | 85% | 20 | 0 |
Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al
objetivo. |
126 | Llamarada | Fuego | | 110 | 85% | 5 | 0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
127 | Cascada | Agua | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
128 | Tenaza | Agua | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco
turnos. |
129 | Rapidez | Normal | | 60 | -- | 20 | 0 |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
130 | Cabezazo | Normal | | 130 | 100% | 10 | 0 |
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del
usuario. Segundo turno: da el cabezazo. |
131 | Clavo Cañón | Normal | | 20 | 100% | 15 | 0 |
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
132 | Restricción | Normal | | 10 | 100% | 35 | 0 |
Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden
bajar la Velocidad. |
133 | Amnesia | Psíquico | | -- | -- | 20 | 0 |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta
mucho la Defensa Especial. |
134 | Kinético | Psíquico | | -- | 80% | 15 | 0 |
Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar
su nivel de Precisión. |
135 | Amortiguador | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
136 | Pat. Salto Alta | Lucha | | 130 | 90% | 10 | 0 |
Salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, dañará
al usuario. |
137 | Deslumbrar | Normal | | -- | 100% | 30 | 0 |
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para
dejarlo paralizado. |
138 | Come Sueños | Psíquico | | 100 | 100% | 15 | 0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
139 | Gas Venenoso | Veneno | | -- | 90% | 40 | 0 |
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo.
Produce envenenamiento. |
140 | Presa | Normal | | 15 | 85% | 20 | 0 |
Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces
seguidas. |
141 | Chupavidas | Bicho | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado al
objetivo. |
142 | Beso Amoroso | Normal | | -- | 75% | 10 | 0 |
Intimida al objetivo con una cara que asusta y le
da un beso que lo deja dormido. |
143 | Ataque Aéreo | Volador | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Ataque en dos turnos que suele ser crítico.
Puede hacer retroceder al objetivo. |
144 | Transformación | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario se transforma en una copia del objetivo,
con los mismos movimientos. |
145 | Burbuja | Agua | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad. |
146 | Puño Mareo | Normal | | 70 | 100% | 10 | 0 |
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión. |
147 | Espora | Planta | | -- | 100% | 15 | 0 |
Esparce esporas que inducen al sueño. |
148 | Destello | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
149 | Psicoonda | Psíquico | | -- | 100% | 15 | 0 |
Ataque con una onda de energía de intensidad
variable. |
150 | Salpicadura | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
No tiene ningún efecto. Solo salpica. |
151 | Armadura Ácida | Veneno | | -- | -- | 20 | 0 |
Transforma la estructura celular para hacerse líquido
y aumenta mucho la Defensa. |
152 | Martillazo | Agua | | 100 | 90% | 10 | 0 |
Golpea con fuerza con una pinza enorme.
Suele ser crítico. |
153 | Explosión | Normal | | 250 | 100% | 5 | 0 |
El atacante causa una grandísima explosión y hiere
a todos a su alrededor. El usuario se debilita de
inmediato. |
154 | Golpes Furia | Normal | | 18 | 80% | 15 | 0 |
Araña rápidamente de dos a cinco veces. |
155 | Huesomerang | Tierra | | 50 | 90% | 10 | 0 |
Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos
veces. |
156 | Descanso | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
157 | Avalancha | Roca | | 75 | 90% | 10 | 0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
158 | Hipercolmillo | Normal | | 80 | 90% | 15 | 0 |
Ataque con finos colmillos. Puede hacer retroceder
al objetivo. |
159 | Afilar | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque
mejora. |
160 | Conversión | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus
movimientos. |
161 | Triataque | Normal | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar
al objetivo. |
162 | Superdiente | Normal | | -- | 90% | 10 | 0 |
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del
objetivo. |
163 | Cuchillada | Normal | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe
crítico. |
164 | Sustituto | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
165 | Forcejeo | Normal | | 50 | -- | ∞¹ | 0 |
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP.
Hiere un poco al agresor. |
166 | Esquema | Normal | | -- | -- | 1 | 0 |
Aprende de forma permanente el último movimiento
utilizado por el objetivo. Es de un solo uso. |
167 | Triple Patada | Lucha | | 10 | 90% | 10 | 0 |
Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más
fuerte. |
168 | Ladrón | Siniestro | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
169 | Telaraña | Bicho | | -- | -- | 10 | 0 |
Enreda al objetivo para evitar que abandone el
combate. |
170 | Telépata | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
El usuario adivina los movimientos del objetivo para
hacer que su siguiente ataque no falle. |
171 | Pesadilla | Fantasma | | -- | 100% | 15 | 0 |
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace
perder PS en cada turno. |
172 | Rueda Fuego | Fuego | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
173 | Ronquido | Normal | | 50 | 100% | 15 | 0 |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo. |
174 | Maldición | Fantasma | | -- | -- | 10 | 0 |
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no. |
175 | Azote | Normal | | -- | 100% | 15 | 0 |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá. |
176 | Conversión2 | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente
al último tipo de movimiento usado por el objetivo. |
177 | Aerochorro | Volador | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe
crítico. |
178 | Esporagodón | Planta | | -- | 100% | 40 | 0 |
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su
Velocidad. |
179 | Inversión | Lucha | | -- | 100% | 15 | 0 |
Ataque desesperado que causa más daño cuantos
menos PS tenga el usuario. |
180 | Rencor | Fantasma | | -- | 100% | 10 | 0 |
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP
del último movimiento usado por el objetivo. |
181 | Nieve Polvo | Hielo | | 40 | 100% | 25 | 0 |
Lanza nieve que puede llegar a congelar. |
182 | Protección | Normal | | -- | -- | 10 | +4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
183 | Ultrapuño | Lucha | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento
tiene prioridad alta. |
184 | Cara Susto | Normal | | -- | 100% | 10 | 0 |
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
185 | Finta | Siniestro | | 60 | -- | 20 | 0 |
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo
que no falla. |
186 | Beso Dulce | Hada | | -- | 75% | 10 | 0 |
Da un beso con tal dulzura que causa confusión. |
187 | Tambor | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar
al máximo el Ataque. |
188 | Bomba Lodo | Veneno | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
189 | Bofetón Lodo | Tierra | | 20 | 100% | 10 | 0 |
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. |
190 | Pulpocañón | Agua | | 65 | 85% | 10 | 0 |
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión. |
191 | Púas | Tierra | | -- | -- | 20 | 0 |
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren
a los Pokémon rivales que entran en combate. |
192 | Electrocañón | Eléctrico | | 120 | 50% | 5 | 0 |
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y
parálisis. |
193 | Profecía | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
194 | Mismo Destino | Fantasma | | -- | -- | 5 | 0 |
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de
usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará
también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
195 | Canto Mortal | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado
por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
196 | Viento Hielo | Hielo | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales. |
197 | Detección | Lucha | | -- | -- | 5 | +4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
198 | Ataque Óseo | Tierra | | 25 | 90% | 10 | 0 |
Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco
veces. |
199 | Fijar Blanco | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. |
200 | Enfado | Dragón | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al
agresor. |
201 | Tormenta Arena | Roca | | -- | -- | 10 | 0 |
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a
todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero,
y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
202 | Gigadrenado | Planta | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa
recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
203 | Aguante | Normal | | -- | -- | 10 | +4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
204 | Encanto | Hada | | -- | 100% | 20 | 0 |
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque. |
205 | Desenrollar | Roca | | 30 | 90% | 20 | 0 |
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza. |
206 | Falsotortazo | Normal | | 40 | 100% | 40 | 0 |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS. |
207 | Contoneo | Normal | | -- | 85% | 15 | 0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
208 | Batido | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
209 | Chispa | Eléctrico | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
210 | Corte Furia | Bicho | | 40 | 95% | 20 | 0 |
Ataque con garras o guadaña que crece en
intensidad si se usa repetidas veces. |
211 | Ala de Acero | Acero | | 70 | 90% | 25 | 0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
212 | Mal de Ojo | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. |
213 | Atracción | Normal | | -- | 100% | 15 | 0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
214 | Sonámbulo | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
215 | Campana Cura | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Tañido que cura los problemas de estado de todos
los Pokémon del equipo. |
