Rotom’s Poké dex
#129 Magikarp
0,9 m
(2'11") —
10,0 kg
(22.0 lbs.)
Pokémon Pesce
Abilità #1
• Nuotovelox - Se piove, la Velocità aumenta.
Abil. nascosta
• Paura - Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero
spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.
Hoenn-Dex #052 R SE ~ #053 ΩR αS
AlolanDex #091 Su Mo ~ #111 Ul tra
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#129 Magikarp
• Evoluzione
#129 Magikarp
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Gen. VI+:
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
1
Gen. II-V:
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
-
Gen. I:
1
1
1
1
1
1
1
1
-
½
½
2
2
1
½
1
-
-
This table ignores the ability.
#129 Magikarp
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Statistiche base
20
10
55
15
20
80
Speciale: 20
Livello 50[Gen. III+]
80-127
13-68
54-117
18-73
22-79
76-145
Livello 100[Gen. III+]
150-244
22-130
103-229
31-141
40-152
148-284
Tot. Statistiche base : 200 ; Gen. I: 185
Punti allenamento (1 )[Gen. III+]
0
0
0
0
0
1
Esperienza : 40 ; Prima di Nero 2 e Bianco 2 : 20
Pokémon GO
Stamina
Attacco
Difesa
40
29; prima di Nov 2016: 42
102; prima di Nov 2016: 84
#129 Magikarp
• Descrizioni del Pokédex
Rosso e Blu Anticamente era
molto più forte
dell’odierno
discendente,
incredibilmente
debole.
Giallo Famoso per la sua inaffidabilità lo si vede nuotare comunemente in mari, fiumi, laghi e zone paludose.
Stadium Whoever its opponent, and however horrible the attack it receives, all it does is Splash around.
Oro Un POKéMON debole, patetico. In rare occasioni
può saltare in alto, comunque non più di due metri.
Argento Salta e sguazza senza ragione: così, predatori
come PIDGEOTTO lo possono catturare al volo.
Cristallo Un POKéMON debole e patetico: non fa che lasciarsi
trascinare dalle correnti dei fiumi impetuosi.
Stadium 2 An underpowered, pathetic Pokémon. It may jump high on rare occasions, but never more than seven feet.
Rubino MAGIKARP è un patetico esempio di POKéMON capace soltanto di dimenarsi e sguazzare.
La natura di questo comportamento inutile è oggetto di studi da parte del mondo scientifico.
Zaffiro Nella lotta MAGIKARP è inutile, poiché può solo sguazzare. Infatti è considerato debole.
In realtà si tratta di un POKéMON molto robusto che sopravvive in tutte le acque, anche le più inquinate.
Smeraldo I muscoli di MAGIKARP sono così deboli da non farlo nuotare. Questo POKéMON si fa trasportare dalle correnti, per poi finire a riposare in acque stagnanti.
Rosso Fuoco La sua forza e velocità sono praticamente nulle. Si può tranquillamente definire il più debole e patetico POKéMON del mondo.
Verde Foglia Anticamente era molto più forte dell’odierno discendente, che è debolissimo.
Diamante Si dice che sia il Pokémon più
debole del mondo. Nessuno sa
come abbia fatto a sopravvivere.
Perla Non sa nuotare neanche contro
le correnti più lente. Sguazza qua
e là senza motivo apparente.
Platino Un MAGIKARP di una certa età può
saltare una montagna con Splash,
che però è una mossa inutile.
Oro HeartGold Un Pokémon debole, patetico. In
rare occasioni può saltare in alto,
di solito non più di due metri.
Argento SoulSilver Salta e sguazza senza ragione.
Per predatori come PIDGEOTTO
è facile catturarlo al volo.
Nero Un Magikarp di una certa età può
saltare una montagna con Splash,
che però è una mossa inutile.
Bianco Un Magikarp di una certa età può
saltare una montagna con Splash,
che però è una mossa inutile.
Nero 2 e Bianco 2 Un Magikarp di una certa età può
saltare una montagna con Splash,
che però è una mossa inutile.
X La sua forza e velocità sono praticamente nulle.
