Rotom’s Pokédex
#743 Bandelby |
| 0,2 m
(0'08") —
0,5 kg
(1.1 lbs.) |
|
|
Hummelfliege |
|
|
Fähigkeit #1
• Honigmaul - Das Pokémon sammelt nach Kämpfen eventuell
Honig auf. Fähigkeit #2
• Puderabwehr - Blockiert durch Puder die Zusatzeffekte
gegnerischer Angriffe. Versteckte Fähigkeit
• Zuckerhülle - Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen. |
AlolanDex #084 Su Mo ~ #099 Ultra
|
#743 Bandelby
• Entwicklung
#743 Bandelby
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
1 |
¼ |
2 |
2 |
½ |
2 |
½ |
1 |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
0 |
½ |
1 |
This table ignores the ability. |
#743 Bandelby
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
60 |
55 |
60 |
95 |
70 |
124 |
Level 50 |
120-167 |
54-117 |
58-123 |
90-161 |
67-134 |
116-193 |
Level 100 |
230-324 |
103-229 |
112-240 |
175-317 |
130-262 |
227-381 |
Tot. Basiswerte: 464 |
Fleiß-Punkte (2) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
Erfahrung: 162 |
#743 Bandelby
• Pokédex-Einträge
Sonne | Dieses Pokémon rollt Blütenstaub zu Kugeln.
Manche dieser Pollenknödel dienen als Nahrung,
andere setzt es aber auch im Kampf ein. |
Mond | Unter den Pollenknödeln eines Bandelby finden
sich so nahrhafte Varianten, dass sie als
Nahrungsergänzungsmittel verkauft werden. |
Ultrasonne | Es hasst Regen, weil dadurch der Blütenstaub
nass wird. Ziehen Regenwolken auf, versteckt
es sich in Baumhöhlen und wartet regungslos. |
Ultramond | Es kann anhand der Luftfeuchtigkeit und der
Windrichtung das Wetter vorhersagen. Es zeigt
sich nur bei klarem Wetter. |
#743 Bandelby
Getragenes Item
Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond |
5% => Honig |
#743 Bandelby
• Ei-Gruppe
#743 Bandelby
• Attacken, Learnset von Bandelby
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Käfer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an,
der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von
einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. |
|
Käfer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an,
der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von
einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Fee |
40 |
100% |
30 |
0 |
Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst
und ihm Schaden zufügt. |
|
Pflanze |
-- |
75% |
30 |
0 |
Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Käfer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender leistet Widerstand und greift an.
Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
|
Fee |
40 |
100% |
30 |
0 |
Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst
und ihm Schaden zufügt. |
|
Pflanze |
-- |
75% |
30 |
0 |
Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Käfer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender leistet Widerstand und greift an.
Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
|
Käfer |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle
Statuswerte des Anwenders erhöht. |
|
Fee |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP.
Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des
beim Ziel angerichteten Schadens. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Senkt den Fluchtwert des Zieles stark. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
5 |
0 |
Heilt alle Statusprobleme des Teams mit
beruhigendem Duft. |
|
Käfer |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender legt behände einen mystischen,
formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff,
Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Käfer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem
Anwender gutgeschrieben. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden
von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Flug |
55 |
100% |
15 |
0 |
Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender
kein Item bei sich, richtet die Attacke großen
Schaden an. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Käfer |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine
Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem
Zeitraum kann es nicht fliehen. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser
Attacke ist ortsabhängig. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Käfer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an,
der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von
einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. |
|
Käfer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an,
der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von
einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Fee |
40 |
100% |
30 |
0 |
Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst
und ihm Schaden zufügt. |
|
Pflanze |
-- |
75% |
30 |
0 |
Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Käfer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender leistet Widerstand und greift an.
Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
|
Fee |
40 |
100% |
30 |
0 |
Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst
und ihm Schaden zufügt. |
|
Pflanze |
-- |
75% |
30 |
0 |
Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Käfer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender leistet Widerstand und greift an.
Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
|
Käfer |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle
Statuswerte des Anwenders erhöht. |
|
Fee |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP.
Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des
beim Ziel angerichteten Schadens. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Senkt den Fluchtwert des Zieles stark. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
5 |
0 |
Heilt alle Statusprobleme des Teams mit
beruhigendem Duft. |
|
Käfer |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender legt behände einen mystischen,
formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff,
Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Käfer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem
Anwender gutgeschrieben. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden
von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Flug |
55 |
100% |
15 |
0 |
Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender
kein Item bei sich, richtet die Attacke großen
Schaden an. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Käfer |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine
Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem
Zeitraum kann es nicht fliehen. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser
Attacke ist ortsabhängig. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#743 Bandelby
• Sprites & extra info…
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