216 | Retribución | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
217 | Presente | Normal | | -- | 90% | 15 | 0 |
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS. |
218 | Frustración | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
219 | Velo Sagrado | Normal | | -- | -- | 25 | 0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
220 | Divide Dolor | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los
reparte a partes iguales. |
221 | Fuego Sagrado | Fuego | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Fuego místico de gran intensidad que puede causar
quemaduras. |
222 | Magnitud | Tierra | | -- | 100% | 30 | 0 |
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta
a todos los Pokémon a su alrededor. |
223 | Puño Dinámico | Lucha | | 100 | 50% | 5 | 0 |
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina. |
224 | Megacuerno | Bicho | | 120 | 85% | 10 | 0 |
Violenta embestida con cuernos imponentes. |
225 | Dragoaliento | Dragón | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo. |
226 | Relevo | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los
cambios de características. |
227 | Otra Vez | Normal | | -- | 100% | 5 | 0 |
El objetivo repite su último movimiento durante tres
turnos. |
228 | Persecución | Siniestro | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. |
229 | Giro Rápido | Normal | | 20 | 100% | 40 | 0 |
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos
como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas. |
230 | Dulce Aroma | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se
reduce mucho su Evasión. |
231 | Cola Férrea | Acero | | 100 | 75% | 15 | 0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
232 | Garra Metal | Acero | | 50 | 95% | 35 | 0 |
Ataque con garras de acero que puede aumentar el
Ataque del usuario. |
233 | Tiro Vital | Lucha | | 70 | -- | 10 | -1 |
El usuario ataca el último, pero no falla. |
234 | Sol Matinal | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según
el tiempo que haga. |
235 | Síntesis | Planta | | -- | -- | 5 | 0 |
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según
el tiempo que haga. |
236 | Luz Lunar | Hada | | -- | -- | 5 | 0 |
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según
el tiempo que haga. |
237 | Poder Oculto | Normal | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
238 | Tajo Cruzado | Lucha | | 100 | 80% | 5 | 0 |
Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
239 | Ciclón | Dragón | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Crea un violento tornado para hacer trizas al
enemigo. Puede hacerlo retroceder. |
240 | Danza Lluvia | Agua | | -- | -- | 5 | 0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
241 | Día Soleado | Fuego | | -- | -- | 5 | 0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
242 | Triturar | Siniestro | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la
Defensa del objetivo. |
243 | Manto Espejo | Psíquico | | -- | 100% | 20 | -5 |
Responde a un ataque especial ocasionando el doble
del daño recibido. |
244 | Más Psique | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
245 | Veloc. Extrema | Normal | | 80 | 100% | 5 | +2 |
Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento
tiene prioridad alta. |
246 | Poder Pasado | Roca | | 60 | 100% | 5 | 0 |
Ataque prehistórico que puede subir todas las
características. |
247 | Bola Sombra | Fantasma | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
248 | Premonición | Psíquico | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo
dos turnos después. |
249 | Golpe Roca | Lucha | | 40 | 100% | 15 | 0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
250 | Torbellino | Agua | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos. |
251 | Paliza | Siniestro | | -- | 100% | 10 | 0 |
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más
haya, más veces se atacará. |
252 | Sorpresa | Normal | | 40 | 100% | 10 | +3 |
Movimiento de prioridad alta que, además, hace
retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno. |
253 | Alboroto | Normal | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos.
Mantiene despiertos a todos. |
254 | Reserva | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa
Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. |
255 | Escupir | Normal | | -- | 100% | 10 | 0 |
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
La potencia del ataque será proporcional a la
cantidad de energía acumulada. |
256 | Tragar | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Absorbe la energía acumulada con Reserva para
recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado,
mayor será el número de PS que se recuperen. |
257 | Onda Ígnea | Fuego | | 95 | 90% | 10 | 0 |
Provoca un viento abrasador que puede quemar al
objetivo. |
258 | Granizo | Hielo | | -- | -- | 10 | 0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
259 | Tormento | Siniestro | | -- | 100% | 15 | 0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
260 | Camelo | Siniestro | | -- | 100% | 15 | 0 |
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también
sube su Ataque Especial. |
261 | Fuego Fatuo | Fuego | | -- | 85% | 15 | 0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
262 | Legado | Siniestro | | -- | 100% | 10 | 0 |
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el
Ataque como el Ataque Especial del objetivo. |
263 | Imagen | Normal | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
264 | Puño Certero | Lucha | | 150 | 100% | 20 | -3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
265 | Estímulo | Normal | | 70 | 100% | 10 | 0 |
Hace el doble de daño a objetivos paralizados,
pero también cura la parálisis. |
266 | Señuelo | Normal | | -- | -- | 20 | +2 |
Llama la atención para concentrar todos los
ataques de todos los del equipo rival hacia sí
mismo. |
267 | Adaptación | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Usa el poder de la naturaleza para atacar.
Su efecto varía según el entorno de combate. |
268 | Carga | Eléctrico | | -- | -- | 20 | 0 |
Recarga energía para potenciar el siguiente
movimiento de tipo Eléctrico. También sube la
Defensa Especial. |
269 | Mofa | Siniestro | | -- | 100% | 20 | 0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
270 | Refuerzo | Normal | | -- | -- | 20 | +5 |
El usuario ayuda a un aliado reforzando la
potencia de su ataque. |
271 | Truco | Psíquico | | -- | 100% | 10 | 0 |
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia
objetos. |
272 | Imitación | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. |
273 | Deseo | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS
máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo
sustituye. |
274 | Ayuda | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Usa un movimiento de un miembro del equipo
elegido al azar. |
275 | Arraigo | Planta | | -- | -- | 20 | 0 |
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero
impide el relevo. |
276 | Fuerza Bruta | Lucha | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Ataque de gran potencia, pero que reduce el
Ataque y la Defensa del agresor. |
277 | Capa Mágica | Psíquico | | -- | -- | 15 | +4 |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos
como Drenadoras y otros que alteran el estado o
las características. |
278 | Reciclaje | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Recicla y así recupera un objeto equipado de un
solo uso que ya haya sido empleado durante el
combate. |
279 | Desquite | Lucha | | 60 | 100% | 10 | -4 |
Ataque que produce el doble de daño si el usuario
es herido en el mismo turno. |
280 | Demolición | Lucha | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
281 | Bostezo | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en
el siguiente turno. |
282 | Desarme | Siniestro | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante
el combate. La potencia del movimiento se
multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
283 | Esfuerzo | Normal | | -- | 100% | 5 | 0 |
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante. |
284 | Estallido | Fuego | | 150 | 100% | 5 | 0 |
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de
PS del usuario, menos daño hará el ataque. |
285 | Intercambio | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Usa el poder psíquico para intercambiar
habilidades con el objetivo. |
286 | Cerca | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos
por el usuario durante el combate. |
287 | Alivio | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o
quemaduras. |
288 | Rabia | Fantasma | | -- | -- | 5 | 0 |
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos
los PP de este último ataque serán eliminados. |
289 | Robo | Siniestro | | -- | -- | 10 | +4 |
Roba el efecto de los movimientos de curación
o de cambio de características que se usen. |
290 | Daño Secreto | Normal | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
291 | Buceo | Agua | | 80 | 100% | 10 | 0 |
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo. |
292 | Empujón | Lucha | | 15 | 100% | 20 | 0 |
Fuertes empujones que golpean de dos a cinco
veces seguidas. |
293 | Camuflaje | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de
combate donde esté. |
294 | Ráfaga | Bicho | | -- | -- | 20 | 0 |
Se concentra en una ráfaga de luz que sube
muchísimo el Ataque Especial. |
295 | Resplandor | Psíquico | | 70 | 100% | 5 | 0 |
Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
296 | Bola Neblina | Psíquico | | 70 | 100% | 5 | 0 |
Banco de niebla que puede bajar el Ataque
Especial del objetivo. |
297 | Danza Pluma | Volador | | -- | 100% | 15 | 0 |
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para
reducir mucho su Ataque. |
298 | Danza Caos | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Danza histérica que confunde a los Pokémon que
están alrededor del usuario. |
299 | Patada Ígnea | Fuego | | 85 | 90% | 10 | 0 |
Patada que suele ser un golpe crítico y puede
causar quemaduras. |
300 | Chapoteo Lodo | Tierra | | -- | -- | 15 | 0 |
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos. |