Si può tranquillamente definire il più debole e patetico
Pokémon del mondo.
Y Anticamente era molto più forte dell’odierno
discendente, che è debolissimo.
Rubino Omega Magikarp è un patetico esempio di Pokémon capace soltanto
di dimenarsi e sguazzare. La natura di questo comportamento
inutile è oggetto di studi da parte del mondo scientifico.
Zaffiro Alpha Nella lotta Magikarp è inutile, poiché può solo sguazzare.
Infatti è considerato debole. In realtà si tratta di un Pokémon
molto robusto che sopravvive in tutte le acque, anche le più
inquinate.
Sole È debole e indifeso, ma è particolarmente
prolifico. Se ne vedono talmente tanti in giro
che vengono a noia.
Luna Non fa che sguazzare senza cautela. Questa
abitudine lo rende una facile preda e garantisce
la sopravvivenza di molti altri Pokémon.
Ultrasole Anticamente Magikarp era piuttosto forte, ma
col tempo è diventato sempre più debole.
Ultraluna È molto resistente e può sopravvivere anche
nelle acque più sporche. Se ne trovano nelle
acque di tutto il mondo.
#129 Magikarp
• Localizzazione
Rosso
Aranciopoli, Azzurropoli, Biancavilla, Celestopoli, Fucsiapoli, Grotta Celeste, Isola Cannella, Isole Spumarine, Percorso 6, Percorso 10, Percorso 11, Percorso 12, Percorso 13, Percorso 17, Percorso 18, Percorso 22, Percorso 23, Percorso 24, Percorso 25, Percorso acquatico 19, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Smeraldopoli, Zona Safari.
Blu
Aranciopoli, Azzurropoli, Biancavilla, Celestopoli, Fucsiapoli, Grotta Celeste, Isola Cannella, Isole Spumarine, Percorso 6, Percorso 10, Percorso 11, Percorso 12, Percorso 13, Percorso 17, Percorso 18, Percorso 22, Percorso 23, Percorso 24, Percorso 25, Percorso acquatico 19, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Smeraldopoli, Zona Safari.
Giallo
Aranciopoli, Azzurropoli, Biancavilla, Celestopoli, Fucsiapoli, Grotta Celeste, Isola Cannella, Isole Spumarine, Percorso 6, Percorso 10, Percorso 11, Percorso 12, Percorso 13, Percorso 17, Percorso 18, Percorso 22, Percorso 23, Percorso 24, Percorso 25, Percorso acquatico 19, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Smeraldopoli, Zona Safari.
Oro
Amarantopoli, Aranciopoli, Biancavilla, Borgo Foglianova, Bosco di Lecci, Celestopoli, Ebanopoli, Fiorlisopoli, Fiorpescopoli, Fucsiapoli, Grotta di Mezzo, Grotta Scura, Isola Cannella, Isole Vorticose, Lago d'Ira, Monte Argento, Olivinopoli, Percorso 6, Percorso 9, Percorso 10, Percorso 12, Percorso 13, Percorso 22, Percorso 24, Percorso 25, Percorso 26, Percorso 27, Percorso 28, Percorso 30, Percorso 31, Percorso 32, Percorso 34, Percorso 35, Percorso 42, Percorso 43, Percorso 44, Percorso 45, Percorso acquatico 19, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Percorso acquatico 40, Percorso acquatico 41, Pozzo Slowpoke, Rovine d'Alfa, Smeraldopoli, Tana del Drago, Violapoli.
Argento
Amarantopoli, Aranciopoli, Biancavilla, Borgo Foglianova, Bosco di Lecci, Celestopoli, Ebanopoli, Fiorlisopoli, Fiorpescopoli, Fucsiapoli, Grotta di Mezzo, Grotta Scura, Isola Cannella, Isole Vorticose, Lago d'Ira, Monte Argento, Olivinopoli, Percorso 6, Percorso 9, Percorso 10, Percorso 12, Percorso 13, Percorso 22, Percorso 24, Percorso 25, Percorso 26, Percorso 27, Percorso 28, Percorso 30, Percorso 31, Percorso 32, Percorso 34, Percorso 35, Percorso 42, Percorso 43, Percorso 44, Percorso 45, Percorso acquatico 19, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Percorso acquatico 40, Percorso acquatico 41, Pozzo Slowpoke, Rovine d'Alfa, Smeraldopoli, Tana del Drago, Violapoli.
