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Motisma-Dex (Pokédex)
Pokémon
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Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy
Motisma-Dex

#299 Tarinor

Tarinor Tarinor shiny
1,0 m (3'03")97,0 kg (213.8 lbs.)
Tarinor Pokémon Boussole [EMPREINTE]
Type :
Roche

Talent #1

Fermeté - Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.

Talent #2

Magnépiège - Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de fuir.

Talent caché

Force Sable - Augmente la puissance des capacités de type Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.

50%  - 50% 
Pokéball% Taux de capture : 255/255
tame icon Amitié base : 70/255
1 000 000 Points Expérience @ N.100
Couleur : Gris Gris
Corps : humanoid

Kanto/N.
#299

Hoenn-Dex
#060R SE ~ #061ΩR αS

Sinnoh-Dex
#155Pt

Unys-Dex
#164B2 W2

Coastal Kalos
#093

AlolanDex
#198Su Mo ~ #254Ultra


 

#299 Tarinor


 • Évolution

Basic  Stage 1
#299 #299 Tarinor
Niveau++ Loc. Mont Couronné ➜
#476 #476 Tarinorme
 

#299 Tarinor


 • Sensibilités

(Puissance Attaque × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Roche
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Gén. VI+ : ½ 2 ½ ½ 2 1 1 1 2 ½ 2 2 1 1 1 1 1 1
Gén. III-V : ½ 2 ½ ½ 2 1 1 1 2 ½ 2 2 1 1 1 1 1 -
This table ignores the ability.
 

#299 Tarinor


 • Statistiques, Effort Value & Expérience

(MIN–MAX : [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  PV Attaque Défense Attaque Spéciale Défense Spéciale Vitesse
Stats de base 30 45 135 45 90 30
Niveau 50 90-137 45-106 126-205 45-106 85-156 31-90
Niveau 100 170-264 85-207 247-405 85-207 166-306 58-174
Tot. Stats de base : 375
Effort Value (1) 0 0 1 0 0 0
Expérience : 75; Avant Noir 2 et Blanc 2 : 108
 

#299 Tarinor


 • Descriptions du Pokédex

RubisLe nez magnétique de TARINOR pointe toujours vers le nord. Si deux de ces POKéMON se rencontrent, ils ne peuvent pas se faire face car leurs nez magnétiques se repoussent.
SaphirOn raconte que TARINOR reste complètement immobile, avec son nez magnétique orienté vers le nord. Cependant, des études minutieuses ont démontré que ce POKéMON se déplace d’un centimètre par an.
ÉmeraudeSon corps émet un puissant magnétisme. Il se nourrit des proies qu’il attire par cette force. Ce magnétisme est encore plus fort les saisons froides.
Rouge FeuSon nez magnétique pointe constamment vers le nord. Les voyageurs l’observent pour connaître leur position.
Vert FeuilleSon nez magnétique pointe constamment vers le nord. Les voyageurs l’observent pour connaître leur position.
DiamantSon nez est un aimant, c’est pourquoi ce Pokémon fait toujours face au nord.
PerleSon nez est un aimant, c’est pourquoi ce Pokémon fait toujours face au nord.
PlatineFace au danger, il se protège en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.
Or HeartGoldLe magnétisme du nez des TARINOR fait qu’ils ne peuvent pas se rapprocher les uns des autres.
Argent SoulSilverLe magnétisme du nez des TARINOR fait qu’ils ne peuvent pas se rapprocher les uns des autres.
NoirFace au danger, il se protège en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.
BlancFace au danger, il se protège en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.
Noir 2 et Blanc 2Son nez polarisé lui permet de se défendre en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.
XSon nez polarisé lui permet de se défendre en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.
YSon nez magnétique pointe constamment vers le nord. Les voyageurs l’observent pour connaître leur position.
Rubis OmégaLe nez magnétique de Tarinor pointe toujours vers le nord. Si deux de ces Pokémon se rencontrent, ils ne peuvent pas se faire face car leurs nez magnétiques se repoussent.
Saphir AlphaOn raconte que Tarinor reste complètement immobile, avec son nez magnétique orienté vers le nord. Cependant, des études minutieuses ont démontré que ce Pokémon se déplace de 1 cm par an.
SoleilLe nez de Tarinor, qui fonctionne comme une boussole infaillible, en fait un allié de choix pour tout Dresseur Pokémon.
LuneSa puissance magnétique lui sert à attirer ses proies, mais également des objets métalliques qu’il utilise en guise de bouclier.
Ultra-SoleilIl ne se déplace que d’un centimètre par an, mais s’il se sent menacé, il virevolte et s’enfonce dans le sol en un instant.
Ultra-LuneGrâce à sa force magnétique, il peut chasser ses proies sans se déplacer, mais il attire parfois ses pires ennemis.
 

#299 Tarinor


 • Localisations

Rubis Grotte Granite.
Saphir Grotte Granite.
Émeraude Grotte Granite.
Diamant Route 206.
Perle Route 206.
Platine Mont Couronné.
Noir 2 Grotte Électrolithe, Route Bardane, Ruines Enfouies, Salle Fer, Salle Iceberg, Salle Pic Rocheux.
Blanc 2 Grotte Électrolithe, Route Bardane, Ruines Enfouies, Salle Fer, Salle Iceberg, Salle Pic Rocheux.
 

#299 Tarinor


 He Objet tenu

Diamant, Perle, Platine, Or HeartGold, Argent SoulSilver, Noir, Blanc, Noir 2, Blanc 2, X, Y

5% => Pierre DurePierre Dure

Soleil, Lune, Ultra-Soleil, Ultra-Lune

5% => AimantAimant

 

#299 Tarinor


#299.aniGén. III-V data

Gen. 3 index
No. : 320

Parc des Amis :

mountain

base score:
70; 20%

Habitat :

cave

Donjon Mystère, Q.I. (groupe) : E

 .old

Pokéathlon

Vitesse : STARstar
Force : STARStarStarstar
Habileté : STARStarstar
Endurance : STARStarStarStarstar
Saut : STARSTARstar
Tot. : 6/12/17
 

#299 Tarinor


 • Groupe d'Œuf

 

#299 Tarinor


 • Attaques, Learnset de Tarinor

 

 

 

 

 

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#299 Tarinor


 • Sprites & extra info…

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SpriteDex - Images de Tarinor

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