301 | Bola Hielo | Hielo | | 30 | 90% | 20 | 0 |
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza. |
302 | Brazo Pincho | Planta | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Pega con brazos de pinchos y puede hacer
retroceder al objetivo. |
303 | Relajo | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS
máximos. |
304 | Vozarrón | Normal | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
305 | Colmillo Ven | Veneno | | 50 | 100% | 15 | 0 |
Colmillos tóxicos que pueden envenenar
gravemente al objetivo. |
306 | Garra Brutal | Normal | | 75 | 95% | 10 | 0 |
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede
bajar su Defensa. |
307 | Anillo Ígneo | Fuego | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Explosión de fuego. El atacante debe descansar el
siguiente turno. |
308 | Hidrocañón | Agua | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Disparo de agua. El atacante debe descansar el
siguiente turno. |
309 | Puño Meteoro | Acero | | 90 | 90% | 10 | 0 |
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede
subir el Ataque del agresor. |
310 | Impresionar | Fantasma | | 30 | 100% | 15 | 0 |
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al
objetivo. |
311 | Meteorobola | Normal | | 50 | 100% | 10 | 0 |
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo
que haga. |
312 | Aromaterapia | Planta | | -- | -- | 5 | 0 |
Cura todos los problemas de estado del equipo
con un suave aroma. |
313 | Llanto Falso | Siniestro | | -- | 100% | 20 | 0 |
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la
Defensa Especial del objetivo. |
314 | Aire Afilado | Volador | | 60 | 95% | 25 | 0 |
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe
crítico. |
315 | Sofoco | Fuego | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
316 | Rastreo | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
317 | Tumba Rocas | Roca | | 60 | 95% | 15 | 0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
318 | Viento Plata | Bicho | | 60 | 100% | 5 | 0 |
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir
todas las características de quien lo usa. |
319 | Eco Metálico | Acero | | -- | 85% | 40 | 0 |
Horrible chirrido metálico que baja mucho la
Defensa Especial del objetivo. |
320 | Silbato | Planta | | -- | 55% | 15 | 0 |
Agradable melodía que adormece al objetivo. |
321 | Cosquillas | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y
Defensa. |
322 | Masa Cósmica | Psíquico | | -- | -- | 20 | 0 |
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con
energía mística. |
323 | Salpicar | Agua | | 150 | 100% | 5 | 0 |
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el
usuario, menos dañino será. |
324 | Doble Rayo | Bicho | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede
confundir al objetivo. |
325 | Puño Sombra | Fantasma | | 60 | -- | 20 | 0 |
Puñetazo ineludible procedente de las sombras. |
326 | Paranormal | Psíquico | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Energía muy extraña que puede hacer retroceder
al objetivo. |
327 | Gancho Alto | Lucha | | 85 | 90% | 15 | 0 |
Gancho ascendente de gran ímpetu. |
328 | Bucle Arena | Tierra | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Enreda al objetivo en un remolino de arena de
cuatro a cinco turnos. |
329 | Frío Polar | Hielo | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un
Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que
acierte. |
330 | Agua Lodosa | Agua | | 90 | 85% | 10 | 0 |
Ataque con agua lodosa que puede bajar la
Precisión del equipo rival. |
331 | Recurrente | Planta | | 25 | 100% | 30 | 0 |
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas
de manera consecutiva. |
332 | Golpe Aéreo | Volador | | 60 | -- | 20 | 0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
333 | Carámbano | Hielo | | 25 | 100% | 30 | 0 |
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas
consecutivas de carámbanos. |
334 | Defensa Férrea | Acero | | -- | -- | 15 | 0 |
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube
mucho la Defensa. |
335 | Bloqueo | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Le corta el paso al objetivo para que no pueda
escapar. |
336 | Aullido | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
337 | Garra Dragón | Dragón | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
338 | Planta Feroz | Planta | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no
puede moverse en el siguiente turno. |
339 | Corpulencia | Lucha | | -- | -- | 20 | 0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
340 | Bote | Volador | | 85 | 85% | 5 | 0 |
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede
paralizar. |
341 | Disparo Lodo | Tierra | | 55 | 95% | 15 | 0 |
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su
Velocidad. |
342 | Cola Veneno | Veneno | | 50 | 100% | 25 | 0 |
Puede envenenar y dar un golpe crítico. |
343 | Antojo | Normal | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca
y le roba el objeto que lleve. |
344 | Placaje Eléc | Eléctrico | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar.
Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al
objetivo. |
345 | Hoja Mágica | Planta | | 60 | -- | 20 | 0 |
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo.
No se puede esquivar. |
346 | Hidrochorro | Agua | | -- | -- | 15 | 0 |
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos. |
347 | Paz Mental | Psíquico | | -- | -- | 20 | 0 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
348 | Hoja Aguda | Planta | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe
crítico. |
349 | Danza Dragón | Dragón | | -- | -- | 20 | 0 |
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
350 | Pedrada | Roca | | 25 | 90% | 10 | 0 |
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces
consecutivas. |
351 | Onda Voltio | Eléctrico | | 60 | -- | 20 | 0 |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
352 | Hidropulso | Agua | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo. |
353 | Deseo Oculto | Acero | | 140 | 100% | 5 | 0 |
Concentra un haz de luz y ataca dos turnos
después. |
354 | Psicoataque | Psíquico | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
355 | Respiro | Volador | | -- | -- | 10 | 0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
356 | Gravedad | Psíquico | | -- | -- | 5 | 0 |
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que
alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que
levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. |
357 | Gran Ojo | Psíquico | | -- | -- | 40 | 0 |
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos. |
358 | Espabila | Lucha | | 70 | 100% | 10 | 0 |
Inflige gran daño a objetivos dormidos.
Sin embargo, los bofetones también los despiertan. |
359 | Machada | Lucha | | 100 | 90% | 10 | 0 |
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No
obstante, baja la Velocidad. |
360 | Giro Bola | Acero | | -- | 100% | 5 | 0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
361 | Deseo Cura | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto
recupera su estado y los PS. |
362 | Salmuera | Agua | | 65 | 100% | 10 | 0 |
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS,
el ataque será el doble de fuerte. |
363 | Don Natural | Normal | | -- | 100% | 15 | 0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
364 | Amago | Normal | | 30 | 100% | 10 | +2 |
Permite golpear a objetivos que han utilizado
movimientos como Protección o Detección y anula
sus efectos. |
365 | Picoteo | Volador | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
366 | Viento Afín | Volador | | -- | -- | 15 | 0 |
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad
de los Pokémon de tu equipo durante cuatro
turnos. |
367 | Acupresión | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Aplica presión en puntos clave del cuerpo para
potenciar una de sus características. |
368 | Represión Metal | Acero | | -- | 100% | 10 | 0 |
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con
mucha más fuerza. |
369 | Ida y Vuelta | Bicho | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
370 | A Bocajarro | Lucha | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Lucha abiertamente contra el objetivo sin
protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa
Especial del usuario. |
371 | Vendetta | Siniestro | | 50 | 100% | 10 | 0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
372 | Buena Baza | Siniestro | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la
fuerza del ataque se duplica. |
373 | Embargo | Siniestro | | -- | 100% | 15 | 0 |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante
cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar
objetos con él. |
374 | Lanzamiento | Siniestro | | -- | 100% | 10 | 0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
375 | Psicocambio | Psíquico | | -- | 100% | 10 | 0 |
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus
problemas de estado. |
376 | As Oculto | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será
la fuerza para atacar. |
377 | Anticura | Psíquico | | -- | 100% | 15 | 0 |
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades
y objetos equipados que recuperan PS durante
cinco turnos. |
378 | Estrujón | Normal | | -- | 100% | 5 | 0 |
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS
tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque. |
379 | Truco Fuerza | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Usa sus poderes mentales para intercambiar su
característica de Ataque por Defensa. |
380 | Bilis | Veneno | | -- | 100% | 10 | 0 |
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo
que anula el efecto de la habilidad en uso. |
381 | Conjuro | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su
equipo de golpes críticos. |
382 | Yo Primero | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Se adelanta al movimiento que pretende usar el
objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el
usuario es más lento, falla. |
383 | Copión | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Imita el movimiento usado justo antes.