Cristallo
Amarantopoli, Aranciopoli, Biancavilla, Borgo Foglianova, Bosco di Lecci, Celestopoli, Ebanopoli, Fiorlisopoli, Fiorpescopoli, Fucsiapoli, Grotta di Mezzo, Grotta Scura, Isola Cannella, Isole Vorticose, Lago d'Ira, Monte Argento, Olivinopoli, Percorso 6, Percorso 9, Percorso 10, Percorso 12, Percorso 13, Percorso 22, Percorso 24, Percorso 25, Percorso 26, Percorso 27, Percorso 28, Percorso 30, Percorso 31, Percorso 32, Percorso 34, Percorso 35, Percorso 42, Percorso 43, Percorso 44, Percorso 45, Percorso acquatico 19, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Percorso acquatico 40, Percorso acquatico 41, Pozzo Slowpoke, Rovine d'Alfa, Smeraldopoli, Tana del Drago, Violapoli.
Rubino
Antro Abissale, Bluruvia, Cascate Meteora, Ceneride, Grotta Ondosa, Iridopoli, Orocea, Percorso 102, Percorso 103, Percorso 104, Percorso 105, Percorso 106, Percorso 107, Percorso 108, Percorso 109, Percorso 110, Percorso 111, Percorso 114, Percorso 115, Percorso 117, Percorso 118, Percorso 119, Percorso 120, Percorso 121, Percorso 122, Percorso 123, Percorso 124, Percorso 125, Percorso 126, Percorso 127, Percorso 128, Percorso 129, Percorso 130, Percorso 131, Percorso 132, Percorso 133, Percorso 134, Petalipoli, Porto Alghepoli, Porto Selcepoli, Vecchia Nave, Verdeazzupoli, Via Vittoria, Zona Safari.
Zaffiro
Antro Abissale, Bluruvia, Cascate Meteora, Ceneride, Grotta Ondosa, Iridopoli, Orocea, Percorso 102, Percorso 103, Percorso 104, Percorso 105, Percorso 106, Percorso 107, Percorso 108, Percorso 109, Percorso 110, Percorso 111, Percorso 114, Percorso 115, Percorso 117, Percorso 118, Percorso 119, Percorso 120, Percorso 121, Percorso 122, Percorso 123, Percorso 124, Percorso 125, Percorso 126, Percorso 127, Percorso 128, Percorso 129, Percorso 130, Percorso 131, Percorso 132, Percorso 133, Percorso 134, Petalipoli, Porto Alghepoli, Porto Selcepoli, Vecchia Nave, Verdeazzupoli, Via Vittoria, Zona Safari.
Smeraldo
Antro Abissale, Bluruvia, Cascate Meteora, Ceneride, Grotta Ondosa, Iridopoli, Orocea, Percorso 102, Percorso 103, Percorso 104, Percorso 105, Percorso 106, Percorso 107, Percorso 108, Percorso 109, Percorso 110, Percorso 111, Percorso 114, Percorso 115, Percorso 117, Percorso 118, Percorso 119, Percorso 120, Percorso 121, Percorso 122, Percorso 123, Percorso 124, Percorso 125, Percorso 126, Percorso 127, Percorso 128, Percorso 129, Percorso 130, Percorso 131, Percorso 132, Percorso 133, Percorso 134, Petalipoli, Porto Alghepoli, Porto Selcepoli, Vecchia Nave, Verdeazzupoli, Via Vittoria, Zona Safari.
