Rotom’s Pokédex
#598 Tentantel |
| 1,0 m
(3'03") —
110,0 kg
(242.5 lbs.) |
|
|
Dornkugel
|
|
|
Fähigkeit #1
• Eisenstachel - Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen
Stacheln Schaden zu. Versteckte Fähigkeit
• Gen. VI+: Vorahnung - Kann gefährliche Attacken des Gegners erahnen. |
Einall-Dex #104 B W ~ #176 B2 W2
|
#598 Tentantel
• Entwicklung
#598 Tentantel
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
Gen. VI+: |
½ |
2 |
1 |
0 |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
4 |
½ |
¼ |
½ |
½ |
1 |
½ |
1 |
½ |
Gen. V: |
½ |
2 |
1 |
0 |
1 |
½ |
1 |
½ |
½ |
4 |
½ |
¼ |
½ |
½ |
1 |
½ |
½ |
- |
This table ignores the ability. |
#598 Tentantel
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
74 |
94 |
131 |
54 |
116 |
20 |
Level 50 |
134-181 |
89-160 |
122-201 |
53-116 |
108-184 |
22-79 |
Level 100 |
258-352 |
173-315 |
240-397 |
101-227 |
213-364 |
40-152 |
Tot. Basiswerte: 489 |
Fleiß-Punkte (2) |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
Erfahrung: 171 |
#598 Tentantel
• Pokédex-Einträge
Schwarz | Seine drei dornengespickten Schlingen,
unter denen sogar große Felsen zu Bruch
gehen, dienen ihm als Angriffswerkzeug. |
Weiß | Es setzt sich an der Decke von Höhlen
fest und wirft seine dornengespickten
Schlingen auf vorbeigehende Beute ab. |
Schwarz 2 und Weiß 2 | Es macht mit Gegnern kurzen Prozess,
indem es mit seinen 3 Schlingen auf sie
eindrischt und Dornen auf sie abfeuert. |
X | Es macht mit Gegnern kurzen Prozess, indem es mit
seinen drei Schlingen auf sie eindrischt und Dornen
auf sie abfeuert. |
Y | Es setzt sich an der Decke von Höhlen fest und wirft
seine dornengespickten Schlingen auf vorbeigehende
Beute ab. |
Omega Rubin | Es macht mit Gegnern kurzen Prozess, indem es mit seinen
drei Schlingen auf sie eindrischt und Dornen auf sie abfeuert. |
Alpha Saphir | Es setzt sich an der Decke von Höhlen fest und wirft seine
dornengespickten Schlingen auf vorbeigehende Beute ab. |
#598 Tentantel
Getragenes Item
Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2, X, Y, Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond |
5% => Klettdorn |
#598 Tentantel
Gen. V data
.old
|
#598 Tentantel
• Ei-Gruppe
#598 Tentantel
• Attacken, Learnset von Tentantel
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Stahl |
50 |
95% |
35 |
0 |
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des
Anwenders erhöht. |
|
Käfer |
14 |
85% |
20 |
0 |
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal
hintereinander. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf.
Austausch und Flucht sind unmöglich. |
|
Normal |
200 |
100% |
5 |
0 |
Anwender verursacht eine Explosion, mit der er
rundum Riesenschaden anrichtet und selbst
kampfunfähig wird. |
|
Pflanze |
120 |
85% |
10 |
0 |
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel
peitschenartig gegen das Ziel. |
|
Stahl |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders
getroffen und schreckt eventuell zurück. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
-- |
-- |
15 |
0 |
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen.
Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
120 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Geist |
70 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der
Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Elektro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert
stark erhöht. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Stahl |
50 |
95% |
35 |
0 |
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des
Anwenders erhöht. |
|
Käfer |
14 |
85% |
20 |
0 |
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal
hintereinander. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf.
Austausch und Flucht sind unmöglich. |
|
Normal |
200 |
100% |
5 |
0 |
Anwender verursacht eine Explosion, mit der er
rundum Riesenschaden anrichtet und selbst
kampfunfähig wird. |
|
Pflanze |
120 |
85% |
10 |
0 |
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel
peitschenartig gegen das Ziel. |
|
Stahl |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders
getroffen und schreckt eventuell zurück. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
-- |
-- |
15 |
0 |
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen.
Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
120 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Geist |
70 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der
Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Elektro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert
stark erhöht. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Stahl |
50 |
95% |
35 |
0 |
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des
Anwenders erhöht. |
|
Käfer |
25 |
95% |
20 |
0 |
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal
hintereinander. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf.
Austausch und Flucht sind unmöglich. |
|
Normal |
200 |
100% |
5 |
0 |
Anwender verursacht eine Explosion, mit der er
rundum Riesenschaden anrichtet und selbst
kampfunfähig wird. |
|
Pflanze |
120 |
85% |
10 |
0 |
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel
peitschenartig gegen das Ziel. |
|
Stahl |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders
getroffen und schreckt eventuell zurück. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
-- |
-- |
15 |
0 |
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen.
Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Geist |
70 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der
Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Elektro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert
stark erhöht. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser
Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Stahl |
50 |
95% |
35 |
0 |
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des
Anwenders erhöht. |
|
Käfer |
25 |
95% |
20 |
0 |
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal
hintereinander. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf.
Austausch und Flucht sind unmöglich. |
|
Normal |
200 |
100% |
5 |
0 |
Anwender verursacht eine Explosion, mit der er
rundum Riesenschaden anrichtet und selbst
kampfunfähig wird. |
|
Pflanze |
120 |
85% |
10 |
0 |
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel
peitschenartig gegen das Ziel. |
|
Stahl |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders
getroffen und schreckt eventuell zurück. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
-- |
-- |
15 |
0 |
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen.
Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Geist |
70 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der
Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Elektro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert
stark erhöht. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser
Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Pflanze |
120 |
85% |
10 |
0 |
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel
peitschenartig gegen das Ziel. |
|
Pflanze |
120 |
85% |
10 |
0 |
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel
peitschenartig gegen das Ziel. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Stahl |
50 |
95% |
35 |
0 |
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des
Anwenders erhöht. |
|
Käfer |
25 |
95% |
20 |
0 |
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal
hintereinander. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf.
Austausch und Flucht sind unmöglich. |
|
Normal |
200 |
100% |
5 |
0 |
Anwender verursacht eine Explosion, mit der er
rundum Riesenschaden anrichtet und selbst
kampfunfähig wird. |
|
Stahl |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders
getroffen und schreckt eventuell zurück. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Geist |
70 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der
Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert
stark erhöht. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser
Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Pflanze |
120 |
85% |
10 |
0 |
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel
peitschenartig gegen das Ziel. |
|
Pflanze |
120 |
85% |
10 |
0 |
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel
peitschenartig gegen das Ziel. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Geist |
-- |
-- |
10 |
0 |
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der
Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
|
Stahl |
50 |
95% |
35 |
0 |
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des
Anwenders erhöht. |
|
Käfer |
25 |
95% |
20 |
0 |
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal
hintereinander. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf.
Austausch und Flucht sind unmöglich. |
|
Normal |
200 |
100% |
5 |
0 |
Anwender verursacht eine Explosion, mit der er
rundum Riesenschaden anrichtet und selbst
kampfunfähig wird. |
|
Stahl |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders
getroffen und schreckt eventuell zurück. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Geist |
70 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der
Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert
stark erhöht. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser
Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#598 Tentantel
• Sprites & extra info…
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