El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
384 | Cambia Fuerza | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario emplea su poder mental para
intercambiar los cambios en Ataque y Ataque
Especial con el objetivo. |
385 | Cambia Defensa | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario emplea su poder mental para intercambiar
los cambios en Defensa y Defensa Especial con el
objetivo. |
386 | Castigo | Siniestro | | -- | 100% | 5 | 0 |
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se
ha fortalecido el objetivo con cambios de
características. |
387 | Última Baza | Normal | | 140 | 100% | 5 | 0 |
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber
usado al menos una vez todos los demás
conocidos por el Pokémon. |
388 | Abatidoras | Planta | | -- | 100% | 10 | 0 |
Se planta una semilla en el objetivo que le causa
pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad
Insomnio. |
389 | Golpe Bajo | Siniestro | | 70 | 100% | 5 | +1 |
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no
está preparando ningún ataque. |
390 | Púas Tóxicas | Veneno | | -- | -- | 20 | 0 |
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del
objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes
que entran en combate. |
391 | Cambia Almas | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Usa la fuerza mental para intercambiar con el
objetivo los cambios en las características. |
392 | Acua Aro | Agua | | -- | -- | 20 | 0 |
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa.
Recupera algunos PS en cada turno. |
393 | Levitón | Eléctrico | | -- | -- | 10 | 0 |
Levita gracias a un campo magnético generado por
electricidad durante cinco turnos. |
394 | Envite Ígneo | Fuego | | 120 | 100% | 15 | 0 |
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el
objetivo, aunque él también recibe daño. Puede
quemar. |
395 | Palmeo | Lucha | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede
llegar a paralizarlo. |
396 | Esfera Aural | Lucha | | 80 | -- | 20 | 0 |
Libera una descarga de la fuerza del aura desde
su interior. Es infalible. |
397 | Pulimento | Roca | | -- | -- | 20 | 0 |
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta
la Velocidad considerablemente. |
398 | Puya Nociva | Veneno | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
399 | Pulso Umbrío | Siniestro | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos
y puede hacer retroceder al objetivo. |
400 | Tajo Umbrío | Siniestro | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele
ser crítico. |
401 | Acua Cola | Agua | | 90 | 90% | 10 | 0 |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa
en una tormenta devastadora. |
402 | Bomba Germen | Planta | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Lanza al objetivo una descarga de semillas
explosivas desde arriba. |
403 | Tajo Aéreo | Volador | | 75 | 95% | 15 | 0 |
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo.
También puede hacer retroceder al objetivo. |
404 | Tijera X | Bicho | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
405 | Zumbido | Bicho | | 90 | 100% | 10 | 0 |
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo
su cuerpo que también puede disminuir la Defensa
Especial del objetivo. |
406 | Pulso Dragón | Dragón | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Abre mucho la boca y libera una onda de choque
que ataca al objetivo. |
407 | Carga Dragón | Dragón | | 100 | 75% | 10 | 0 |
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo.
También puede hacerlo retroceder. |
408 | Joya de Luz | Roca | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo
formaran miles de joyas. |
409 | Puño Drenaje | Lucha | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera
la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
410 | Onda Vacío | Lucha | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Gira los puños y libera una onda de vacío contra
el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. |
411 | Onda Certera | Lucha | | 120 | 70% | 5 | 0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
412 | Energibola | Planta | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
413 | Pájaro Osado | Volador | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El
Pokémon que lo usa también resulta seriamente
dañado. |
414 | Tierra Viva | Tierra | | 90 | 100% | 10 | 0 |
La tierra a los pies del objetivo erupciona
violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial
del objetivo. |
415 | Trapicheo | Siniestro | | -- | 100% | 10 | 0 |
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan
tan rápido que es imposible verlo a simple vista. |
416 | Giga Impacto | Normal | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
417 | Maquinación | Siniestro | | -- | -- | 20 | 0 |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas.
Aumenta considerablemente el Ataque Especial. |
418 | Puño Bala | Acero | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como
proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |
419 | Alud | Hielo | | 60 | 100% | 10 | -4 |
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo
que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
420 | Canto Helado | Hielo | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad.
Este movimiento tiene prioridad alta. |
421 | Garra Umbría | Fantasma | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
422 | Colmillo Rayo | Eléctrico | | 65 | 95% | 15 | 0 |
Usa colmillos electrificados para morder. Puede
hacer que el objetivo retroceda o se paralice. |
423 | Colmillo Hielo | Hielo | | 65 | 95% | 15 | 0 |
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que
el objetivo retroceda o se congele. |
424 | Colmillo Ígneo | Fuego | | 65 | 95% | 15 | 0 |
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer
que el objetivo retroceda o reciba quemaduras. |
425 | Sombra Vil | Fantasma | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la
espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
426 | Bomba Fango | Tierra | | 65 | 85% | 10 | 0 |
Ataca lanzando una compacta bola de fango.
Puede bajar la Precisión del objetivo. |
427 | Psicocorte | Psíquico | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía
psíquica. Suele ser crítico. |
428 | Cabezazo Zen | Psíquico | | 80 | 90% | 15 | 0 |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para
golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. |
429 | Disparo Espejo | Acero | | 65 | 85% | 10 | 0 |
El usuario libera un haz de energía desde su pulido
cuerpo. Puede bajar la Precisión. |
430 | Foco Resplandor | Acero | | 80 | 100% | 10 | 0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
431 | Treparrocas | Normal | | 90 | 85% | 20 | 0 |
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al
objetivo. |
432 | Despejar | Volador | | -- | -- | 15 | 0 |
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz
del objetivo y puede reducir su Evasión. |
433 | Espacio Raro | Psíquico | | -- | -- | 5 | -7 |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon
lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
434 | Cometa Draco | Dragón | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre
el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que
lo usa. |
435 | Chispazo | Eléctrico | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los
Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede
paralizar. |
436 | Humareda | Fuego | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Un infierno de llamas daña a los Pokémon
adyacentes en combate. Puede quemar. |
437 | Lluevehojas | Planta | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Una lluvia de hojas afiladas envuelve al objetivo.
El retroceso baja mucho el Ataque Especial de quien
lo usa. |
438 | Latigazo | Planta | | 120 | 85% | 10 | 0 |
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos
para golpear al objetivo. |
439 | Romperrocas | Roca | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero
tiene que descansar el siguiente turno. |
440 | Veneno X | Veneno | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser
crítico. |
441 | Lanza Mugre | Veneno | | 120 | 80% | 5 | 0 |
Lanza contra el objetivo basura asquerosa. Puede
envenenar al objetivo. |
442 | Cabeza de Hierro | Acero | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer
que el objetivo retroceda. |
443 | Bomba Imán | Acero | | 60 | -- | 20 | 0 |
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al
adversario. No se puede esquivar. |
444 | Roca Afilada | Roca | | 100 | 80% | 5 | 0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
445 | Seducción | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
446 | Trampa Rocas | Roca | | -- | -- | 20 | 0 |
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a
los objetivos que entran en combate. |
447 | Hierba Lazo | Planta | | -- | 100% | 20 | 0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
448 | Cháchara | Volador | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Ataca con una onda de sonido muy ruidosa
compuesta por palabras y confunde al objetivo. |
449 | Sentencia | Normal | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Emite incontables haces de luz. Varía según el tipo
de tabla que lleve el usuario. |
450 | Picadura | Bicho | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el
usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
451 | Rayo Carga | Eléctrico | | 50 | 90% | 10 | 0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
452 | Mazazo | Planta | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo.
El agresor también sufre bastante daño. |
453 | Acua Jet | Agua | | 40 | 100% | 20 | +1 |
Ataque de una rapidez espeluznante. Este
movimiento tiene prioridad alta. |
454 | Al Ataque | Bicho | | 90 | 100% | 15 | 0 |
El usuario llama a sus súbditos para que ataquen
al objetivo. Suele ser crítico. |
455 | A Defender | Bicho | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario llama a sus súbditos para que formen
un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa
Especial. |
456 | Auxilio | Bicho | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario llama a sus súbditos para que lo curen.
Recupera hasta la mitad de los PS máximos. |
457 | Testarazo | Roca | | 150 | 80% | 5 | 0 |
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo
con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente
dañado. |
458 | Doble Golpe | Normal | | 35 | 90% | 10 | 0 |
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola
u otras partes de su cuerpo. |
459 | Distorsión | Dragón | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo
se distorsiona. El usuario descansa el siguiente
turno. |
460 | Corte Vacío | Dragón | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor.
