Rotom’s Poké dex
#371 Bagon
0,6 m
(2'00") —
42,1 kg
(92.8 lbs.)
Pokémon Rocciotesta
Abilità #1
• Testadura - Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Abil. nascosta
• Forzabruta - Aumenta i danni delle mosse, ma ne annulla
gli effetti aggiuntivi.
Hoenn-Dex #187 R SE ~ #196 ΩR αS
AlolanDex #117 Su Mo ~ #147 Ul tra
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#371 Bagon
• Evoluzione
Basic
Stage 1
Stage 2
➔
➔
#371 Bagon
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Gen. VI+:
1
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
½
1
2
2
1
2
Gen. III-V:
1
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
½
1
2
2
1
-
This table ignores the ability.
#371 Bagon
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Statistiche base
45
75
60
40
30
50
Livello 50
105-152
72-139
58-123
40-101
31-90
49-112
Livello 100
200-294
139-273
112-240
76-196
58-174
94-218
Tot. Statistiche base : 300
Punti allenamento (1 )
0
1
0
0
0
0
Esperienza : 60 ; Prima di Nero 2 e Bianco 2 : 89
#371 Bagon
• Descrizioni del Pokédex
Rubino BAGON serba in sé il sogno di volare alto in cielo. Nei suoi vani tentativi di spiccare il volo, si lancia a picco dalle
alture. A causa di queste rovinose cadute, la testa gli è diventata dura come l’acciaio temprato.
Zaffiro Da sempre BAGON serba in sé il sogno di volare alto tra le nuvole. Sfoga la sua frustrazione per
l’incapacità di volare sbattendo la testa dura contro rocce enormi, che frantuma in mille pezzi.
Smeraldo Malgrado le sue piccole dimensioni, BAGON è molto potente perché il suo corpo è un insieme di muscoli. Dà di continuo testate con il suo cranio duro come l’acciaio.
Rosso Fuoco La sua testa dura come l’acciaio può frantumare i massi. Vive nella speranza che gli crescano le ali, per volare.
Verde Foglia La sua testa dura come l’acciaio può frantumare i massi. Vive nella speranza che gli crescano le ali, per volare.
Diamante Sogna di poter volare un giorno e,
pertanto, si allena regolarmente
gettandosi da alture.
Perla Sogna di poter volare un giorno e,
pertanto, si allena regolarmente
gettandosi da alture.
Platino Sogna di poter volare un giorno e,
pertanto, si allena regolarmente
gettandosi da alture.
Oro HeartGold Frantuma grandi massi con la testa
dura come il ferro e gli
allenatissimi muscoli del collo.
Argento SoulSilver Frantuma grandi massi con la testa
dura come il ferro e gli
allenatissimi muscoli del collo.
Nero Sogna di poter volare un giorno e,
pertanto, si allena regolarmente
gettandosi da alture.
Bianco Sogna di poter volare un giorno e,
pertanto, si allena regolarmente
gettandosi da alture.
Nero 2 e Bianco 2 Sogna di poter volare un giorno e,
pertanto, si allena regolarmente
gettandosi da alture.
X Frantuma grandi massi con la testa dura come il
ferro e gli allenatissimi muscoli del collo.
Y Sogna di poter volare un giorno e, pertanto, si allena
regolarmente gettandosi da alture.
Rubino Omega Bagon serba in sé il sogno di volare alto in cielo. Nei suoi vani
tentativi di spiccare il volo, si lancia a picco dalle alture.
A causa di queste rovinose cadute, la testa gli è diventata
dura come l’acciaio temprato.
Zaffiro Alpha Da sempre Bagon serba in sé il sogno di volare alto tra le
nuvole. Sfoga la sua frustrazione per l’incapacità di volare
sbattendo la testa dura contro rocce enormi, che frantuma
in mille pezzi.
Sole Pare che la sua convinzione di poter imparare
a volare sia dovuta a delle informazioni
contenute nel suo codice genetico.
Luna Colpisce tutto quello che gli capita a tiro
con la testa dura come l’acciaio per sfogare
la frustrazione dovuta all’incapacità di volare.
