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Rotom's Pokédex
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Damage Calc.Type efficacy
Rotom’s Pokédex

#184 Azumarill

Azumarill Azumarill shiny
0,8 m (2'07")28,5 kg (62.8 lbs.)
Azumarill Aquahase [FUSSABDRUCK]
Typ*:
Wasser
Fee
*Gen. II-V:
Wasser

Fähigkeit #1

Speckschicht - Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.

Fähigkeit #2

Kraftkoloss - Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken.

Versteckte Fähigkeit

Vegetarier - Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt.

50%  - 50% 
Pokéball% Fangrate: 75/255
tame icon Start-Freundschaft: 70/255
800 000 Erfahrungspunkte @ Lv100
Farbe: Blau Blau
Silhouette: upright

Kanto/N.
#184

Johto-Dex
#131G SC ~ #133HG SS

Hoenn-Dex
#056R SE ~ #057ΩR αS

Sinnoh-Dex
#126

Einall-Dex
#032B2 W2

Central Kalos
#043


 

#184 Azumarill


 • Entwicklung

Baby  Basic  Stage 1
#298 #298 Azurill <<< Ei @ Seerauch Seerauch
Level++ @ Freundschaft>=220 ➜
#183 #183 Marill
Lv 18 ➜
#184 #184 Azumarill
 

#184 Azumarill


 • Typ-Schwächen

(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Wasser
Fee
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Gen. VI+: 1 ½ 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ ½ 2 2 1 ½ 0 ½ 1
Gen. II-V
Wasser
:
1 1 1 1 1 1 1 1 ½ ½ ½ 2 2 1 ½ 1 1 -
This table ignores the ability.
 

#184 Azumarill


 • Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  KP Angriff Verteidigung Spezial­angriff Spezial­verteidigung Initiative
Basiswerte 100 50 80 60

Gen. II-V: 50

80 50
Level 50
[Gen. III+]
160-207 49-112 76-145 58-123

Gen. III-V: 49-112

76-145 49-112
Level 100
[Gen. III+]
310-404 94-218 148-284 112-240

Gen. III-V: 94-218

148-284 94-218
Tot. Basiswerte: 420; Gen. II-V: 410
Fleiß-Punkte (3)
[Gen. III+]
3 0 0 0 0 0
Erfahrung: 189; Vor X und Y: 185; Vor Schwarz 2 und Weiß 2: 153
Pokémon GO
Stamina Angriff Verteidigung
200 112 152
 

#184 Azumarill


 • Pokédex-Einträge

GoldVerhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SilberSpielt es im Was- ser, rollt es sei- ne langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
KristallDas blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
Stadium 2By keeping still and listening intently, it can tell what is in even wild, fast-moving rivers.
RubinAZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
SaphirAZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
SmaragdEs ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
FeuerrotSpielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
BlattgrünVerhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
DiamantEs lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
PerlSeine langen Ohren sind hervor- ragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
PlatinKann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
HeartGoldVerhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SoulSilverSpielt es im Wasser, rollt es sei- ne langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
SchwarzKann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
WeißKann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
Schwarz 2 und Weiß 2Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
XSeine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
YDas blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
Omega RubinAzumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
Alpha SaphirAzumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
 

#184 Azumarill


 • Fundorte

Platin Siegesstraße.
Schwarz 2 Alter Fluchtweg, Dausing-Hof, Dorfbrücke, Ewigenwald, Route 6, Route 11, Route 20, Route 22, Schrein der Ernte, Siegesstraße.
Weiß 2 Alter Fluchtweg, Dausing-Hof, Dorfbrücke, Ewigenwald, Route 6, Route 11, Route 20, Route 22, Schrein der Ernte, Siegesstraße.
X Route 22.
Y Route 22.
 

#184 Azumarill


#184.aniGen. II-V data

Gen. 1 index No.: 223

Gen. 2 index No.: 184

Gen. 3 index No.: 184

Park der Freunde:

pond

base score:
70; 20%

Habitat:

waters-edge

Mystery Dungeon, IQ-Fähigkeit (gruppe): D

Gen.2 iconheld item Gen. II:
no wild held item

 .old

Pokéathlon

Tempo: STARStarstar
Kraft: STARSTARSTARStarStar
Technik: STARStarStar
Ausdauer: STARStarStarstar
Sprung: STARSTAR
Tot.8/15/17
 

#184 Azumarill


 • Ei-Gruppe

 

#184 Azumarill


 • Attacken, Learnset von Azumarill

 

 

 

 

 

 

 

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#184 Azumarill


 • Sprites & extra info…

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