Rosso Fuoco
Aranciopoli, Azzurropoli, Biancavilla, Bosco Baccoso, Capo Estremo, Celestopoli, Colonna Rocciosa, Fucsiapoli, Grotta Celeste, Grotta Gelata, Isola Cannella, Isola Solitaria, Isole Spumarine, Labirinto Marino, M/N Anna, Percorso 4, Percorso 6, Percorso 10, Percorso 11, Percorso 12, Percorso 13, Percorso 22, Percorso 23, Percorso 24, Percorso 25, Percorso acquatico 19, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Perla dei Mari, Ponte Abbraccio, Prato Quintisola, Primisola, Quartisola, Quintisola, Riva del Tesoro, Rovine Florabeto, Smeraldopoli, Torre Allenatori, Valle Antica, Via Marina, Via Verde, Via Vulcanica, Zona Safari.
Verde Foglia
Aranciopoli, Azzurropoli, Biancavilla, Bosco Baccoso, Capo Estremo, Celestopoli, Colonna Rocciosa, Fucsiapoli, Grotta Celeste, Grotta Gelata, Isola Cannella, Isola Solitaria, Isole Spumarine, Labirinto Marino, M/N Anna, Percorso 4, Percorso 6, Percorso 10, Percorso 11, Percorso 12, Percorso 13, Percorso 22, Percorso 23, Percorso 24, Percorso 25, Percorso acquatico 19, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Perla dei Mari, Ponte Abbraccio, Prato Quintisola, Primisola, Quartisola, Quintisola, Riva del Tesoro, Rovine Florabeto, Smeraldopoli, Torre Allenatori, Valle Antica, Via Marina, Via Verde, Via Vulcanica, Zona Safari.
Diamante
Area Svago, Arenipoli, Cammino Roccioso, Canalipoli, Duefoglie, Evopoli, Fonderie Fuego, Fonte Saluto, Gran Palude, Impianto Turbine, Isola Ferrosa, Lago Arguzia, Lago Valore, Lago Verità, Lega Pokémon, Memoride, Monte Corona, Oreburgh Gate, Percorso 203, Percorso 204, Percorso 205, Percorso 208, Percorso 209, Percorso 210, Percorso 212, Percorso 213, Percorso 214, Percorso 218, Percorso 219, Percorso 221, Percorso 222, Percorso 224, Percorso 225, Percorso 227, Percorso 228, Percorso 229, Percorso acquatico 220, Percorso acquatico 223, Percorso acquatico 226, Percorso acquatico 230, Pratopoli, Via Vittoria.
Perla
Area Svago, Arenipoli, Cammino Roccioso, Canalipoli, Duefoglie, Evopoli, Fonderie Fuego, Fonte Saluto, Gran Palude, Impianto Turbine, Isola Ferrosa, Lago Arguzia, Lago Valore, Lago Verità, Lega Pokémon, Memoride, Monte Corona, Oreburgh Gate, Percorso 203, Percorso 204, Percorso 205, Percorso 208, Percorso 209, Percorso 210, Percorso 212, Percorso 213, Percorso 214, Percorso 218, Percorso 219, Percorso 221, Percorso 222, Percorso 224, Percorso 225, Percorso 227, Percorso 228, Percorso 229, Percorso acquatico 220, Percorso acquatico 223, Percorso acquatico 226, Percorso acquatico 230, Pratopoli, Via Vittoria.
Platino
Area Svago, Arenipoli, Cammino Roccioso, Canalipoli, Duefoglie, Evopoli, Fonderie Fuego, Fonte Saluto, Gran Palude, Impianto Turbine, Isola Ferrosa, Lago Arguzia, Lago Valore, Lago Verità, Lega Pokémon, Memoride, Monte Corona, Oreburgh Gate, Percorso 203, Percorso 204, Percorso 205, Percorso 208, Percorso 209, Percorso 210, Percorso 212, Percorso 213, Percorso 214, Percorso 218, Percorso 219, Percorso 221, Percorso 222, Percorso 224, Percorso 225, Percorso 227, Percorso 228, Percorso 229, Percorso acquatico 220, Percorso acquatico 223, Percorso acquatico 226, Percorso acquatico 230, Pratopoli, Via Vittoria.