Ultrasole Ogni volta che vede volare i Pokémon alati,
viene preso dall’invidia e polverizza a testate
qualunque cosa abbia a tiro.
Ultraluna Secondo una teoria, le potenti testate che sferra
permetterebbero di stimolare le cellule che
presiedono all’evoluzione.
#371 Bagon
• Localizzazione
Rubino
Cascate Meteora.
Zaffiro
Cascate Meteora.
Smeraldo
Cascate Meteora.
Perla
Percorso 210.
Platino
Percorso 210.
X
Percorso 8.
Y
Percorso 8.
#371 Bagon
Strumento tenuto
Rubino , Zaffiro , Smeraldo , Rosso Fuoco , Verde Foglia
5% => Squama Drago
Diamante , Perla , Platino , Oro HeartGold , Argento SoulSilver , Nero, Bianco, Nero 2 , Bianco 2 , X , Y , Sole , Luna , Ultrasole , Ultraluna
5% => Dentedidrago
#371 Bagon
Gen. III-V data
#371 Bagon
• Gruppo Uovo
#371 Bagon
• Mosse, Learnset di Bagon
Aumentando di livello
Rubino e Zaffiro
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
20
100%
20
0
Questa mossa ha il potere di aumentare
la statistica Attacco ogni volta che chi la usa
viene colpito durante una lotta.
Buio
60
100%
25
0
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare.
Normale
--
100%
30
0
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Normale
70
100%
15
0
Chi la usa si lancia diritto di testa contro
il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Normale
--
--
30
0
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra
per rendere più probabili i brutti colpi.
Fuoco
40
100%
25
0
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo.
Drago
60
100%
20
0
Investe il bersaglio con una raffica potentissima
che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
Normale
--
90%
10
0
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia
terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Buio
80
100%
15
0
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa.
Drago
80
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Normale
120
100%
15
0
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto
anche chi la usa.
Tramite accoppiamento
Rubino e Zaffiro
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
90
100%
20
0
Assale e attacca il nemico per due o tre turni,
ma confonde chi la usa.
Drago
--
--
20
0
Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco
e la Velocità di chi la usa.
Acqua
120
80%
5
0
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua
spruzzato ad altissima pressione.
Drago
--
100%
10
0
Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata
dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno
di 40 PS.
Drago
40
100%
20
0
Un potente tornado si abbatte sui nemici nei
paraggi. Può anche farli tentennare.
Tramite MT o MN
Rubino e Zaffiro
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Drago
80
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Normale
--
100%
20
-6
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici.
Veleno
--
85%
10
0
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
Normale
30-70
100%
15
0
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
Fuoco
--
--
5
0
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
Normale
--
--
10
4
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
Acqua
--
--
5
0
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Lotta
75
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce.
Normale
--
--
15
0
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Fuoco
95
100%
15
0
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo.
Fuoco
120
85%
5
0
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
Roccia
50
80%
10
0
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità.
Volante
60
--
20
0
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
Normale
70
100%
20
0
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Normale
70
100%
20
0
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Psico
--
--
10
0
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Normale
--
100%
15
0
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
Normale
50
95%
30
0
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
Normale
80
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
Lotta
20
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa.
Aumentando di livello
Smeraldo
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
20
100%
20
0
Questa mossa ha il potere di aumentare
la statistica Attacco ogni volta che chi la usa
viene colpito durante una lotta.
Buio
60
100%
25
0
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare.
Normale
--
100%
30
0
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Normale
70
100%
15
0
Chi la usa si lancia diritto di testa contro
il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Normale
--
--
30
0
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra
per rendere più probabili i brutti colpi.
Fuoco
40
100%
25
0
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo.
Drago
60
100%
20
0
Investe il bersaglio con una raffica potentissima
che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
Normale
--
90%
10
0
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia
terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Buio
80
100%
15
0
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa.
Drago
80
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Normale
120
100%
15
0
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto
anche chi la usa.
Tramite accoppiamento
Smeraldo
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
90
100%
20
0
Assale e attacca il nemico per due o tre turni,
ma confonde chi la usa.
Drago
--
--
20
0
Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco
e la Velocità di chi la usa.
Acqua
120
80%
5
0
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua
spruzzato ad altissima pressione.
