Rotom’s Pokédex
#477 Zwirrfinst |
| 2,2 m
(7'03") —
106,6 kg
(235.0 lbs.) |
|
|
Greifer
|
|
|
Fähigkeit #1
• Erzwinger - Zwingt den Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken
mehr AP zu verbrauchen. Versteckte Fähigkeit
• Gen. VI+: Schnüffler - Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom
Gegner getragene Item geben. |
|
#477 Zwirrfinst
• Entwicklung
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#477 Zwirrfinst
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
Gen. VI+: |
0 |
0 |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
Gen. IV-V: |
0 |
0 |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
- |
This table ignores the ability. |
#477 Zwirrfinst
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
45 |
100 |
135 |
65 |
135 |
45 |
Level 50 |
105-152 |
94-167 |
126-205 |
63-128 |
126-205 |
45-106 |
Level 100 |
200-294 |
184-328 |
247-405 |
121-251 |
247-405 |
85-207 |
Tot. Basiswerte: 525 |
Fleiß-Punkte (3) |
0 |
0 |
1 |
0 |
2 |
0 |
Erfahrung: 236; Vor Schwarz 2 und Weiß 2: 210 |
#477 Zwirrfinst
• Pokédex-Einträge
Diamant | Die Antenne auf seinem Kopf
empfängt Radiowellen aus einer
anderen Dimension. |
Perl | Die Antenne auf seinem Kopf
empfängt Radiowellen aus einer
anderen Dimension. |
Platin | Man sagt, dass es verlorene Seelen
in seinem biegsamen Körper nach
Hause geleite. |
HeartGold | Es reist zwischen dem Dies- und dem
Jenseits. Die Menschen fürchten
es, da es verirrte Seelen aufsaugt. |
SoulSilver | Es reist zwischen dem Dies- und dem
Jenseits. Die Menschen fürchten
es, da es verirrte Seelen aufsaugt. |
Schwarz | Man sagt, dass es verlorene
Seelen in seinem biegsamen
Körper nach Hause geleite. |
Weiß | Man sagt, dass es verlorene
Seelen in seinem biegsamen
Körper nach Hause geleite. |
Schwarz 2 und Weiß 2 | Man sagt, dass es verlorene
Seelen in seinem biegsamen
Körper nach Hause geleite. |
X | Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem
biegsamen Körper nach Hause geleite. |
Y | Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen
aus einer anderen Dimension. |
Omega Rubin | Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen
Körper nach Hause geleite. |
Alpha Saphir | Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer
anderen Dimension. |
#477 Zwirrfinst
Getragenes Item
Diamant, Perl, Platin, HeartGold, SoulSilver, Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2 |
5% => Zitarzbeere |
Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond |
5% => Bannsticker |
#477 Zwirrfinst
Gen. IV-V data
#477 Zwirrfinst
• Ei-Gruppe
#477 Zwirrfinst
• Attacken, Learnset von Zwirrfinst
Diamant und Perl
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der
Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen.
Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
|
Normal |
15 |
75% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Normal |
-- |
80% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
80% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Geist |
40 |
100% |
30 |
1 |
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von
hinten an. Hohe Erstschlagquote. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
??? |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Geist |
60 |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich.
Ausweichen unmöglich. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Psycho |
80 |
90% |
15 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
Diamant und Perl
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
85% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
50 |
80% |
10 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. |
|
Unlicht |
-- |
-- |
10 |
4 |
Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder
Attacken des Zieles. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig.
Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles
stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht
angehört. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft.
Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
Platin
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der
Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen.
Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
|
Normal |
15 |
75% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Normal |
-- |
80% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
80% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Geist |
40 |
100% |
30 |
1 |
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von
hinten an. Hohe Erstschlagquote. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
??? |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Geist |
60 |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich.
Ausweichen unmöglich. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Psycho |
80 |
90% |
15 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
Platin
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
85% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
50 |
80% |
10 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. |
|
Unlicht |
-- |
-- |
10 |
4 |
Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder
Attacken des Zieles. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig.
Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles
stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht
angehört. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft.
Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
HeartGold und SoulSilver
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der
Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen.
Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
|
Normal |
15 |
75% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Normal |
-- |
80% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
80% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Geist |
40 |
100% |
30 |
1 |
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von
hinten an. Hohe Erstschlagquote. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
??? |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Geist |
60 |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich.
Ausweichen unmöglich. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Psycho |
80 |
90% |
15 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
HeartGold und SoulSilver
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
85% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
50 |
80% |
10 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. |
|
Unlicht |
-- |
-- |
10 |
4 |
Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder
Attacken des Zieles. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig.
Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles
stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht
angehört. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft.
Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der
Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen.
Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Geist |
40 |
100% |
30 |
1 |
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von
hinten an. Hohe Erstschlagquote. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Geist |
60 |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich.
Ausweichen unmöglich. |
|
Geist |
50 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Psycho |
100 |
100% |
10 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
15 |
0 |
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben.
Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg
besonders leicht treffen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
50 |
80% |
10 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der
Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen.
Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Geist |
40 |
100% |
30 |
1 |
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von
hinten an. Hohe Erstschlagquote. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Geist |
60 |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich.
Ausweichen unmöglich. |
|
Geist |
50 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Psycho |
100 |
100% |
10 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
15 |
0 |
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben.
Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg
besonders leicht treffen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
50 |
80% |
10 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der
Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen.
Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Geist |
40 |
100% |
30 |
1 |
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von
hinten an. Hohe Erstschlagquote. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Geist |
60 |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich.
Ausweichen unmöglich. |
|
Geist |
65 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Psycho |
120 |
100% |
10 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Käfer |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine
Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem
Zeitraum kann es nicht fliehen. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Kampf |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Fäuste des Anwenders härten durch
wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem
Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
120 |
100% |
10 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der
Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen.
Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Geist |
40 |
100% |
30 |
1 |
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von
hinten an. Hohe Erstschlagquote. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Geist |
60 |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich.
Ausweichen unmöglich. |
|
Geist |
65 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Psycho |
120 |
100% |
10 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Käfer |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine
Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem
Zeitraum kann es nicht fliehen. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Kampf |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Fäuste des Anwenders härten durch
wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem
Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Geist |
60 |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich.
Ausweichen unmöglich. |
|
Psycho |
120 |
100% |
10 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der
Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen.
Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Geist |
40 |
100% |
30 |
1 |
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von
hinten an. Hohe Erstschlagquote. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Geist |
65 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Psycho |
120 |
100% |
10 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Käfer |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine
Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem
Zeitraum kann es nicht fliehen. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Geist |
60 |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich.
Ausweichen unmöglich. |
|
Psycho |
120 |
100% |
10 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der
Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen.
Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Geist |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß
dem Level des Anwenders an. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für
vier Runden blockiert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Geist |
40 |
100% |
30 |
1 |
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von
hinten an. Hohe Erstschlagquote. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Geist |
65 |
100% |
10 |
0 |
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel
bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen
Schaden zu. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Psycho |
120 |
100% |
10 |
0 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Käfer |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine
Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem
Zeitraum kann es nicht fliehen. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#477 Zwirrfinst
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