Motisma-Dex
#558 Crabaraque
1,4 m
(4'07") —
200,0 kg
(440.9 lbs.)
Pokémon Lapidicole
Talent #1
• Fermeté - Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque
s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre
les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Talent #2
• Coque Armure - Le Pokémon est protégé des coups critiques
par sa carapace.
Talent caché
• Armurouillée - Quand le Pokémon est touché par une capacité
physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse
augmente beaucoup.
Unys-Dex #064 B W ~ #116 B2 W2
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#558 Crabaraque
• Évolution
#558 Crabaraque
• Sensibilités
(Puissance Attaque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Gén. VI+ :
½
1
1
½
1
2
1
1
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
Gén. V :
½
1
1
½
1
2
1
1
2
1
2
1
1
1
1
1
1
-
This table ignores the ability.
#558 Crabaraque
• Statistiques, Effort Value & Expérience
(MIN–MAX : [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PV
Attaque
Défense
Attaque Spéciale
Défense Spéciale
Vitesse
Stats de base
70
105Gén. V : 95
125
65
75
45
Niveau 50
130-177
99-172Gén. V : 90-161
117-194
63-128
72-139
45-106
Niveau 100
250-344
193-339Gén. V : 175-317
229-383
121-251
139-273
85-207
Tot. Stats de base : 485 ; Gén. V : 475
Effort Value (2 )
0
0
2
0
0
0
Expérience : 170 ; Avant Soleil et Lune : 166
#558 Crabaraque
• Descriptions du Pokédex
Noir Entre eux, les querelles de territoire
sont fréquentes et violentes. Celui qui
se fait briser son rocher a perdu.
Blanc Il est assez endurant pour voyager des
jours durant dans des zones desséchées
avec son lourd rocher sur le dos.
Noir 2 et Blanc 2 Si le rocher sur son dos est brisé
lors d'un combat territorial, il se
sent menacé et dépérit.
X Il est assez endurant pour voyager des jours durant
dans des zones desséchées avec son lourd rocher sur
le dos.
Y Entre eux, les querelles de territoire sont fréquentes
et violentes. Celui qui se fait briser son rocher a
perdu.
Rubis Oméga Il est assez endurant pour voyager des jours durant
dans des zones desséchées avec son lourd rocher sur
le dos.
Saphir Alpha Entre eux, les querelles de territoire sont fréquentes
et violentes. Celui qui se fait briser son rocher a perdu.
#558 Crabaraque
• Localisations
Noir
Route 18.
Blanc
Route 18.
Noir 2
Route 18.
Blanc 2
Route 18.
#558 Crabaraque
Objet tenu
#558 Crabaraque
Gén. V data
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.old
#558 Crabaraque
• Groupe d'Œuf
#558 Crabaraque
• Attaques, Learnset de Crabaraque
Noir et Blanc
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Ténèbres
60
--
20
0
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper
par surprise. N’échoue jamais.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Insecte
60
100%
20
0
Le lanceur pique l’ennemi.
Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore
et obtient son effet.
Roche
--
--
20
0
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi,
qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Normal
70
100%
20
0
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Roche
150
90%
5
0
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur
l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
Noir et Blanc
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Ténèbres
--
--
15
0
Le lanceur s’aiguise les griffes.
Augmente l’Attaque et la Précision.
Poison
--
90%
10
0
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour.
Normal
30-70
100%
15
0
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise.
Normal
150
90%
5
0
Projette un puissant rayon sur l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Normal
--
--
10
4
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite.
Normal
--
100%
20
0
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante.
Plante
120
100%
10
0
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Sol
100
100%
10
0
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui.
Normal
--
100%
20
0
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Sol
80
100%
10
0
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au
second.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Roche
--
--
10
0
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche.
Roche
50
80%
10
0
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse.
Vol
60
--
20
0
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère.
N’échoue jamais.
Normal
70
100%
20
0
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Psy
--
--
10
0
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours.
Normal
--
100%
15
0
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer.
Normal
60
100%
15
0
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente.
Spectre
70
100%
15
0
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé.
Normal
150
90%
5
0
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance
et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Roche
100
80%
5
0
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Normal
--
--
30
0
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif.
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Insecte
30
100%
20
0
Le lanceur se débat de toutes ses forces, et
baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Sol
60
100%
20
0
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Poison
80
100%
20
0
Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras,
ou un autre membre plein de poison. Peut aussi
l’empoisonner.
Normal
--
90%
15
0
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque.
Normal
--
--
10
0
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre.
Combat
40
100%
15
0
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense.