Drago
--
100%
10
0
Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata
dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno
di 40 PS.
Drago
40
100%
20
0
Un potente tornado si abbatte sui nemici nei
paraggi. Può anche farli tentennare.
Dall'Insegnamosse
Smeraldo
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
90%
15
0
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Normale
85
100%
15
0
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo.
Può causarne anche la paralisi.
Terra
20
100%
10
0
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio
per arrecargli danni e ridurne la precisione.
Roccia
75
90%
10
0
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio
e la conserva finché rimane in campo.
Normale
--
--
10
4
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un
colpo da KO in quel turno. Usata in successione
può fallire.
Normale
40
100%
15
0
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso
assordante può anche far tentennare il bersaglio.
Normale
120
100%
15
0
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto
anche chi la usa.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Coleottero
10
95%
20
0
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata
in successione aumenta di potenza ogni volta
che va a segno.
Tramite MT o MN
Smeraldo
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Drago
80
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Normale
--
100%
20
-6
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici.
Veleno
--
85%
10
0
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
Normale
30-70
100%
15
0
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
Fuoco
--
--
5
0
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
Normale
--
--
10
4
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
Acqua
--
--
5
0
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Lotta
75
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce.
Normale
--
--
15
0
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Fuoco
95
100%
15
0
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo.
Fuoco
120
85%
5
0
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
Roccia
50
80%
10
0
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità.
Volante
60
--
20
0
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
Normale
70
100%
20
0
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Normale
70
100%
20
0
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Psico
--
--
10
0
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Normale
--
100%
15
0
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
Normale
50
95%
30
0
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
Normale
80
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
Lotta
20
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa.
Aumentando di livello
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
20
100%
20
0
Questa mossa ha il potere di aumentare
la statistica Attacco ogni volta che chi la usa
viene colpito durante una lotta.
Buio
60
100%
25
0
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare.
Normale
--
100%
30
0
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Normale
70
100%
15
0
Chi la usa si lancia diritto di testa contro
il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Normale
--
--
30
0
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra
per rendere più probabili i brutti colpi.
Fuoco
40
100%
25
0
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo.
Drago
60
100%
20
0
Investe il bersaglio con una raffica potentissima
che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
Normale
--
90%
10
0
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia
terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Buio
80
100%
15
0
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa.
Drago
80
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Normale
120
100%
15
0
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto
anche chi la usa.
Tramite accoppiamento
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
90
100%
20
0
Assale e attacca il nemico per due o tre turni,
ma confonde chi la usa.
Drago
--
--
20
0
Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco
e la Velocità di chi la usa.
Acqua
120
80%
5
0
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua
spruzzato ad altissima pressione.
Drago
--
100%
10
0
Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata
dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno
di 40 PS.
Drago
40
100%
20
0
Un potente tornado si abbatte sui nemici nei
paraggi. Può anche farli tentennare.
Dall'Insegnamosse
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
85
100%
15
0
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo.
Può causarne anche la paralisi.
Roccia
75
90%
10
0
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio
e la conserva finché rimane in campo.
Normale
120
100%
15
0
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto
anche chi la usa.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Tramite MT o MN
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Drago
80
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Normale
--
100%
20
-6
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici.
Veleno
--
85%
10
0
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
Normale
30-70
100%
15
0
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
Fuoco
--
--
5
0
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
Normale
--
--
10
4
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
Acqua
--
--
5
0
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Lotta
75
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce.
Normale
--
--
15
0
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Fuoco
95
100%
15
0
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo.
Fuoco
120
85%
5
0
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
Roccia
50
80%
10
0
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità.
Volante
60
--
20
0
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
Normale
70
100%
20
0
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Normale
70
100%
20
0
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Psico
--
--
10
0
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Normale
--
100%
15
0
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
Normale
50
95%
30
0
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
Normale
80
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
Lotta
20
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa.
Aumentando di livello
Colosseum
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
20
100%
20
0
Questa mossa ha il potere di aumentare
la statistica Attacco ogni volta che chi la usa
viene colpito durante una lotta.
Buio
60
100%
25
0
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare.
