Rotom’s Pokédex
#422 Schalellos |
| 0,3 m
(1'00") —
6,3 kg
(13.9 lbs.) |
|
|
Seeschnecke
|
|
|
Fähigkeit #1
• Wertehalter - Trägt es ein Item, bleibt dieses an seinem klebrigen
Körper haften, wodurch Item-Diebstahl verhindert
wird. Fähigkeit #2
• Sturmsog - Zieht Wasser-Attacken an. Statt durch diese
Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen
Spezial-Angriff. Versteckte Fähigkeit
• Sandgewalt - Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-,
Boden- und Stahl-Attacken. |
AlolanDex #260 Su Mo ~ #341 Ultra
|
#422 Schalellos
• Entwicklung
#422 Schalellos
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
Gen. IV-V: |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#422 Schalellos
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
76 |
48 |
48 |
57 |
62 |
34 |
Level 50 |
136-183 |
47-110 |
47-110 |
55-119 |
60-125 |
35-94 |
Level 100 |
262-356 |
90-214 |
90-214 |
107-234 |
116-245 |
65-183 |
Tot. Basiswerte: 325 |
Fleiß-Punkte (1) |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Erfahrung: 65; Vor Schwarz 2 und Weiß 2: 73 |
#422 Schalellos
• Pokédex-Einträge
Diamant | Sein Aussehen ist von Region zu
Region unterschiedlich. In Sinnoh
finden sich zwei Arten. |
Perl | Es lebt in der Nähe von Wasser.
Seine Körperform hat sich seiner
Umgebung angepasst. |
Platin | Nicht seinen Körper zusammen-
drücken, sonst sickert eine selt-
same lilafarbene Flüssigkeit aus! |
HeartGold | Form und Farbe dieses Pokémon
ändern sich je nach der Umgebung,
in der es lebt. |
SoulSilver | Form und Farbe dieses Pokémon
ändern sich je nach der Umgebung,
in der es lebt. |
Schwarz | Nicht seinen Körper zusammendrücken,
sonst sickert eine seltsame lilafarbene
Flüssigkeit aus! |
Weiß | Nicht seinen Körper zusammendrücken,
sonst sickert eine seltsame lilafarbene
Flüssigkeit aus! |
Schwarz 2 und Weiß 2 | Nicht seinen Körper zusammendrücken,
sonst sickert eine seltsame lilafarbene
Flüssigkeit aus! |
X | Nicht seinen Körper zusammendrücken,
sonst sickert eine seltsame lilafarbene Flüssigkeit aus! |
Y | Form und Farbe dieses Pokémon ändern sich
je nach der Umgebung, in der es lebt. |
Omega Rubin | Nicht seinen Körper zusammendrücken, sonst sickert eine
seltsame lilafarbene Flüssigkeit aus! |
Alpha Saphir | Form und Farbe dieses Pokémon ändern sich je nach
der Umgebung, in der es lebt. |
Sonne | Es lebt hauptsächlich in Küstengebieten.
Seine Form und Farbe ändern sich je nach
Lebensraum und Futter. |
Mond | Fasst man es an, schmiert man sich mit
lilafarbenem Schleim voll, der nicht abgeht,
egal, wie oft man sich auch die Hände wäscht. |
Ultrasonne | Es lebt zwar für gewöhnlich im Meer, kann sich
aber auch an Land bewegen, bis seine Haut
austrocknet. |
Ultramond | Spürt es Gefahr, stößt es eine lilafarbene
Flüssigkeit aus. Man geht davon aus, dass es
sich dabei um eine Art Angstschweiß handelt. |
|
Westliches Meer |
| Schalellos Östliches Meer |
Sonne | Es ernährt sich von Plankton. Je sauberer das
Meer ist, das es bewohnt, desto kräftiger
strahlen die Farben seines Körpers. |
Mond | Die unterschiedlichen Farben dieses Pokémon
hängen von seinem Futter ab. Dies hat allerdings
keinen Einfluss auf seine Fähigkeiten. |
Ultrasonne | Fühlt es sich bedroht, stößt es eine lilafarbene
Flüssigkeit aus. Es heißt, dabei handele es sich
um Angstschweiß. |
Ultramond | Seine hohe Regenerationskraft sicherte ihm die
Aufmerksamkeit der Wissenschaft, die sich der
Analyse seiner Zellbestandteile widmet. |
#422 Schalellos
• Fundorte
Diamant |
Feuriohütte, Route 205, Route 213, Route 218, Route 221, Route 224, Windkraftwerk. |
Perl |
Feuriohütte, Route 205, Route 213, Route 218, Route 221, Route 224, Windkraftwerk. |
Platin |
Feuriohütte, Fleetburg, Route 205, Route 212, Route 213, Route 218, Weideburg, Windkraftwerk. |
#422 Schalellos
Gen. IV-V data
#422 Schalellos
• Ei-Gruppe
#422 Schalellos
• Attacken, Learnset von Schalellos
Diamant und Perl
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Wasser |
60 |
100% |
20 |
0 |
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell
verwirren kann. |
|
Gift |
-- |
85% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig.
Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles
stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht
angehört. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft.
Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Wasser |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
Platin
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Wasser |
60 |
100% |
20 |
0 |
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell
verwirren kann. |
|
Gift |
-- |
85% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig.
Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles
stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht
angehört. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft.
Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Wasser |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
HeartGold und SoulSilver
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung
stark erhöht. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von
Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet
wurde, desto stärker der Angriff. |
|
??? |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten
Runde ein. |
|
Boden |
INF |
30% |
5 |
0 |
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die
Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und
Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt
werden. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das
Doppelte des Schadens zu, den der Anwender
erlitten hat. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der
Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. |
|
Gift |
65 |
100% |
20 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt
ihre Stärke aus. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP
werden aufgefüllt. |
HeartGold und SoulSilver
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Wasser |
60 |
100% |
20 |
0 |
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell
verwirren kann. |
|
Gift |
-- |
85% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig.
Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles
stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht
angehört. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft.
Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Wasser |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Wasser |
15 |
70% |
15 |
0 |
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer
Wasserhose gefangen. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung
stark erhöht. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von
Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet
wurde, desto stärker der Angriff. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten
Runde ein. |
|
Boden |
INF |
30% |
5 |
0 |
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die
Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und
Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt
werden. |
|
Gift |
50 |
-- |
15 |
0 |
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog
an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das
Doppelte des Schadens zu, den der Anwender
erlitten hat. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der
Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. |
|
Gift |
65 |
100% |
20 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt
ihre Stärke aus. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP
werden aufgefüllt. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel.
Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Wasser |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Wasser |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in
Runde 2 aus der Tiefe an. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung
stark erhöht. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von
Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet
wurde, desto stärker der Angriff. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten
Runde ein. |
|
Boden |
INF |
30% |
5 |
0 |
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die
Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und
Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt
werden. |
|
Gift |
50 |
-- |
15 |
0 |
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog
an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das
Doppelte des Schadens zu, den der Anwender
erlitten hat. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der
Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. |
|
Gift |
65 |
100% |
20 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt
ihre Stärke aus. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP
werden aufgefüllt. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel.
Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Wasser |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Wasser |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in
Runde 2 aus der Tiefe an. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung
stark erhöht. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von
Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet
wurde, desto stärker der Angriff. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten
Runde ein. |
|
Boden |
INF |
30% |
5 |
0 |
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die
Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und
Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt
werden. |
|
Gift |
50 |
-- |
15 |
0 |
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog
an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das
Doppelte des Schadens zu, den der Anwender
erlitten hat. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der
Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. |
|
Gift |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den
Verteidigungs-Wert stark. |
|
Gift |
65 |
100% |
20 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt
ihre Stärke aus. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP
werden aufgefüllt. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel.
Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Käfer |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine
Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem
Zeitraum kann es nicht fliehen. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung
stark erhöht. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von
Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet
wurde, desto stärker der Angriff. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten
Runde ein. |
|
Boden |
INF |
30% |
5 |
0 |
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die
Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und
Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt
werden. |
|
Gift |
50 |
-- |
15 |
0 |
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog
an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das
Doppelte des Schadens zu, den der Anwender
erlitten hat. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der
Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. |
|
Gift |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den
Verteidigungs-Wert stark. |
|
Gift |
65 |
100% |
20 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt
ihre Stärke aus. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP
werden aufgefüllt. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel.
Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Käfer |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine
Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem
Zeitraum kann es nicht fliehen. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Wasser |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in
Runde 2 aus der Tiefe an. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung
stark erhöht. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von
Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet
wurde, desto stärker der Angriff. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten
Runde ein. |
|
Boden |
INF |
30% |
5 |
0 |
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die
Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und
Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt
werden. |
|
Gift |
50 |
-- |
15 |
0 |
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog
an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das
Doppelte des Schadens zu, den der Anwender
erlitten hat. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der
Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. |
|
Gift |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den
Verteidigungs-Wert stark. |
|
Gift |
65 |
100% |
20 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt
ihre Stärke aus. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP
werden aufgefüllt. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel.
Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Käfer |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine
Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem
Zeitraum kann es nicht fliehen. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung
stark erhöht. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von
Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet
wurde, desto stärker der Angriff. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten
Runde ein. |
|
Boden |
INF |
30% |
5 |
0 |
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die
Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und
Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt
werden. |
|
Gift |
50 |
-- |
15 |
0 |
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog
an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das
Doppelte des Schadens zu, den der Anwender
erlitten hat. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der
Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. |
|
Gift |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den
Verteidigungs-Wert stark. |
|
Gift |
65 |
100% |
20 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt
ihre Stärke aus. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP
werden aufgefüllt. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel.
Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Käfer |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine
Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem
Zeitraum kann es nicht fliehen. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#422 Schalellos
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