Rotom’s Pokédex
#593 Apoquallyp |
| 2,2 m
(7'03") —
135,0 kg
(297.6 lbs.) |
|
|
Gleit
|
|
|
Fähigkeit #1
• H2O-Absorber - Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen
Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. Fähigkeit #2
• Tastfluch - Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der
Angreifer es getroffen hat. Versteckte Fähigkeit
• Feuchtigkeit - Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den
Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen
auslösen. |
Einall-Dex #099 B W ~ #181 B2 W2
|
#593 Apoquallyp
• Entwicklung
#593 Apoquallyp
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
Gen. VI+: |
0 |
0 |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
2 |
1 |
Gen. V: |
0 |
0 |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
2 |
- |
This table ignores the ability. |
#593 Apoquallyp
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
100 |
60 |
70 |
85 |
105 |
60 |
Level 50 |
160-207 |
58-123 |
67-134 |
81-150 |
99-172 |
58-123 |
Level 100 |
310-404 |
112-240 |
130-262 |
157-295 |
193-339 |
112-240 |
Tot. Basiswerte: 480 |
Fleiß-Punkte (2) |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
Erfahrung: 168 |
#593 Apoquallyp
• Pokédex-Einträge
Schwarz | Dringt ein Schiff in sein Revier ein,
bringt es dieses zum Kentern und saugt
die Lebensenergie aus der Besatzung. |
Weiß | Es bewegt sich wie mit einer Düse fort,
indem es Meerwasser ausstößt. Seine
Leibspeise ist Lebensenergie. |
Schwarz 2 und Weiß 2 | Es heißt, am Meeresboden gebe es einen
Palast aus Schiffen, die es versenkt hat.
Es besteht fast nur aus Meerwasser. |
X | Es heißt, am Meeresboden gebe es einen Palast
aus Schiffen, die es versenkt hat. Es besteht fast
nur aus Meerwasser. |
Y | Dringt ein Schiff in sein Revier ein, bringt es dieses
zum Kentern und saugt die Lebensenergie aus der
Besatzung. |
Omega Rubin | Es heißt, am Meeresboden gebe es einen Palast aus Schiffen,
die es versenkt hat. Es besteht fast nur aus Meerwasser. |
Alpha Saphir | Dringt ein Schiff in sein Revier ein, bringt es dieses zum
Kentern und saugt die Lebensenergie aus der Besatzung. |
Ultrasonne | Dieses Pokémon schwimmt Kreuzfahrtschiffen
und Tankern hinterher. Bei Gelegenheit zieht es
Beute zu sich ins Meer. |
Ultramond | Von Fischern wird es gefürchtet. Man sagt,
es würde Menschen in die Tiefen des Meeres
hinabzerren und ihnen das Leben rauben. |
#593 Apoquallyp
• Fundorte
Schwarz |
Marea City, P2-Labor, Route 4, Route 17, Route 18. |
Weiß |
Marea City, P2-Labor, Route 4, Route 17, Route 18. |
Schwarz 2 |
Abidaya City, Bucht von Ondula, Ondula, P2-Labor, Route 4, Route 13, Route 17, Route 18, Route 21, Strandgrotte, Vapydro-Werke, Vapydro City. |
Weiß 2 |
Abidaya City, Bucht von Ondula, Ondula, P2-Labor, Route 4, Route 13, Route 17, Route 18, Route 21, Strandgrotte, Vapydro-Werke, Vapydro City. |
#593 Apoquallyp
Gen. V data
.old
|
#593 Apoquallyp
• Ei-Gruppe
#593 Apoquallyp
• Attacken, Learnset von Apoquallyp
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Wasser |
20 |
100% |
30 |
0 |
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird
eventuell gesenkt. |
|
Wasser |
-- |
-- |
15 |
0 |
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Wasser |
65 |
100% |
20 |
0 |
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert
des Zieles senken. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um
50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
|
Wasser |
60 |
100% |
20 |
0 |
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell
verwirren kann. |
|
Geist |
60 |
100% |
5 |
0 |
Das Ziel treffen abscheuliche Winde.
Erhöht eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Geist |
50 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Wasser |
120 |
80% |
5 |
0 |
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf
das Ziel. |
|
Normal |
-- |
100% |
5 |
0 |
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des
Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke
aus. |
|
Wasser |
150 |
100% |
5 |
0 |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des
Anwenders hoch sind. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
95 |
100% |
10 |
0 |
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer
Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Wasser |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell
zurückschreckt. |
|
Wasser |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in
Runde 2 aus der Tiefe an. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Wasser |
20 |
100% |
30 |
0 |
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird
eventuell gesenkt. |
|
Wasser |
-- |
-- |
15 |
0 |
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Wasser |
65 |
100% |
20 |
0 |
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert
des Zieles senken. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um
50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
|
Wasser |
60 |
100% |
20 |
0 |
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell
verwirren kann. |
|
Geist |
60 |
100% |
5 |
0 |
Das Ziel treffen abscheuliche Winde.