Normale
--
100%
30
0
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Normale
70
100%
15
0
Chi la usa si lancia diritto di testa contro
il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Normale
--
--
30
0
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra
per rendere più probabili i brutti colpi.
Fuoco
40
100%
25
0
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo.
Drago
60
100%
20
0
Investe il bersaglio con una raffica potentissima
che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
Normale
--
100%
10
0
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia
terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Buio
80
100%
15
0
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa.
Drago
80
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Normale
120
100%
15
0
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto
anche chi la usa.
Tramite MT o MN
Colosseum
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Drago
80
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Normale
--
100%
20
-6
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici.
Veleno
--
90%
10
0
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
Normale
30-70
100%
15
0
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
Fuoco
--
--
5
0
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
Normale
--
--
10
4
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
Acqua
--
--
5
0
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Lotta
75
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce.
Normale
--
--
15
0
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Fuoco
95
100%
15
0
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo.
Fuoco
120
85%
5
0
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
Roccia
50
80%
10
0
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità.
Volante
60
--
20
0
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
Normale
70
100%
20
0
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Normale
70
100%
20
0
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Psico
--
--
10
0
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Normale
--
100%
15
0
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
Normale
50
95%
30
0
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
Normale
80
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
Lotta
40
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa.
Aumentando di livello
XD
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
20
100%
20
0
Questa mossa ha il potere di aumentare
la statistica Attacco ogni volta che chi la usa
viene colpito durante una lotta.
Buio
60
100%
25
0
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare.
Normale
--
100%
30
0
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Normale
70
100%
15
0
Chi la usa si lancia diritto di testa contro
il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Normale
--
--
30
0
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra
per rendere più probabili i brutti colpi.
Fuoco
40
100%
25
0
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo.
Drago
60
100%
20
0
Investe il bersaglio con una raffica potentissima
che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
Normale
--
100%
10
0
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia
terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Buio
80
100%
15
0
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa.
Drago
80
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Normale
120
100%
15
0
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto
anche chi la usa.
Dall'Insegnamosse
XD
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
90%
15
0
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Normale
85
100%
15
0
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo.
Può causarne anche la paralisi.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio
e la conserva finché rimane in campo.
Normale
120
100%
15
0
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto
anche chi la usa.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Tramite MT o MN
XD
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Drago
80
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Normale
--
100%
20
-6
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici.
Veleno
--
90%
10
0
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
Normale
30-70
100%
15
0
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
Fuoco
--
--
5
0
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
Normale
--
--
10
4
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
Acqua
--
--
5
0
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Lotta
75
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce.
Normale
--
--
15
0
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Fuoco
95
100%
15
0
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo.
Fuoco
120
85%
5
0
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
Roccia
50
80%
10
0
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità.
Volante
60
--
20
0
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
Normale
70
100%
20
0
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Normale
70
100%
20
0
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Psico
--
--
10
0
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Normale
--
100%
15
0
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
Normale
50
95%
30
0
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
Normale
80
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
Lotta
40
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa.
Dall'Insegnamosse
Diamante e Perla
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Drago
140
90%
5
0
Attacca con meteore che cadono dal cielo.
Il contraccolpo fa calare di molto
l’Attacco Speciale di chi la usa.
Dall'Insegnamosse
Nero e Bianco
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Drago
140
90%
5
0
Attacca con meteore che cadono dal cielo.
Il contraccolpo fa calare di molto
l’Attacco Speciale di chi la usa.
Dall'Insegnamosse
X e Y
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Drago
130
90%
5
0
Attacca con meteore che cadono dal cielo.
Il contraccolpo fa calare di molto
l’Attacco Speciale di chi la usa.
Dall'Insegnamosse
Sole e Luna
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Drago
130
90%
5
0
Attacca con meteore che cadono dal cielo.
Il contraccolpo fa calare di molto
l’Attacco Speciale di chi la usa.
Dall'Insegnamosse
Ultrasole e Ultraluna
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Drago
130
90%
5
0
Attacca con meteore che cadono dal cielo.
Il contraccolpo fa calare di molto
l’Attacco Speciale di chi la usa.
#371 Bagon
• Sprites & extra info…