Suele ser crítico. |
461 | Danza Lunar | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo
sustituye recupera su estado, los PS y los PP. |
462 | Agarrón | Normal | | -- | 100% | 5 | 0 |
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más
PS le queden al objetivo, más fuerte será el
ataque. |
463 | Lluvia Ígnea | Fuego | | 100 | 75% | 5 | 0 |
El objetivo queda atrapado en una tormenta de
fuego que dura de cuatro a cinco turnos. |
464 | Brecha Negra | Siniestro | | -- | 50% | 10 | 0 |
El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas
que lo hace dormir. |
465 | Fogonazo | Planta | | 120 | 85% | 5 | 0 |
Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede
bajar mucho la Defensa Especial del objetivo. |
466 | Viento Aciago | Fantasma | | 60 | 100% | 5 | 0 |
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe
todas las características del usuario. |
467 | Golpe Umbrío | Fantasma | | 120 | 100% | 5 | 0 |
En el primer turno, desaparece. En el segundo,
golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. |
468 | Afilagarras | Siniestro | | -- | -- | 15 | 0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
469 | Vastaguardia | Roca | | -- | -- | 10 | +3 |
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados
contra tu equipo durante un turno. |
470 | Isoguardia | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario emplea sus poderes para hacer la media
de su Defensa y Defensa Especial con las de su
objetivo y compartirlas. |
471 | Isofuerza | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario emplea sus poderes para hacer la media
de su Ataque y Ataque Especial con los de su
objetivo y compartirlos. |
472 | Zona Extraña | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Crea una zona misteriosa donde se intercambian
la Defensa y la Defensa Especial de todos los
Pokémon durante cinco turnos. |
473 | Psicocarga | Psíquico | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Crea una onda psíquica que causa daño físico al
objetivo. |
474 | Carga Tóxica | Veneno | | 65 | 100% | 10 | 0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
475 | Aligerar | Acero | | -- | -- | 15 | 0 |
El usuario se desprende de partes prescindibles de
su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar
mucho su Velocidad. |
476 | Polvo Ira | Bicho | | -- | -- | 20 | +2 |
Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la
atención y los ataques de los rivales. |
477 | Telequinesis | Psíquico | | -- | -- | 15 | 0 |
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar
al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante
tres turnos. |
478 | Zona Mágica | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los
objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |
479 | Antiaéreo | Roca | | 50 | 100% | 15 | 0 |
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela. |
480 | Llave Corsé | Lucha | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Lanza un golpe fulminante. Siempre asesta un golpe
crítico. |
481 | Pirotecnia | Fuego | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta
también a los Pokémon adyacentes. |
482 | Onda Tóxica | Veneno | | 95 | 100% | 10 | 0 |
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de
alrededor. Puede envenenar. |
483 | Danza Aleteo | Bicho | | -- | -- | 20 | 0 |
Danza mística que sube el Ataque Especial, la
Defensa Especial y la Velocidad. |
484 | Cuerpo Pesado | Acero | | -- | 100% | 10 | 0 |
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor
sea su peso comparado con el del objetivo, más
daño causará. |
485 | Sincrorruido | Psíquico | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon
adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta. |
486 | Bola Voltio | Eléctrico | | -- | 100% | 10 | 0 |
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la
Velocidad del usuario en comparación con la del
objetivo, mayor será el daño causado. |
487 | Anegar | Agua | | -- | 100% | 20 | 0 |
Potente lluvia que transforma al objetivo en un
Pokémon de tipo Agua. |
488 | Nitrocarga | Fuego | | 50 | 100% | 20 | 0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
489 | Enrosque | Veneno | | -- | -- | 20 | 0 |
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar
su Ataque, Defensa y Precisión. |
490 | Puntapié | Lucha | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad. |
491 | Bomba Ácida | Veneno | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho
la Defensa Especial del objetivo. |
492 | Juego Sucio | Siniestro | | 95 | 100% | 15 | 0 |
El usuario emplea la fuerza del objetivo para
atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo,
más daño provoca. |
493 | Onda Simple | Normal | | -- | 100% | 15 | 0 |
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad
del objetivo pase a ser Simple. |
494 | Danza Amiga | Normal | | -- | 100% | 15 | 0 |
Una extraña danza que hace que el usuario y el
objetivo tengan la misma habilidad. |
495 | Cede Paso | Normal | | -- | -- | 15 | 0 |
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo
usar un movimiento justo tras él, adelantándose a
Pokémon más rápidos. |
496 | Canon | Normal | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
497 | Eco Voz | Normal | | 40 | 100% | 15 | 0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
498 | Guardia Baja | Normal | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Un ataque que busca los puntos débiles del
objetivo y puede causarle daño aunque cambien
sus características. |
499 | Niebla Clara | Veneno | | 50 | -- | 15 | 0 |
Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que
elimina cualquier cambio en sus características. |
500 | Poder Reserva | Psíquico | | 20 | 100% | 10 | 0 |
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban
las características del usuario, mayor será el daño. |
501 | Anticipo | Lucha | | -- | -- | 15 | +3 |
Protege a todo el equipo de los movimientos que
se adelantan y atacan primero. |
502 | Cambio Banda | Psíquico | | -- | -- | 15 | +2 |
Extraño poder que intercambia la posición del
usuario con la de un aliado sobre el terreno de
combate. |
503 | Escaldar | Agua | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
504 | Rompecoraza | Normal | | -- | -- | 15 | 0 |
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y
Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque,
Ataque Especial y Velocidad. |
505 | Pulso Cura | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Una onda curativa restaura la mitad de los PS
máximos del objetivo. |
506 | Infortunio | Fantasma | | 65 | 100% | 10 | 0 |
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que
sufren problemas de estado. |
507 | Caída Libre | Volador | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse. |
508 | Cambio de Marcha | Acero | | -- | -- | 10 | 0 |
Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su
Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente. |
509 | Llave Giro | Lucha | | 60 | 90% | 10 | -6 |
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro
Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
510 | Calcinación | Fuego | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar. |
511 | Último Lugar | Siniestro | | -- | 100% | 15 | 0 |
Consigue que el objetivo sea el último en moverse. |
512 | Acróbata | Volador | | 55 | 100% | 15 | 0 |
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún
objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
513 | Clonatipo | Normal | | -- | -- | 15 | 0 |
Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el
del objetivo. |
514 | Represalia | Normal | | 70 | 100% | 5 | 0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
515 | Sacrificio | Lucha | | -- | 100% | 5 | 0 |
El usuario se sacrifica causándole un daño al
objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. |
516 | Ofrenda | Normal | | -- | -- | 15 | 0 |
Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de
que este no tenga ninguno. |
517 | Infierno | Fuego | | 100 | 50% | 5 | 0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa
quemaduras. |
518 | Voto Agua | Agua | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Ataca con columnas de agua. Combinado con
Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su
potencia. |
519 | Voto Fuego | Fuego | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Ataca con columnas de fuego. Combinado con
Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su
potencia. |
520 | Voto Planta | Planta | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Ataca con columnas de hojas. Combinado con
Voto Agua, crea un pantano y aumenta su
potencia. |
521 | Voltiocambio | Eléctrico | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro
Pokémon del equipo. |
522 | Estoicismo | Bicho | | 50 | 100% | 20 | 0 |
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes.
También reduce su Ataque Especial. |
523 | Terratemblor | Tierra | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
524 | Vaho Gélido | Hielo | | 60 | 90% | 10 | 0 |
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido.
Siempre asesta un golpe crítico. |
525 | Cola Dragón | Dragón | | 60 | 90% | 10 | -6 |
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro
Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
526 | Avivar | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
527 | Electrotela | Eléctrico | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña
eléctrica. También reduce su Velocidad. |
528 | Voltio Cruel | Eléctrico | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
529 | Taladradora | Tierra | | 80 | 95% | 10 | 0 |
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro.
Suele ser crítico. |
530 | Golpe Bis | Dragón | | 40 | 90% | 15 | 0 |
Golpea dos veces seguidas con las partes más
recias de su cuerpo. |
531 | Arrumaco | Psíquico | | 60 | 100% | 25 | 0 |
El usuario despista al objetivo con gestos adorables
y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe
tremendo que puede hacerlo retroceder. |
532 | Asta Drenaje | Planta | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera
la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
533 | Espada Santa | Lucha | | 90 | 100% | 15 | 0 |
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier
cambio en las características del objetivo. |
534 | Concha Filo | Agua | | 75 | 95% | 10 | 0 |
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede
hacer disminuir su Defensa. |
535 | Golpe Calor | Fuego | | -- | 100% | 10 | 0 |
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto
mayor sea su peso comparado con el del objetivo,
más daño causará. |
536 | Ciclón de Hojas | Planta | | 65 | 90% | 10 | 0 |
Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión
del objetivo. |
537 | Rodillo de Púas | Bicho | | 65 | 100% | 20 | 0 |
El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con
su cuerpo. Puede hacerlo retroceder. |
538 | Rizo Algodón | Planta | | -- | -- | 10 | 0 |
Cubre al Pokémon con una madeja protectora.
