Rotom’s Pokédex
#600 Kliklak |
| 0,6 m
(2'00") —
51,0 kg
(112.4 lbs.) |
|
|
Getriebe
|
|
|
Fähigkeit #1
• Plus - Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen
Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. Fähigkeit #2
• Minus - Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen
Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. Versteckte Fähigkeit
• Neutraltorso - Verhindert das Senken der Statuswerte durch
Attacken und Fähigkeiten von Angreifern. |
Einall-Dex #106 B W ~ #131 B2 W2
|
#600 Kliklak
• Entwicklung
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#600 Kliklak
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
Gen. VI+: |
½ |
2 |
½ |
0 |
2 |
½ |
½ |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
1 |
½ |
½ |
½ |
1 |
½ |
Gen. V: |
½ |
2 |
½ |
0 |
2 |
½ |
½ |
½ |
½ |
2 |
1 |
½ |
1 |
½ |
½ |
½ |
½ |
- |
This table ignores the ability. |
#600 Kliklak
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
60 |
80 |
95 |
70 |
85 |
50 |
Level 50 |
120-167 |
76-145 |
90-161 |
67-134 |
81-150 |
49-112 |
Level 100 |
230-324 |
148-284 |
175-317 |
130-262 |
157-295 |
94-218 |
Tot. Basiswerte: 440 |
Fleiß-Punkte (2) |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
Erfahrung: 154 |
#600 Kliklak
• Pokédex-Einträge
Schwarz | Teilt Artgenossen seine Gefühlslage mit,
indem es die Umlaufrichtung ändert. Wenn
es wütend ist, dreht es sich schneller. |
Weiß | Lässt seine Einzelteile rapide rotieren
und feuert sie auf Gegner ab. Kehren sie
nicht zurück, wird es brenzlig. |
Schwarz 2 und Weiß 2 | Besteht aus kleinen und großen Rädern.
Kehrt ein kleines Rad, das es abgefeuert
hat, nicht zurück, wird es brenzlig. |
X | Teilt Artgenossen seine Gefühlslage mit, indem es
die Umlaufrichtung ändert. Wenn es wütend ist,
dreht es sich schneller. |
Y | Besteht aus kleinen und großen Rädern. Kehrt ein
kleines Rad, das es abgefeuert hat, nicht zurück,
wird es brenzlig. |
Omega Rubin | Teilt Artgenossen seine Gefühlslage mit, indem es die
Umlaufrichtung ändert. Wenn es wütend ist, dreht es sich
schneller. |
Alpha Saphir | Besteht aus kleinen und großen Rädern. Kehrt ein kleines Rad,
das es abgefeuert hat, nicht zurück, wird es brenzlig. |
#600 Kliklak
• Fundorte
Schwarz 2 |
P2-Labor. |
Weiß 2 |
P2-Labor. |
#600 Kliklak
Gen. V data
.old
|
#600 Kliklak
• Ei-Gruppe
#600 Kliklak
• Attacken, Learnset von Kliklak
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
55 |
100% |
30 |
0 |
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen
und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt
deutlich ab. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Elektro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit
Elektrizität an. Paralysiert eventuell. |
|
Stahl |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die
Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
|
Stahl |
-- |
-- |
10 |
0 |
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur
der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des
Anwenders stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde
garantiert. |
|
Elektro |
120 |
50% |
5 |
0 |
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und
paralysiert. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Elektro |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Elektro |
70 |
100% |
20 |
0 |
Anwender kehrt nach dem Angriff mit
atemberaubender Geschwindigkeit zurück
und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Elektro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
55 |
100% |
30 |
0 |
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen
und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt
deutlich ab. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Elektro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit
Elektrizität an. Paralysiert eventuell. |
|
Stahl |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die
Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
|
Stahl |
-- |
-- |
10 |
0 |
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur
der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des
Anwenders stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde
garantiert. |
|
Elektro |
120 |
50% |
5 |
0 |
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und
paralysiert. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Elektro |
95 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Elektro |
70 |
100% |
20 |
0 |
Anwender kehrt nach dem Angriff mit
atemberaubender Geschwindigkeit zurück
und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Elektro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
55 |
100% |
30 |
0 |
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen
und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt
deutlich ab. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Elektro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit
Elektrizität an. Paralysiert eventuell. |
|
Stahl |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die
Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
|
Stahl |
-- |
-- |
10 |
0 |
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur
der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des
Anwenders stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde
garantiert. |
|
Elektro |
120 |
50% |
5 |
0 |
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und
paralysiert. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Elektro |
70 |
100% |
20 |
0 |
Anwender kehrt nach dem Angriff mit
atemberaubender Geschwindigkeit zurück
und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Elektro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
55 |
100% |
30 |
0 |
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen
und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt
deutlich ab. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Elektro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit
Elektrizität an. Paralysiert eventuell. |
|
Stahl |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die
Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
|
Stahl |
-- |
-- |
10 |
0 |
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur
der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des
Anwenders stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde
garantiert. |
|
Elektro |
120 |
50% |
5 |
0 |
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und
paralysiert. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Elektro |
70 |
100% |
20 |
0 |
Anwender kehrt nach dem Angriff mit
atemberaubender Geschwindigkeit zurück
und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Elektro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
55 |
100% |
30 |
0 |
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen
und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt
deutlich ab. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Elektro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit
Elektrizität an. Paralysiert eventuell. |
|
Stahl |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die
Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
|
Stahl |
-- |
-- |
10 |
0 |
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur
der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des
Anwenders stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde
garantiert. |
|
Elektro |
120 |
50% |
5 |
0 |
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und
paralysiert. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Elektro |
70 |
100% |
20 |
0 |
Anwender kehrt nach dem Angriff mit
atemberaubender Geschwindigkeit zurück
und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
55 |
100% |
30 |
0 |
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Elektro |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke
an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
50 |
85% |
15 |
0 |
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder
auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal
hintereinander. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen
und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt
deutlich ab. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Elektro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit
Elektrizität an. Paralysiert eventuell. |
|
Stahl |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die
Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
|
Stahl |
-- |
-- |
10 |
0 |
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur
der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des
Anwenders stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde
garantiert. |
|
Elektro |
120 |
50% |
5 |
0 |
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und
paralysiert. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Gestein |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender reduziert so gut wie möglich den
Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
|
Elektro |
70 |
100% |
20 |
0 |
Anwender kehrt nach dem Angriff mit
atemberaubender Geschwindigkeit zurück
und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#600 Kliklak
• Sprites & extra info…
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