Rotom’s Pokédex
#584 Gelatwino |
| 1,3 m
(4'03") —
57,5 kg
(126.8 lbs.) |
|
|
Schneesturm
|
|
|
Fähigkeit #1
• Eishaut - Regeneriert bei Hagel nach und nach KP. Fähigkeit #2
• Hagelalarm - Löst bei Kampfantritt Hagel aus. Versteckte Fähigkeit
• Bruchrüstung - Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische
Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht
dafür seine Initiative stark. |
Einall-Dex #090 B W ~ #257 B2 W2
AlolanDex #257 Su Mo ~ #334 Ultra
|
#584 Gelatwino
• Entwicklung
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#584 Gelatwino
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
Gen. VI+: |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
Gen. V: |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#584 Gelatwino
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
71 |
95 |
85 |
110 |
95 |
79 |
Level 50 |
131-178 |
90-161 |
81-150 |
103-178 |
90-161 |
75-144 |
Level 100 |
252-346 |
175-317 |
157-295 |
202-350 |
175-317 |
146-282 |
Tot. Basiswerte: 535 |
Fleiß-Punkte (3) |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
Erfahrung: 241 |
#584 Gelatwino
• Pokédex-Einträge
Schwarz | Schluckt Unmengen an Wasser, die es in
sich zu Schneewolken verwandelt, und
plagt Gegner mit hartem Schneetreiben. |
Weiß | Bringt man beide Köpfe in Rage, stößt
sein Horn heftige Eisböen aus, und alles
in seiner Umgebung versinkt in Schnee. |
Schwarz 2 und Weiß 2 | Es verschluckt Unmengen an Wasser und
wandelt es intern in Schneewolken um.
Ist es wütend, erzeugt es Schneestürme. |
X | Bringt man beide Köpfe in Rage, stößt sein Horn
heftige Eisböen aus, und alles in seiner Umgebung
versinkt in Schnee. |
Y | Es verschluckt Unmengen an Wasser und wandelt es
intern in Schneewolken um. Ist es wütend, erzeugt es
Schneestürme. |
Omega Rubin | Bringt man beide Köpfe in Rage, stößt sein Horn heftige
Eisböen aus, und alles in seiner Umgebung versinkt in Schnee. |
Alpha Saphir | Es verschluckt Unmengen an Wasser und wandelt es intern in
Schneewolken um. Ist es wütend, erzeugt es Schneestürme. |
Sonne | Seine zwei Köpfe haben je ein eigenes Gehirn.
Sind sich beide einig, greifen sie den Gegner an,
indem sie heftige Eisböen ausstoßen. |
Mond | Selbst wenn es einen seiner Köpfe verliert,
kann es ohne besondere Probleme weiterleben.
In seinem Inneren erzeugt es Schneewolken. |
Ultrasonne | Aus seinen zwei Mündern stößt es Eisböen aus.
Da es praktisch überall Schnee erzeugen kann,
ist es bei Snowboardern und Skifahrern beliebt. |
Ultramond | Es entsteht, wenn zwei Gelatroppo im Licht
der Morgensonne miteinander verschmelzen
und dann in einer kalten Nacht wieder gefrieren. |
#584 Gelatwino
• Fundorte
Schwarz 2 |
Drachenstiege, Riesengrotte. |
Weiß 2 |
Drachenstiege, Riesengrotte. |
#584 Gelatwino
Getragenes Item
Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond |
50% => Ewiges Eis |
#584 Gelatwino
Gen. V data
.old
|
#584 Gelatwino
• Ei-Gruppe
#584 Gelatwino
• Attacken, Learnset von Gelatwino
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Eis |
40 |
90% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem
entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
95 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
120 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Eis |
40 |
90% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem
entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Eis |
INF |
30% |
5 |
0 |
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird
sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem
Typ Eis angehört, trifft sie seltener. |
|
Eis |
70 |
100% |
20 |
0 |
Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar
eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen
Wasser-Pokémon. |
|
Normal |
50 |
100% |
10 |
0 |
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum
Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
|
Eis |
25 |
100% |
30 |
0 |
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Eis |
55 |
95% |
15 |
0 |
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen
Initiative-Wert senkt. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel.
Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
|
Eis |
60 |
100% |
10 |
-4 |
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel
getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke
bei Angriffen auf dieses Ziel. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Gift |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den
Verteidigungs-Wert stark. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Eis |
INF |
30% |
5 |
0 |
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird
sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem
Typ Eis angehört, trifft sie seltener. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Eis |
60 |
90% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem
entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Eis |
INF |
30% |
5 |
0 |
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird
sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem
Typ Eis angehört, trifft sie seltener. |
|
Eis |
70 |
100% |
20 |
0 |
Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar
eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen
Wasser-Pokémon. |
|
Normal |
50 |
100% |
10 |
0 |
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum
Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
|
Eis |
25 |
100% |
30 |
0 |
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Eis |
55 |
95% |
15 |
0 |
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen
Initiative-Wert senkt. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel.
Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
|
Eis |
60 |
100% |
10 |
-4 |
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel
getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke
bei Angriffen auf dieses Ziel. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Gift |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den
Verteidigungs-Wert stark. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Eis |
INF |
30% |
5 |
0 |
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird
sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem
Typ Eis angehört, trifft sie seltener. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Eis |
60 |
90% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem
entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Eis |
INF |
30% |
5 |
0 |
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird
sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem
Typ Eis angehört, trifft sie seltener. |
|
Eis |
70 |
100% |
20 |
0 |
Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar
eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen
Wasser-Pokémon. |
|
Normal |
50 |
100% |
10 |
0 |
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum
Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
|
Eis |
25 |
100% |
30 |
0 |
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Eis |
55 |
95% |
15 |
0 |
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen
Initiative-Wert senkt. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel.
Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
|
Eis |
60 |
100% |
10 |
-4 |
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel
getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke
bei Angriffen auf dieses Ziel. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Gift |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den
Verteidigungs-Wert stark. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Eis |
INF |
30% |
5 |
0 |
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird
sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem
Typ Eis angehört, trifft sie seltener. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Eis |
60 |
90% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem
entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Eis |
INF |
30% |
5 |
0 |
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird
sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem
Typ Eis angehört, trifft sie seltener. |
|
Eis |
70 |
100% |
20 |
0 |
Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar
eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen
Wasser-Pokémon. |
|
Normal |
50 |
100% |
10 |
0 |
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum
Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
|
Eis |
25 |
100% |
30 |
0 |
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den
Verteidigungs-Wert. |
|
Geist |
30 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff,
der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Eis |
55 |
95% |
15 |
0 |
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen
Initiative-Wert senkt. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel.
Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
|
Eis |
60 |
100% |
10 |
-4 |
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel
getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke
bei Angriffen auf dieses Ziel. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Gift |
-- |
-- |
20 |
0 |
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den
Verteidigungs-Wert stark. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Psycho |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit
doppeltem Schaden. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Eis |
INF |
30% |
5 |
0 |
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird
sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem
Typ Eis angehört, trifft sie seltener. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Eis |
-- |
-- |
10 |
0 |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer
Eis-Pokémon. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Eis |
60 |
90% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem
entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#584 Gelatwino
• Sprites & extra info…
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