Normal
50
95%
30
0
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
Normal
80
100%
15
0
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
Noir 2 et Blanc 2
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Ténèbres
60
--
20
0
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper
par surprise. N’échoue jamais.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Insecte
60
100%
20
0
Le lanceur pique l’ennemi.
Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore
et obtient son effet.
Roche
--
--
20
0
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi,
qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Normal
70
100%
20
0
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Roche
150
90%
5
0
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur
l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
Noir 2 et Blanc 2
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Ténèbres
--
--
15
0
Le lanceur s’aiguise les griffes.
Augmente l’Attaque et la Précision.
Poison
--
90%
10
0
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour.
Normal
30-70
100%
15
0
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise.
Normal
150
90%
5
0
Projette un puissant rayon sur l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Normal
--
--
10
4
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite.
Normal
--
100%
20
0
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante.
Plante
120
100%
10
0
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Sol
100
100%
10
0
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui.
Normal
--
100%
20
0
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Sol
80
100%
10
0
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au
second.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Roche
--
--
10
0
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche.
Roche
50
80%
10
0
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse.
Vol
60
--
20
0
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère.
N’échoue jamais.
Normal
70
100%
20
0
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Psy
--
--
10
0
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours.
Normal
--
100%
15
0
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer.
Normal
60
100%
15
0
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente.
Spectre
70
100%
15
0
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé.
Normal
150
90%
5
0
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance
et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Roche
100
80%
5
0
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Normal
--
--
30
0
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif.
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Insecte
30
100%
20
0
Le lanceur se débat de toutes ses forces, et
baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Sol
60
100%
20
0
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Poison
80
100%
20
0
Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras,
ou un autre membre plein de poison. Peut aussi
l’empoisonner.
Normal
--
90%
15
0
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque.
Normal
--
--
10
0
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre.
Combat
40
100%
15
0
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense.
Normal
50
95%
30
0
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
Normal
80
100%
15
0
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
X et Y
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Ténèbres
60
--
20
0
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper
par surprise. N’échoue jamais.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Insecte
60
100%
20
0
Le lanceur pique l’ennemi.
Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore
et obtient son effet.
Roche
--
--
20
0
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi,
qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Normal
70
100%
20
0
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Roche
150
90%
5
0
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur
l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
X et Y
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Ténèbres
--
--
15
0
Le lanceur s’aiguise les griffes.
Augmente l’Attaque et la Précision.
Poison
--
90%
10
0
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour.
Normal
60
100%
15
0
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise.
Normal
150
90%
5
0
Projette un puissant rayon sur l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Normal
--
--
10
4
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite.
Normal
--
100%
20
0
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante.
Plante
120
100%
10
0
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Sol
100
100%
10
0
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui.
Normal
--
100%
20
0
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Sol
80
100%
10
0
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au
second.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Roche
--
--
10
0
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche.
Roche
60
95%
15
0
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse.
Vol
60
--
20
0
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère.
N’échoue jamais.
Normal
70
100%
20
0
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Psy
--
--
10
0
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours.
Normal
--
100%
15
0
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer.
Normal
60
100%
15
0
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente.
Spectre
70
100%
15
0
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé.
Normal
150
90%
5
0
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance
et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Roche
100
80%
5
0
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Normal
--
--
20
0
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif.
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Insecte
50
100%
20
0
Le lanceur se débat de toutes ses forces, et
baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Sol
60
100%
20
0
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Poison
80
100%
20
0
Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras,
ou un autre membre plein de poison. Peut aussi
l’empoisonner.
Normal
--
90%
15
0
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque.
Normal
--
--
10
0
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort.
Normal
--
--
10
0
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre.
Combat
40
100%
15
0
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense.
Normal
--
--
20
0
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain.
Normal
--
--
20
0
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer.
Normal
50
95%
30
0
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
Normal
80
100%
15
0
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
Rubis Oméga et Saphir Alpha
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Ténèbres
60
--
20
0
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper
par surprise. N’échoue jamais.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Insecte
60
100%
20
0
Le lanceur pique l’ennemi.
Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore
et obtient son effet.
Roche
--
--
20
0
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi,
qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Normal
70
100%
20
0
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Roche
150
90%
5
0
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur
l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
Rubis Oméga et Saphir Alpha
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Ténèbres
--
--
15
0
Le lanceur s’aiguise les griffes.
Augmente l’Attaque et la Précision.
Poison
--
90%
10
0
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour.
Normal
60
100%
15
0
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise.
Normal
150
90%
5
0
Projette un puissant rayon sur l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Normal
--
--
10
4
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite.
Normal
--
100%
20
0
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante.
Plante
120
100%
10
0
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Sol
100
100%
10
0
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui.