Aumenta muchísimo la Defensa. |
539 | Pulso Noche | Siniestro | | 85 | 95% | 10 | 0 |
Ataca al objetivo con una onda siniestra.
Puede bajar su Precisión. |
540 | Onda Mental | Psíquico | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Crea una onda psíquica que causa daño físico al
objetivo. |
541 | Plumerazo | Normal | | 25 | 85% | 10 | 0 |
Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. |
542 | Vendaval | Volador | | 110 | 70% | 10 | 0 |
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que
envuelve al rival y puede confundirlo. |
543 | Ariete | Normal | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Propina un tremendo cabezazo. También daña al
usuario un poco. |
544 | Rueda Doble | Acero | | 50 | 85% | 15 | 0 |
Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo.
Golpea dos veces. |
545 | Bomba Ígnea | Fuego | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Un infierno de llamas daña a los Pokémon
adyacentes en combate. Puede quemar. |
546 | Tecno Shock | Normal | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del
ataque lo determina el cartucho que porta el usuario. |
547 | Canto Arcaico | Normal | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con
un antiguo canto. Puede dormirlos. |
548 | Sable Místico | Lucha | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un
poder místico que provoca daño físico. |
549 | Mundo Gélido | Hielo | | 65 | 95% | 10 | 0 |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del
objetivo. |
550 | Ataque Fulgor | Eléctrico | | 130 | 85% | 5 | 0 |
Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y
embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. |
551 | Llama Azul | Fuego | | 130 | 85% | 5 | 0 |
Ataca con una bella pero potente llama azul que
rodea al objetivo. Puede quemarlo. |
552 | Danza Llama | Fuego | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede
aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. |
553 | Rayo Gélido | Hielo | | 140 | 90% | 5 | 0 |
El usuario carga un bloque de hielo con electricidad
en el primer turno y ataca con él en el segundo.
Puede paralizar. |
554 | Llama Gélida | Hielo | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo
de un aire gélido. Puede causar quemaduras. |
555 | Alarido | Siniestro | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival. |
556 | Chuzos | Hielo | | 85 | 90% | 10 | 0 |
Lanza grandes carámbanos. Puede hacer retroceder
al objetivo. |
557 | V de Fuego | Fuego | | 180 | 95% | 5 | 0 |
Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la
Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de
quien lo usa. |
558 | Llama Fusión | Fuego | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su
potencia si es influenciada por una gran energía
eléctrica. |
559 | Rayo Fusión | Eléctrico | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta
su potencia si es influenciada por una gigantesca
llamarada. |
560 | Plancha Voladora | Lucha | | 100 | 95% | 10 | 0 |
El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente.
Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al
mismo tiempo. |
561 | Escudo Tatami | Lucha | | -- | -- | 10 | 0 |
El usuario usa un tatami para escudarse de los
movimientos enemigos. Protege también a los
aliados. No funciona contra ataques de estado. |
562 | Eructo | Veneno | | 120 | 90% | 10 | 0 |
El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole
un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene
que llevar una baya y comérsela. |
563 | Fertilizante | Tierra | | -- | -- | 10 | 0 |
Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla
y consigue que aumente el Ataque y el
Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta. |
564 | Red Viscosa | Bicho | | -- | -- | 20 | 0 |
Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival,
haciendo que baje la Velocidad de cualquier
Pokémon adversario que entre al combate. |
565 | Aguijón Letal | Bicho | | 50 | 100% | 25 | 0 |
Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento,
aumenta muchísimo el Ataque del usuario. |
566 | Golpe Fantasma | Fantasma | | 90 | 100% | 10 | 0 |
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a
su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque
el objetivo esté protegiéndose. |
567 | Halloween | Fantasma | | -- | 100% | 20 | 0 |
Invita al objetivo a celebrar Halloween, haciendo
que pase a ser también de tipo Fantasma además
de conservar sus propios tipos. |
568 | Rugido de Guerra | Normal | | -- | 100% | 30 | 0 |
Intimida a su oponente con un rugido de guerra,
haciendo que disminuyan tanto su Ataque como
su Ataque Especial. |
569 | Cortina Plasma | Eléctrico | | -- | -- | 25 | +1 |
El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica
que convierten los movimientos de tipo Normal en
tipo Eléctrico. |
570 | Carga Parábola | Eléctrico | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor.
El usuario absorbe la mitad del daño producido
para restaurar sus propios PS. |
571 | Condena Silvana | Planta | | -- | 100% | 20 | 0 |
El objetivo es presa de la maldición del bosque,
por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta,
además de conservar sus tipos habituales. |
572 | Tormenta Floral | Planta | | 90 | 100% | 15 | 0 |
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos
que daña a los Pokémon a su alrededor. |
573 | Liofilización | Hielo | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede
congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de
tipo Agua. |
574 | Voz Cautivadora | Hada | | 40 | -- | 15 | 0 |
Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y
les provoca daños emocionales. Siempre acierta
al objetivo. |
575 | Última Palabra | Siniestro | | -- | 100% | 20 | 0 |
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo,
pero antes amedrenta a su oponente y hace que
disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
576 | Reversión | Siniestro | | -- | -- | 20 | 0 |
Invierte por completo los cambios en las
características del objetivo. |
577 | Beso Drenaje | Hada | | 50 | 100% | 10 | 0 |
Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su
propia energía en una cantidad igual o superior a
la mitad del daño infligido. |
578 | Truco Defensa | Hada | | -- | -- | 10 | +3 |
Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí
mismo y a sus aliados de ataques de estado, pero
no de otro tipo de ataques. |
579 | Defensa Floral | Hada | | -- | -- | 10 | 0 |
Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo
Planta que hay en el combate usando unos
misteriosos poderes. |
580 | Campo de Hierba | Planta | | -- | -- | 10 | 0 |
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos
de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto
con el suelo recuperan PS en cada turno. |
581 | Campo de Niebla | Hada | | -- | -- | 10 | 0 |
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el
suelo no sufren cambios de estado y se reduce a la
mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |
582 | Electrificación | Eléctrico | | -- | -- | 20 | 0 |
Si el objetivo queda electrificado antes de usar un
movimiento, este será de tipo Eléctrico. |
583 | Carantoña | Hada | | 90 | 90% | 10 | 0 |
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al
objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque
del objetivo. |
584 | Viento Feérico | Hada | | 40 | 100% | 30 | 0 |
El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico
que arremete contra el objetivo. |
585 | Fuerza Lunar | Hada | | 95 | 100% | 15 | 0 |
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo.
Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. |
586 | Estruendo | Normal | | 140 | 100% | 10 | 0 |
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una
potentísima onda sonora. |
587 | Cerrojo Feérico | Hada | | -- | -- | 10 | 0 |
Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el
siguiente turno echando un cerrojo. |
588 | Escudo Real | Acero | | -- | -- | 10 | +4 |
El usuario adopta una postura defensiva y se
protege de cualquier daño. Reduce mucho el Ataque
de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. |
589 | Camaradería | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Se hace amigo de su oponente y consigue que a
este se le quiten las ganas de combatir. Además,
reduce su Ataque. |
590 | Confidencia | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
591 | Torm. Diamantes | Roca | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Desata un devastador vendaval de diamantes para
dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la
Defensa del usuario. |
592 | Chorro de Vapor | Agua | | 110 | 95% | 5 | 0 |
Envuelve al Pokémon oponente con vapor
extremadamente caliente que puede llegar a
quemarlo. |
593 | Paso Dimensional | Psíquico | | 80 | -- | 5 | 0 |
El usuario aparece junto al rival usando un agujero
dimensional y le asesta un golpe que movimientos
como Protección o Detección no pueden evitar. |
594 | Shuriken de Agua | Agua | | 15 | 100% | 20 | +1 |
Golpea al oponente de 2 a 5 veces con estrellas
arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento
tiene prioridad alta. |
595 | Llama Embrujada | Fuego | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Lanza por su boca una singular llama a gran
temperatura con la que ataca a su oponente y
baja su Ataque Especial. |
596 | Barrera Espinosa | Planta | | -- | -- | 10 | +4 |
Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien
se los lance si entra en contacto con él. |
597 | Niebla Aromática | Hada | | -- | -- | 20 | 0 |
Consigue aumentar la Defensa Especial de un
Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa. |
598 | Onda Anómala | Eléctrico | | -- | 100% | 15 | 0 |
Su cuerpo irradia unas raras ondas que, al alcanzar
a un oponente, hacen que disminuya mucho su
Ataque Especial. |
599 | Trampa Venenosa | Veneno | | -- | 100% | 20 | 0 |
Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que
disminuye el Ataque, el At. Esp. y la Velocidad.