Oro HeartGold
Amarantopoli, Aranciopoli, Biancavilla, Borgo Foglianova, Bosco di Lecci, Cascate Tohjo, Celestopoli, Ebanopoli, Fiorlisopoli, Fiorpescopoli, Fucsiapoli, Grotta Celeste, Grotta di Mezzo, Grotta Scura, Isola Cannella, Isole Spumarine, Isole Vorticose, Lago d'Ira, Monte Argento, Monte Luna, Monte Scodella, Olivinopoli, Percorso 4, Percorso 6, Percorso 9, Percorso 10, Percorso 12, Percorso 13, Percorso 22, Percorso 24, Percorso 25, Percorso 26, Percorso 27, Percorso 28, Percorso 30, Percorso 31, Percorso 32, Percorso 34, Percorso 35, Percorso 42, Percorso 43, Percorso 44, Percorso 45, Percorso 47, Percorso acquatico 19, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Percorso acquatico 40, Percorso acquatico 41, Pozzo Slowpoke, Rovine d'Alfa, Smeraldopoli, Tana del Drago, Unknown (all Poliwag), Unknown (all Rattata), Violapoli.
Argento SoulSilver
Amarantopoli, Aranciopoli, Biancavilla, Borgo Foglianova, Bosco di Lecci, Cascate Tohjo, Celestopoli, Ebanopoli, Fiorlisopoli, Fiorpescopoli, Fucsiapoli, Grotta Celeste, Grotta di Mezzo, Grotta Scura, Isola Cannella, Isole Spumarine, Isole Vorticose, Lago d'Ira, Monte Argento, Monte Luna, Monte Scodella, Olivinopoli, Percorso 4, Percorso 6, Percorso 9, Percorso 10, Percorso 12, Percorso 13, Percorso 22, Percorso 24, Percorso 25, Percorso 26, Percorso 27, Percorso 28, Percorso 30, Percorso 31, Percorso 32, Percorso 34, Percorso 35, Percorso 42, Percorso 43, Percorso 44, Percorso 45, Percorso 47, Percorso acquatico 19, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Percorso acquatico 40, Percorso acquatico 41, Pozzo Slowpoke, Rovine d'Alfa, Smeraldopoli, Tana del Drago, Unknown (all Poliwag), Unknown (all Rattata), Violapoli.
Nero 2
Riserva Naturale.
Bianco 2
Riserva Naturale.
X
Percorso 3, Percorso 22, Reggia Aurea.
Y
Percorso 3, Percorso 22, Reggia Aurea.
#129 Magikarp
Gen. I-V data
#129 Magikarp
• Gruppo Uovo
#129 Magikarp
• Mosse, Learnset di Magikarp
Aumentando di livello
Rosso e Blu
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
40
0
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto.
Normale
35
95%
35
0
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo.
Aumentando di livello
Giallo
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
40
0
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto.
Normale
35
95%
35
0
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo.
Aumentando di livello
Oro e Argento
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
40
0
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto.
Normale
35
95%
35
0
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace
se i suoi PS sono bassi.
Aumentando di livello
Cristallo
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
40
0
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto.
Normale
35
95%
35
0
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace
se i suoi PS sono bassi.
Aumentando di livello
Rubino e Zaffiro
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
40
0
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto.
Normale
35
95%
35
0
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace
se i suoi PS sono bassi.
Aumentando di livello
Smeraldo
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
40
0
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto.
Normale
35
95%
35
0
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace
se i suoi PS sono bassi.
Aumentando di livello
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
40
0
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto.
Normale
35
95%
35
0
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace
se i suoi PS sono bassi.
Aumentando di livello
Colosseum
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
40
0
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto.
Normale
50
100%
35
0
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace
se i suoi PS sono bassi.
Aumentando di livello
XD
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
40
0
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto.
Normale
50
100%
35
0
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace
se i suoi PS sono bassi.
Dall'Insegnamosse
Platino
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Volante
85
85%
5
0
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo.
Dall'Insegnamosse
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Volante
85
85%
5
0
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo.
Dall'Insegnamosse
Nero 2 e Bianco 2
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Volante
85
85%
5
0
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo.
Dall'Insegnamosse
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Volante
85
85%
5
0
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo.
#129 Magikarp
• Sprites & extra info…