Motisma-Dex
#743 Rubombelle |
| 0,2 m
(0'08") —
0,5 kg
(1.1 lbs.) |
|
|
Pokémon Bombyle |
|
|
Talent #1
• Cherche Miel - Le Pokémon peut parfois trouver du Miel
après un combat. Talent #2
• Écran Poudre - Le Pokémon dispose d’un écran naturel qui le
protège des effets additionnels des attaques
ennemies. Talent caché
• Gluco-Voile - Les Pokémon de l’équipe ne peuvent pas s’endormir. |
AlolanDex #084 Su Mo ~ #099 Ultra
|
#743 Rubombelle
• Évolution
#743 Rubombelle
• Sensibilités
(Puissance Attaque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Combat |
Vol |
Poison |
Sol |
Roche |
Insecte |
Spectre |
Acier |
Feu |
Eau |
Plante |
Électrik |
Psy |
Glace |
Dragon |
Ténèbres |
Fée |
1 |
¼ |
2 |
2 |
½ |
2 |
½ |
1 |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
0 |
½ |
1 |
This table ignores the ability. |
#743 Rubombelle
• Statistiques, Effort Value & Expérience
(MIN–MAX : [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PV |
Attaque |
Défense |
Attaque Spéciale |
Défense Spéciale |
Vitesse |
Stats de base |
60 |
55 |
60 |
95 |
70 |
124 |
Niveau 50 |
120-167 |
54-117 |
58-123 |
90-161 |
67-134 |
116-193 |
Niveau 100 |
230-324 |
103-229 |
112-240 |
175-317 |
130-262 |
227-381 |
Tot. Stats de base : 464 |
Effort Value (2) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
Expérience : 162 |
#743 Rubombelle
• Descriptions du Pokédex
Soleil | Il confectionne de petites boules de pollen
de diverses natures, certaines lui servant de
repas, d’autres à attaquer l’ennemi. |
Lune | Certaines boules de pollen de Rubombelle sont
très utiles d’un point de vue nutritif. Vendues
en complément alimentaire, elles font un carton. |
Ultra-Soleil | Il déteste la pluie car elle mouille le pollen.
Quand la météo se dégrade, il se cache alors
dans le creux d’un arbre et attend sans bouger. |
Ultra-Lune | Il peut prévoir le temps qu’il va faire grâce
à l’humidité et à la direction du vent. Il ne pointe
le bout de ses ailes que par beau temps. |
#743 Rubombelle
Objet tenu
Soleil, Lune, Ultra-Soleil, Ultra-Lune |
5% => Miel |
#743 Rubombelle
• Groupe d'Œuf
#743 Rubombelle
• Attaques, Learnset de Rubombelle
Soleil et Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Psy |
-- |
-- |
20 |
0 |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son
esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et
sa Défense Spéciale. |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Feu |
-- |
-- |
5 |
0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
|
Psy |
-- |
-- |
30 |
0 |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités spéciales durant
cinq tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Vol |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur atterrit et se repose.
Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Crée un champ protecteur qui empêche tous
les problèmes de statut pendant cinq tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Plante |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Insecte |
80 |
100% |
10 |
0 |
Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi.
La moitié des dégâts sont convertis en PV
pour le lanceur. |
|
Psy |
90 |
100% |
10 |
0 |
Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Psy |
-- |
-- |
20 |
0 |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités physiques durant
cinq tours. |
|
Vol |
60 |
-- |
20 |
0 |
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère.
N’échoue jamais. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
25 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Plante |
90 |
100% |
10 |
0 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer
l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
|
Vol |
55 |
100% |
15 |
0 |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet,
l’attaque inflige davantage de dégâts. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier
les changements de stats de la cible. |
|
Insecte |
20 |
100% |
20 |
0 |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq
tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de
cette période. |
|
Psy |
100 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi
et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Insecte |
70 |
100% |
20 |
0 |
Après son attaque, le lanceur revient à toute
vitesse et change de place avec un Pokémon
de l’équipe prêt au combat. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain. |
|
Fée |
80 |
100% |
10 |
0 |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige
des dégâts à l’ennemi. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Psy |
-- |
-- |
20 |
0 |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son
esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et
sa Défense Spéciale. |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Feu |
-- |
-- |
5 |
0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
|
Psy |
-- |
-- |
30 |
0 |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités spéciales durant
cinq tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Vol |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur atterrit et se repose.
Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Crée un champ protecteur qui empêche tous
les problèmes de statut pendant cinq tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Plante |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Insecte |
80 |
100% |
10 |
0 |
Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi.
La moitié des dégâts sont convertis en PV
pour le lanceur. |
|
Psy |
90 |
100% |
10 |
0 |
Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Psy |
-- |
-- |
20 |
0 |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités physiques durant
cinq tours. |
|
Vol |
60 |
-- |
20 |
0 |
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère.
N’échoue jamais. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
25 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Plante |
90 |
100% |
10 |
0 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer
l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
|
Vol |
55 |
100% |
15 |
0 |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet,
l’attaque inflige davantage de dégâts. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier
les changements de stats de la cible. |
|
Insecte |
20 |
100% |
20 |
0 |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq
tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de
cette période. |
|
Psy |
100 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi
et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Insecte |
70 |
100% |
20 |
0 |
Après son attaque, le lanceur revient à toute
vitesse et change de place avec un Pokémon
de l’équipe prêt au combat. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain. |
|
Fée |
80 |
100% |
10 |
0 |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige
des dégâts à l’ennemi. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
#743 Rubombelle
• Sprites & extra info…
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