Rotom’s Pokédex
#756 Lamellux |
| 1,0 m
(3'03") —
11,5 kg
(25.4 lbs.) |
|
|
Lumineszenz |
|
|
Fähigkeit #1
• Erleuchtung - Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die
Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen. Fähigkeit #2
• Sporenwirt - Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke
angegriffen, kann das beim Gegner Paralyse,
Vergiftung oder Schlaf auslösen. Versteckte Fähigkeit
• Regengenuss - Stellt bei Regen langsam und stetig KP wieder her. |
AlolanDex #146 Su Mo ~ #179 Ultra
|
#756 Lamellux
• Entwicklung
#756 Lamellux
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
1 |
½ |
2 |
4 |
½ |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
½ |
½ |
1 |
2 |
0 |
½ |
1 |
This table ignores the ability. |
#756 Lamellux
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
60 |
45 |
80 |
90 |
100 |
30 |
Level 50 |
120-167 |
45-106 |
76-145 |
85-156 |
94-167 |
31-90 |
Level 100 |
230-324 |
85-207 |
148-284 |
166-306 |
184-328 |
58-174 |
Tot. Basiswerte: 405 |
Fleiß-Punkte (2) |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
Erfahrung: 142 |
#756 Lamellux
• Pokédex-Einträge
Sonne | Nachts sollte man Wälder meiden, in denen
Lamellux leben. Ihr unheimliches Licht raubt
jedem die Orientierung. |
Mond | Speit blinkende Sporen, die eine einschläfernde
Wirkung haben. Schläft die Beute ein, wird ihr
die Lebenskraft ausgesaugt. |
Ultrasonne | Es lullt seine Gegner in den Schlaf und raubt
ihnen über seine Fingerspitzen die Lebenskraft.
Diese schickt es schwächelnden Kameraden. |
Ultramond | Kommt es zwischen ihm und Parasek zu
Revierkämpfen, ist hinterher die gesamte
Umgebung mit Sporen bedeckt. |
#756 Lamellux
Getragenes Item
#756 Lamellux
• Ei-Gruppe
#756 Lamellux
• Attacken, Learnset von Lamellux
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf.
Austausch und Flucht sind unmöglich. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Fee |
-- |
-- |
5 |
0 |
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom
Wetter ab. |
|
Pflanze |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Pflanze |
-- |
75% |
15 |
0 |
Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in
Schlaf versetzt. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf.
Austausch und Flucht sind unmöglich. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Pflanze |
75 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des
zugefügten Schadens dem Angreifer als KP
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe
des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend
wird der Angriff des Zieles gesenkt. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzeugt eine Sporenwolke, die das Ziel in Schlaf
versetzt. |
|
Fee |
95 |
100% |
15 |
0 |
Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes
zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei
der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
3 |
Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel,
sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon
angegriffen wird. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser
Attacke ist ortsabhängig. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Pflanze |
20 |
100% |
25 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf.
Austausch und Flucht sind unmöglich. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Fee |
-- |
-- |
5 |
0 |
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom
Wetter ab. |
|
Pflanze |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
|
Pflanze |
-- |
75% |
15 |
0 |
Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in
Schlaf versetzt. |
|
Pflanze |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf.
Austausch und Flucht sind unmöglich. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
|
Pflanze |
75 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des
zugefügten Schadens dem Angreifer als KP
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe
des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend
wird der Angriff des Zieles gesenkt. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzeugt eine Sporenwolke, die das Ziel in Schlaf
versetzt. |
|
Fee |
95 |
100% |
15 |
0 |
Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes
zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei
der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
3 |
Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel,
sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon
angegriffen wird. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser
Attacke ist ortsabhängig. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#756 Lamellux
• Sprites & extra info…
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