Solo afecta a Pokémon ya envenenados. |
600 | Polvo Explosivo | Bicho | | -- | 100% | 20 | +1 |
Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un
movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo
explota y le inflige daño. |
601 | Geocontrol | Hada | | -- | -- | 10 | 0 |
Concentra energía durante el primer turno, de forma
que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa
Especial aumenten mucho en el segundo. |
602 | Aura Magnética | Eléctrico | | -- | -- | 20 | 0 |
Manipula el campo magnético y logra aumentar la
Defensa y la Def. Esp. de los Pokémon aliados
que cuenten con las habilidades Más y Menos. |
603 | Paga Extra | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Al usar este movimiento se consigue duplicar la
recompensa recibida tras el combate. |
604 | Campo Eléctrico | Eléctrico | | -- | -- | 10 | 0 |
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos
de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en
contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
605 | Brillo Mágico | Hada | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
606 | Celebración | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. |
607 | Manos Juntas | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se
sienten muy felices. |
608 | Ojitos Tiernos | Hada | | -- | 100% | 30 | +1 |
Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados,
con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este
movimiento tiene prioridad alta. |
609 | Moflete Estático | Eléctrico | | 20 | 100% | 20 | 0 |
Quien lo usa frota sus mofletes cargados de
electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. |
610 | Clemencia | Normal | | 40 | 100% | 40 | 0 |
El usuario se contiene a la hora de atacar y deja
al objetivo con al menos 1 PS. |
611 | Acoso | Bicho | | 20 | 100% | 20 | 0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
612 | Puño Incremento | Lucha | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen
sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del
usuario aumenta. |
613 | Ala Mortífera | Volador | | 80 | 100% | 10 | 0 |
El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta
sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad
del daño infligido. |
614 | Mil Flechas | Tierra | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y
los hace caer al suelo. |
615 | Mil Temblores | Tierra | | 90 | 100% | 10 | 0 |
El usuario genera ondas sísmicas que se propagan
por el suelo y sacuden a los oponentes. Los
Pokémon alcanzados no podrán huir del combate. |
616 | Fuerza Telúrica | Tierra | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Acumula energía de la corteza terrestre y la
concentra contra los oponentes, dañándolos. |
617 | Luz Aniquiladora | Hada | | 140 | 90% | 5 | 0 |
El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para
lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante
daño al hacerlo. |
618 | Pulso Primigenio | Agua | | 110 | 85% | 10 | 0 |
Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz
azulada. |
619 | Filo del Abismo | Tierra | | 120 | 85% | 10 | 0 |
Hace que el poder latente de la tierra se manifieste
en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con
ellas. |
620 | Ascenso Draco | Volador | | 120 | 100% | 5 | 0 |
El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad
de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que
bajen la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
621 | Cerco Dimensión | Siniestro | | 100 | -- | 5 | 0 |
Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que
pasan por alto los efectos de movimientos como
Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario. |
622 623 | Carrera Arrolladora | Normal | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y
arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su
potencia depende de la del movimiento original. |
624 625 | Ráfaga Demoledora | Lucha | | -- | -- | 1 | 0 |
Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes
demoledores contra el objetivo. Su potencia depende
de la del movimiento original. |
626 627 | Picado Supersónico | Volador | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para volar muy alto y
abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia
depende de la del movimiento original. |
628 629 | Diluvio Corrosivo | Veneno | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para crear una ciénaga
venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia
depende de la del movimiento original. |
630 631 | Barrena Telúrica | Tierra | | -- | -- | 1 | 0 |
Emplea el Poder Z para abrir una profunda grieta en
el suelo que se traga al oponente. Su potencia
depende de la del movimiento original. |
632 633 | Aplastamiento Gigalítico | Roca | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para crear una montaña
rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia
depende de la del movimiento original. |
634 635 | Guadaña Sedosa | Bicho | | -- | -- | 1 | 0 |
Emplea el Poder Z para encerrar a su oponente en
un capullo contra el que arremete con fuerza.
Su potencia depende de la del movimiento original. |
636 637 | Presa Espectral | Fantasma | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos
espectros encolerizados que apresan al objetivo.
Su potencia depende de la del movimiento original. |
638 639 | Hélice Trepanadora | Acero | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para girar a toda
velocidad y perforar al objetivo. Su potencia
depende de la del movimiento original. |
640 641 | Hecatombe Pírica | Fuego | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para lanzar una
enorme llamarada con la que calcina a su objetivo.
Su potencia depende de la del movimiento original. |
642 643 | Hidrovórtice Abisal | Agua | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para crear un potente
torbellino de agua que engulle al objetivo. Su
potencia depende de la del movimiento original. |
644 645 | Megatón Floral | Planta | | -- | -- | 1 | 0 |
Emplea el Poder Z para concentrar la energía de la
vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su
potencia depende de la del movimiento original. |
646 647 | Gigavoltio Destructor | Eléctrico | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte
descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo.
Su potencia depende de la del movimiento original. |
648 649 | Disruptor Psíquico | Psíquico | | -- | -- | 1 | 0 |
Emplea el Poder Z para manipular la mente del
objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia
depende de la del movimiento original. |
650 651 | Crioaliento Despiadado | Hielo | | -- | -- | 1 | 0 |
Emplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que
baja la temperatura de golpe y congela al objetivo.
Su potencia depende de la del movimiento original. |
652 653 | Dracoaliento Devastador | Dragón | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para materializar su
aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de
la del movimiento original. |
654 655 | Agujero Negro Aniquilador | Siniestro | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero
negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende
de la del movimiento original. |
656 657 | Arrumaco Sideral | Hada | | -- | -- | 1 | 0 |
El usuario emplea el Poder Z para crear una
dimensión fascinante que deja al rival a su merced.
Su potencia depende de la del movimiento original. |
658 | Pikavoltio Letal | Eléctrico | | 210 | -- | 1 | 0 |
Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran
cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter
contra el objetivo. |
659 | Recogearena | Tierra | | -- | -- | 10 | 0 |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Durante las tormentas de arena, restaura aún más
PS. |
660 | Escaramuza | Bicho | | 90 | 100% | 10 | +2 |
Movimiento de gran potencia que solo puede usarse
en el turno en que el usuario sale al combate. |
661 | Búnker | Veneno | | -- | -- | 10 | +4 |
Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena
al Pokémon que use un movimiento de contacto
contra el usuario. |
662 | Puntada Sombría | Fantasma | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra
al terreno, impidiendo su huida. |
663 | Lariat Oscuro | Siniestro | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos
brazos. Ignora los cambios en las características del
objetivo. |
664 | Aria Burbuja | Agua | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las
quemaduras de los Pokémon que reciban daño. |
665 | Martillo Hielo | Hielo | | 100 | 90% | 10 | 0 |
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la
Velocidad del usuario se ve reducida. |
666 | Cura Floral | Hada | | -- | -- | 10 | 0 |
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Es más efectivo cuando se usa en conjunción con
Campo de Hierba. |
667 | Fuerza Equina | Tierra | | 95 | 95% | 10 | 0 |
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
668 | Absorbefuerza | Planta | | -- | 100% | 10 | 0 |
Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de
Ataque del rival, que además verá reducida esta
característica. |
669 | Cuchilla Solar | Planta | | 125 | 100% | 10 | 0 |
El usuario dedica un turno a absorber energía
lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la
que ataca al rival al turno siguiente. |
670 | Follaje | Planta | | 40 | 100% | 40 | 0 |
Ataca al oponente lanzando hojas. |
671 | Foco | Normal | | -- | -- | 15 | +3 |
Convierte a uno de los Pokémon que están
combatiendo en el foco de atención, de modo que
todos los ataques se dirijan hacia él. |
672 | Hilo Venenoso | Veneno | | -- | 100% | 20 | 0 |
Ataca al oponente con hilillos venenosos que
reducen su Velocidad y lo envenenan. |
673 | Aguzar | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
El usuario se concentra para que el siguiente ataque
propine un golpe crítico. |
674 | Piñón Auxiliar | Acero | | -- | -- | 20 | 0 |
Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el
Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten
con las habilidades Más y Menos. |
675 | Golpe Mordaza | Siniestro | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide
utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del
sonido. |
676 | Bola de Polen | Bicho | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta
alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. |
677 | Anclaje | Acero | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda
atrapado y no puede huir. |
678 | Campo Psíquico | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos
de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo
quedan protegidos contra movimientos con prioridad. |
679 | Plancha | Bicho | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas
sus fuerzas y reduce su Ataque. |
680 | Látigo Ígneo | Fuego | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Golpea al oponente con un látigo incandescente y
reduce su Defensa. |
681 | Chulería | Siniestro | | 20 | 100% | 10 | 0 |
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto
más hayan subido las características del usuario,
mayor será el daño. |
682 | Llama Final | Fuego | | 130 | 100% | 5 | 0 |
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su
cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras
el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. |
683 | Cambia Velocidad | Psíquico | | -- | -- | 10 | 0 |
Intercambia su Velocidad por la del oponente. |
684 | Cuerno Certero | Acero | | 70 | -- | 10 | 0 |
Ensarta al adversario con su afilada cornamenta.
