Rotom’s Pokédex
#768 Tectass |
| 2,0 m
(6'07") —
108,0 kg
(238.1 lbs.) |
|
|
Rüstung |
|
|
Fähigkeit #1
• Rückzug - Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder
weniger, bringt es sich in Sicherheit. |
AlolanDex #183 Su Mo ~ #222 Ultra
|
#768 Tectass
• Entwicklung
#768 Tectass
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
½ |
1 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
This table ignores the ability. |
#768 Tectass
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
75 |
125 |
140 |
60 |
90 |
40 |
Level 50 |
135-182 |
117-194 |
130-211 |
58-123 |
85-156 |
40-101 |
Level 100 |
260-354 |
229-383 |
256-416 |
112-240 |
166-306 |
76-196 |
Tot. Basiswerte: 530 |
Fleiß-Punkte (2) |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
Erfahrung: 186 |
#768 Tectass
• Pokédex-Einträge
Sonne | Mithilfe seiner riesigen, glitzernden Klauen
zerteilt es selbst Luft und Salzwasser mit
einem Hieb. |
Mond | Seine sechs Arme setzt es geschickt im Kampf
ein. Sein natürliches Habitat sind Tiefseehöhlen,
in denen es sich ganz der Meditation hingibt. |
Ultrasonne | Der harte Panzer auf seinem Rücken steht
Diamanten in Sachen Härte in nichts nach.
Um zu gewinnen, sind ihm alle Mittel recht. |
Ultramond | Seine gefährlichste Waffe sind seine Klauen,
die es nach Belieben ein- und ausfahren kann.
Manchmal wird es von Reißlaus begleitet. |
#768 Tectass
• Ei-Gruppe
#768 Tectass
• Attacken, Learnset von Tectass
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
2 |
Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich
ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der
Anwender das Kampffeld betreten hat. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
2 |
Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich
ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der
Anwender das Kampffeld betreten hat. |
|
Käfer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender leistet Widerstand und greift an.
Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
|
Boden |
-- |
100% |
15 |
0 |
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins
Gesicht geworfen wird. |
|
Käfer |
40 |
95% |
20 |
0 |
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte
bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Käfer |
40 |
95% |
20 |
0 |
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte
bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4
gesenkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert
stark erhöht. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Wasser |
75 |
95% |
10 |
0 |
Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale.
Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
|
Unlicht |
70 |
100% |
5 |
1 |
Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur,
wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die
KP-Schaden zufügen würde. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Käfer |
25 |
95% |
20 |
0 |
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal
hintereinander. |
|
Wasser |
85 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des
Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des
Zieles. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Gift |
65 |
100% |
10 |
0 |
Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen
Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Käfer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem
Anwender gutgeschrieben. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
95 |
100% |
10 |
0 |
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer
Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Geist |
70 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der
Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert
stark erhöht. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Eis |
60 |
90% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem
entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Käfer |
80 |
100% |
15 |
0 |
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer
Scherenbewegung ähnelt. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Unlicht |
55 |
95% |
15 |
0 |
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen
Standpauke den Kopf und senkt dabei deren
Spezial-Angriff. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell
zurückschreckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
2 |
Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich
ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der
Anwender das Kampffeld betreten hat. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
2 |
Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich
ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der
Anwender das Kampffeld betreten hat. |
|
Käfer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender leistet Widerstand und greift an.
Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
|
Boden |
-- |
100% |
15 |
0 |
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins
Gesicht geworfen wird. |
|
Käfer |
40 |
95% |
20 |
0 |
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte
bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Käfer |
40 |
95% |
20 |
0 |
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte
bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4
gesenkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert
stark erhöht. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Wasser |
75 |
95% |
10 |
0 |
Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale.
Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
|
Unlicht |
70 |
100% |
5 |
1 |
Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur,
wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die
KP-Schaden zufügen würde. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Käfer |
25 |
95% |
20 |
0 |
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal
hintereinander. |
|
Wasser |
85 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des
Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des
Zieles. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Gift |
65 |
100% |
10 |
0 |
Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen
Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Käfer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem
Anwender gutgeschrieben. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
95 |
100% |
10 |
0 |
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer
Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Geist |
70 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der
Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert
stark erhöht. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Eis |
60 |
90% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem
entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Käfer |
80 |
100% |
15 |
0 |
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer
Scherenbewegung ähnelt. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Unlicht |
55 |
95% |
15 |
0 |
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen
Standpauke den Kopf und senkt dabei deren
Spezial-Angriff. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell
zurückschreckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#768 Tectass
• Sprites & extra info…
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