Erhöht eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Geist |
50 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Wasser |
120 |
80% |
5 |
0 |
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf
das Ziel. |
|
Normal |
-- |
100% |
5 |
0 |
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des
Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke
aus. |
|
Wasser |
150 |
100% |
5 |
0 |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des
Anwenders hoch sind. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
95 |
100% |
10 |
0 |
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer
Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Wasser |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell
zurückschreckt. |
|
Wasser |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in
Runde 2 aus der Tiefe an. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Wasser |
150 |
100% |
5 |
0 |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des
Anwenders hoch sind. |
|
Normal |
-- |
100% |
5 |
0 |
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des
Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke
aus. |
|
Wasser |
40 |
100% |
30 |
0 |
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird
eventuell gesenkt. |
|
Wasser |
-- |
-- |
15 |
0 |
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Wasser |
65 |
100% |
20 |
0 |
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert
des Zieles senken. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um
50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
|
Wasser |
60 |
100% |
20 |
0 |
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell
verwirren kann. |
|
Geist |
60 |
100% |
5 |
0 |
Das Ziel treffen abscheuliche Winde.
Erhöht eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Geist |
65 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Wasser |
110 |
80% |
5 |
0 |
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf
das Ziel. |
|
Normal |
-- |
100% |
5 |
0 |
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des
Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke
aus. |
|
Wasser |
150 |
100% |
5 |
0 |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des
Anwenders hoch sind. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
95 |
100% |
10 |
0 |
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer
Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell
zurückschreckt. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Wasser |
150 |
100% |
5 |
0 |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des
Anwenders hoch sind. |
|
Normal |
-- |
100% |
5 |
0 |
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des
Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke
aus. |
|
Wasser |
40 |
100% |
30 |
0 |
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird
eventuell gesenkt. |
|
Wasser |
-- |
-- |
15 |
0 |
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Wasser |
65 |
100% |
20 |
0 |
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert
des Zieles senken. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um
50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
|
Wasser |
60 |
100% |
20 |
0 |
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell
verwirren kann. |
|
Geist |
60 |
100% |
5 |
0 |
Das Ziel treffen abscheuliche Winde.
Erhöht eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Geist |
65 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Wasser |
110 |
80% |
5 |
0 |
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf
das Ziel. |
|
Normal |
-- |
100% |
5 |
0 |
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des
Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke
aus. |
|
Wasser |
150 |
100% |
5 |
0 |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des
Anwenders hoch sind. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
95 |
100% |
10 |
0 |
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer
Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell
zurückschreckt. |
|
Wasser |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in
Runde 2 aus der Tiefe an. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Wasser |
150 |
100% |
5 |
0 |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des
Anwenders hoch sind. |
|
Normal |
-- |
100% |
5 |
0 |
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des
Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke
aus. |
|
Wasser |
40 |
100% |
30 |
0 |
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird
eventuell gesenkt. |
|
Wasser |
-- |
-- |
15 |
0 |
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Wasser |
65 |
100% |
20 |
0 |
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert
des Zieles senken. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um
50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
|
Wasser |
60 |
100% |
20 |
0 |
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell
verwirren kann. |
|
Geist |
60 |
100% |
5 |
0 |
Das Ziel treffen abscheuliche Winde.
Erhöht eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Geist |
65 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Wasser |
110 |
80% |
5 |
0 |
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf
das Ziel. |
|
Normal |
-- |
100% |
5 |
0 |
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des
Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke
aus. |
|
Wasser |
150 |
100% |
5 |
0 |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des
Anwenders hoch sind. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
95 |
100% |
10 |
0 |
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer
Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell
zurückschreckt. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Wasser |
150 |
100% |
5 |
0 |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des
Anwenders hoch sind. |
|
Normal |
-- |
100% |
5 |
0 |
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des
Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke
aus. |
|
Wasser |
40 |
100% |
30 |
0 |
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird
eventuell gesenkt. |
|
Wasser |
-- |
-- |
15 |
0 |
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Wasser |
65 |
100% |
20 |
0 |
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert
des Zieles senken. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um
50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
|
Wasser |
60 |
100% |
20 |
0 |
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell
verwirren kann. |
|
Geist |
60 |
100% |
5 |
0 |
Das Ziel treffen abscheuliche Winde.
Erhöht eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
|
Wasser |
65 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner
maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter
Kraft. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Geist |
65 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Wasser |
110 |
80% |
5 |
0 |
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf
das Ziel. |
|
Normal |
-- |
100% |
5 |
0 |
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des
Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke
aus. |
|
Wasser |
150 |
100% |
5 |
0 |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des
Anwenders hoch sind. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
95 |
100% |
10 |
0 |
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer
Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell
zurückschreckt. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#593 Apoquallyp
• Sprites & extra info…
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