Este movimiento acierta siempre. |
685 | Purificación | Veneno | | -- | -- | 20 | 0 |
Cura los problemas de estado del Pokémon rival y
a cambio recupera PS propios. |
686 | Danza Despertar | Normal | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo
de este ataque se corresponde con el del Pokémon
que lo ejecuta. |
687 | Núcleo Castigo | Dragón | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de
algún movimiento, pierde su habilidad. |
688 | Patada Tropical | Planta | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Lanza una patada con la fuerza del trópico que
golpea al rival y reduce su Ataque. |
689 | Mandato | Psíquico | | -- | -- | 15 | 0 |
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último
movimiento. |
690 | Pico Cañón | Volador | | 100 | 100% | 15 | -3 |
Primero aumenta la temperatura de su pico y luego
ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina
un ataque físico mientras está calentando el pico. |
691 | Fragor Escamas | Dragón | | 110 | 100% | 5 | 0 |
Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un
fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque
termina, su Defensa se ve reducida. |
692 | Martillo Dragón | Dragón | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse
sobre su rival y causarle daño. |
693 | Giro Vil | Siniestro | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su
alrededor. |
694 | Velo Aurora | Hielo | | -- | -- | 20 | 0 |
Reduce el daño de los ataques físicos y especiales
que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede
usarse cuando está granizando. |
695 | Aluvión de Flechas Sombrías | Fantasma | | 180 | -- | 1 | 0 |
Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de
flechas potentísimas que atraviesan a su oponente. |
696 | Hiperplancha Oscura | Siniestro | | 180 | -- | 1 | 0 |
Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para
golpear con todas sus fuerzas a su oponente. |
697 | Sinfonía de la Diva Marina | Agua | | 195 | -- | 1 | 0 |
Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el
Poder Z para atacar con gran potencia a su rival. |
698 | Cólera del Guardián | Hada | | -- | -- | 1 | 0 |
Los Pokémon Dios Nativo canalizan la energía de
Alola gracias al Poder Z y atacan con gran fuerza a
sus rivales reduciendo un gran porcentaje de sus PS. |
699 | Constelación Robaalmas | Fantasma | | 195 | -- | 1 | 0 |
Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una
potente y continua oleada de puñetazos y patadas
con la que castiga a su rival. |
700 | Surfeo Galvánico | Eléctrico | | 175 | -- | 1 | 0 |
Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza
un potente ataque contra su enemigo y lo deja
paralizado. |
701 | Arrojo Intempestivo | Normal | | 210 | -- | 1 | 0 |
Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme
cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando
sobre el oponente con todas sus fuerzas. |
702 | Novena Potencia | Normal | | -- | -- | 1 | 0 |
Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la
energía de sus amigos evolucionados para potenciar
enormemente sus características. |
703 | Supernova Original | Psíquico | | 185 | -- | 1 | 0 |
Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque
contra su adversario y crear un Campo Psíquico
sobre el terreno. |
704 | Coraza Trampa | Fuego | | 150 | 100% | 5 | -3 |
El caparazón del Pokémon se convierte en una
trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa
estalla y el atacante sufre daño. |
705 | Cañón Floral | Hada | | 130 | 90% | 5 | 0 |
El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque
Especial se reduce mucho. |
706 | Psicocolmillo | Psíquico | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que
además destruyen barreras como Pantalla de Luz y
Reflejo. |
707 | Pataleta | Tierra | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La
potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha
fallado el último movimiento usado. |
708 | Hueso Sombrío | Fantasma | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído
por un espíritu. Puede reducir la Defensa del
objetivo. |
709 | Roca Veloz | Roca | | 40 | 100% | 20 | +1 |
El usuario se lanza contra el objetivo a gran
velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
710 | Hidroariete | Agua | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua.
También puede reducir la Defensa del objetivo. |
711 | Láser Prisma | Psíquico | | 160 | 100% | 10 | 0 |
El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de
gran potencia, pero no puede moverse en el turno
siguiente. |
712 | Robasombra | Fantasma | | 90 | 100% | 10 | 0 |
El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo
ataca tras robarle las mejoras en sus
características. |
713 | Meteoimpacto | Acero | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro,
ignorando su habilidad. |
714 | Rayo Umbrío | Fantasma | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad
del objetivo. |
715 | Ojos Llorosos | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle
perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y
Ataque Especial. |
716 | Electropunzada | Eléctrico | | 80 | 100% | 10 | 0 |
El usuario se lanza contra el objetivo y le suelta una
potente descarga eléctrica que puede hacerlo
retroceder. |
717 | Furia Natural | Hada | | -- | 90% | 10 | 0 |
Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y
reduce sus PS a la mitad. |
718 | Multiataque | Normal | | 90 | 100% | 10 | 0 |
El Pokémon se rodea de una potente energía con la
que golpea al rival. El tipo del movimiento depende
del disco que lleva el usuario. |
719 | Gigarrayo Fulminante | Eléctrico | | 195 | -- | 1 | 0 |
Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica
descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el
objetivo. Suele ser crítico. |
720 | Cabeza Sorpresa | Fuego | | 150 | 100% | 5 | 0 |
El usuario hace explotar su cabeza para atacar a
todos los Pokémon que se hallan a su alrededor,
aunque también se hiere a sí mismo. |
721 | Puños Plasma | Eléctrico | | 100 | 100% | 15 | 0 |
El usuario ataca con puños cargados de electricidad.
Convierte los movimientos de tipo Normal en
movimientos de tipo Eléctrico. |
722 | Géiser Fotónico | Psíquico | | 100 | 100% | 5 | 0 |
El usuario ataca con una gran columna de luz.
Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial
para infligir daño con el más alto de los dos. |
723 | Fotodestrucción Apocalíptica | Psíquico | | 200 | -- | 1 | 0 |
Necrozma escoge la característica que tenga el valor
más alto entre el Ataque y el Ataque Especial para
infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo. |
724 | Embestida Solar | Acero | | 200 | -- | 1 | 0 |
Solgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del
Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del
objetivo. |
725 | Deflagración Lunar | Fantasma | | 200 | -- | 1 | 0 |
Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del
Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del
objetivo. |
726 | Somanta Amistosa | Hada | | 190 | -- | 1 | 0 |
Mimikyu ataca con toda su fuerza tras imbuirse del
Poder Z y asesta una lluvia de golpes. |
727 | Tempestad Rocosa | Roca | | 190 | -- | 1 | 0 |
Lycanroc ataca con toda su fuerza tras imbuirse del
Poder Z y neutraliza el campo que esté activo. |
728 | Estruendo Implacable | Dragón | | 185 | -- | 1 | 0 |
Kommo-o ataca con toda su fuerza al objetivo tras
imbuirse del Poder Z. Además, potencia sus propias
características. |