Normal
--
100%
20
0
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Sol
80
100%
10
0
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au
second.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Roche
--
--
10
0
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche.
Roche
60
95%
15
0
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse.
Vol
60
--
20
0
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère.
N’échoue jamais.
Normal
70
100%
20
0
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Psy
--
--
10
0
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours.
Normal
--
100%
15
0
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer.
Normal
60
100%
15
0
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente.
Spectre
70
100%
15
0
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé.
Normal
150
90%
5
0
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance
et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Roche
100
80%
5
0
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Normal
--
--
20
0
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif.
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Insecte
50
100%
20
0
Le lanceur se débat de toutes ses forces, et
baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Sol
60
100%
20
0
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Poison
80
100%
20
0
Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras,
ou un autre membre plein de poison. Peut aussi
l’empoisonner.
Normal
--
90%
15
0
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque.
Normal
--
--
10
0
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort.
Normal
--
--
10
0
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre.
Normal
70
100%
20
0
Les effets de cette attaque varient en fonction
de l’environnement.
Normal
--
--
20
0
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain.
Normal
--
--
20
0
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer.
Normal
50
95%
30
0
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
Normal
80
100%
15
0
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
Combat
40
100%
15
0
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense.
Soleil et Lune
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Ténèbres
60
--
20
0
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper
par surprise. N’échoue jamais.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Insecte
60
100%
20
0
Le lanceur pique l’ennemi.
Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore
et obtient son effet.
Roche
--
--
20
0
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi,
qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Normal
70
100%
20
0
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Roche
150
90%
5
0
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur
l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
Soleil et Lune
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Poison
--
90%
10
0
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour.
Normal
60
100%
15
0
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise.
Normal
150
90%
5
0
Projette un puissant rayon sur l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Normal
--
--
10
4
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite.
Normal
--
100%
20
0
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante.
Plante
120
100%
10
0
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Sol
100
100%
10
0
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui.
Normal
--
100%
20
0
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Roche
--
--
10
0
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche.
Roche
60
95%
15
0
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse.
Vol
60
--
20
0
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère.
N’échoue jamais.
Normal
70
100%
20
0
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Psy
--
--
10
0
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours.
Normal
--
100%
15
0
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer.
Normal
60
100%
15
0
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente.
Spectre
70
100%
15
0
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé.
Normal
150
90%
5
0
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance
et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Roche
100
80%
5
0
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Normal
--
--
20
0
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif.
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Sol
60
100%
20
0
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Poison
80
100%
20
0
Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras,
ou un autre membre plein de poison. Peut aussi
l’empoisonner.
Normal
--
85%
15
0
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque.
Normal
--
--
10
0
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort.
Normal
--
--
10
0
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre.
Normal
--
--
20
0
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain.
Normal
--
--
20
0
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer.
Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Roche
25
90%
10
0
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée.
Eau
--
--
40
0
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense.
Sol
--
100%
15
0
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision.
Ténèbres
60
--
20
0
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper
par surprise. N’échoue jamais.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Insecte
60
100%
20
0
Le lanceur pique l’ennemi.
Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore
et obtient son effet.
Roche
--
--
20
0
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi,
qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Normal
70
100%
20
0
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Roche
150
90%
5
0
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur
l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Poison
--
90%
10
0
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour.
Normal
60
100%
15
0
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise.
Normal
150
90%
5
0
Projette un puissant rayon sur l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Normal
--
--
10
4
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite.
Normal
--
100%
20
0
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante.
Plante
120
100%
10
0
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant.
Roche
50
100%
15
0
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Sol
100
100%
10
0
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui.
Normal
--
100%
20
0
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Normal
--
--
15
0
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Roche
--
--
10
0
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche.
Roche
60
95%
15
0
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse.
Vol
60
--
20
0
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère.
N’échoue jamais.
Normal
70
100%
20
0
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Psy
--
--
10
0
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours.
Normal
--
100%
15
0
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer.
Normal
60
100%
15
0
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente.
Spectre
70
100%
15
0
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé.
Normal
150
90%
5
0
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance
et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Roche
--
--
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
Roche
100
80%
5
0
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé.
Normal
--
--
20
0
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif.
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Sol
60
100%
20
0
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse.
Roche
75
90%
10
0
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Insecte
80
100%
15
0
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Poison
80
100%
20
0
Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras,
ou un autre membre plein de poison. Peut aussi
l’empoisonner.
Normal
--
85%
15
0
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque.
Normal
--
--
10
0
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort.
Normal
--
--
10
0
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre.
Normal
--
--
20
0
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain.
Normal
--
--
20
0
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer.
#558 Crabaraque
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