Motisma-Dex
#129 Magicarpe
0,9 m
(2'11") —
10,0 kg
(22.0 lbs.)
Pokémon Poisson
Talent #1
• Glissade - Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Talent caché
• Phobique - Si le Pokémon est touché par une capacité de type
Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle
et sa Vitesse augmente.
Hoenn-Dex #052 R SE ~ #053 ΩR αS
AlolanDex #091 Su Mo ~ #111 Ul tra
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#129 Magicarpe
• Évolution
#129 Magicarpe
• Sensibilités
(Puissance Attaque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Gén. VI+ :
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
1
Gén. II-V :
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
-
Gén. I :
1
1
1
1
1
1
1
1
-
½
½
2
2
1
½
1
-
-
This table ignores the ability.
#129 Magicarpe
• Statistiques, Effort Value & Expérience
(MIN–MAX : [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PV
Attaque
Défense
Attaque Spéciale
Défense Spéciale
Vitesse
Stats de base
20
10
55
15
20
80
Spécial : 20
Niveau 50[Gén. III+]
80-127
13-68
54-117
18-73
22-79
76-145
Niveau 100[Gén. III+]
150-244
22-130
103-229
31-141
40-152
148-284
Tot. Stats de base : 200 ; Gén. I : 185
Effort Value (1 )[Gén. III+]
0
0
0
0
0
1
Expérience : 40 ; Avant Noir 2 et Blanc 2 : 20
Pokémon GO
Stamina
Attaque
Défense
40
29 ; avant Nov 2016 : 42
102 ; avant Nov 2016 : 84
#129 Magicarpe
• Descriptions du Pokédex
Rouge et Bleu Autrefois, il
était beaucoup
plus puissant que
cette créature
minablement
faible.
Jaune Célèbre pour son inutilité, on en trouve beaucoup dans les océans, les étangs et les rivières.
Stadium Whoever its opponent, and however horrible the attack it receives, all it does is Splash around.
Or Un POKéMON tout à fait pathétique. Il peut juste
sauter haut en de rares occasions.
Argent Il effectue des bonds hors de l’eau, faisant de
lui une proie fa- cile pour les ROUCOUPS.
Cristal Un POKéMON tout à fait pathétique. Il ne peut que
subir les courants.
Stadium 2 An underpowered, pathetic Pokémon. It may jump high on rare occasions, but never more than seven feet.
Rubis MAGICARPE est un POKéMON ridicule qui ne sait faire que des ronds dans l’eau ou se laisser porter par les courants.
Son comportement a donné envie aux savants d’étudier son cas.
Saphir MAGICARPE est virtuellement inutile en combat. Il se contente de faire des ronds dans l’eau. On le considère plutôt
faible. Pourtant, ce POKéMON est très robuste et peut survivre dans n’importe quel environnement, même très pollué.
Émeraude Ses muscles ne sont pas assez puissants pour qu’il puisse lutter contre le courant. On peut souvent voir des MAGICARPE là où l’eau a tendance à stagner.
Rouge Feu MAGICARPE manque totalement de vitesse et de force. C’est le POKéMON le plus pathétique sur terre.
Vert Feuille La puissance de cette créature a beaucoup régressé au fil des siècles.
Diamant Ce Pokémon est réputé pour être
le plus faible au monde. Nul ne
sait comment son espèce perdure.
Perle Il serait bien incapable de
remonter le courant le plus faible.
Il passe son temps à barboter.
Platine Un vénérable MAGICARPE peut
franchir une montagne en utilisant
Trempette. Mais c’est tout...
Or HeartGold Un Pokémon tout à fait pathétique.
C’est à peine s’il peut sauter plus
de 2 mètres en hauteur.
Argent SoulSilver Il effectue des bonds hors de
l’eau, faisant de lui une proie
facile pour les ROUCOUPS.
Noir Un vénérable Magicarpe peut
franchir une montagne en utilisant
Trempette. Mais c’est tout...
Blanc Un vénérable Magicarpe peut
franchir une montagne en utilisant
Trempette. Mais c’est tout...
Noir 2 et Blanc 2 Un vénérable Magicarpe peut
franchir une montagne en utilisant
Trempette. Mais c'est tout...
X Magicarpe manque totalement de vitesse et de force.
C’est le Pokémon le plus pathétique sur terre.
Y La puissance de cette créature a beaucoup régressé
au fil des siècles.
Rubis Oméga Magicarpe est un Pokémon ridicule qui ne sait faire que
des ronds dans l’eau ou se laisser porter par les courants.
Son comportement a donné envie aux savants d’étudier
son cas.
Saphir Alpha Magicarpe est virtuellement inutile en combat. Il se contente
de faire des ronds dans l’eau. On le considère plutôt faible.
Pourtant, ce Pokémon est très robuste et peut survivre
dans n’importe quel environnement, même très pollué.
Soleil Ce Pokémon est faible et ne sait pas faire
grand-chose à part se multiplier à toute allure.
On en trouve à ne plus savoir qu’en faire.
Lune Il bondit hors de l’eau sans faire attention et se
fait attraper par toutes sortes de Pokémon.
Beaucoup d’espèces dépendent de cette manne.
Ultra-Soleil Il y a fort, fort longtemps, il était relativement
puissant. Il est toutefois devenu de plus en plus
nul au fil du temps.
Ultra-Lune Sa survie ne dépendant pas de la salubrité
des eaux dans lesquelles il nage, on rencontre
ce Pokémon aux quatre coins du monde.
#129 Magicarpe
• Localisations
Rouge
Azuria, Bourg Palette, Céladopole, Carmin sur Mer, Caverne Azurée, Chenal 19, Chenal 20, Chenal 21, Cramois'Ile, Iles Ecume, Jadielle, Parc Safari, Parmanie, Route 6, Route 10, Route 11, Route 12, Route 13, Route 17, Route 18, Route 22, Route 23, Route 24, Route 25.
Bleu
Azuria, Bourg Palette, Céladopole, Carmin sur Mer, Caverne Azurée, Chenal 19, Chenal 20, Chenal 21, Cramois'Ile, Iles Ecume, Jadielle, Parc Safari, Parmanie, Route 6, Route 10, Route 11, Route 12, Route 13, Route 17, Route 18, Route 22, Route 23, Route 24, Route 25.
Jaune
Azuria, Bourg Palette, Céladopole, Carmin sur Mer, Caverne Azurée, Chenal 19, Chenal 20, Chenal 21, Cramois'Ile, Iles Ecume, Jadielle, Parc Safari, Parmanie, Route 6, Route 10, Route 11, Route 12, Route 13, Route 17, Route 18, Route 22, Route 23, Route 24, Route 25.
Or
Antre du Dragon, Antre Noir, Azuria, Bois aux Chênes, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Caves Jumelles, Chenal 19, Chenal 20, Chenal 21, Chenal 40, Chenal 41, Cramois'Ile, Ebènelle, Irisia, Jadielle, Lac Colère, Mauville, Mont Argenté, Oliville, Parmanie, Puits RAMOLOSS, Rosalia, Route 6, Route 9, Route 10, Route 12, Route 13, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 34, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Ruines d'Alpha, Tourb'Iles, Ville Griotte.
Argent
Antre du Dragon, Antre Noir, Azuria, Bois aux Chênes, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Caves Jumelles, Chenal 19, Chenal 20, Chenal 21, Chenal 40, Chenal 41, Cramois'Ile, Ebènelle, Irisia, Jadielle, Lac Colère, Mauville, Mont Argenté, Oliville, Parmanie, Puits RAMOLOSS, Rosalia, Route 6, Route 9, Route 10, Route 12, Route 13, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 34, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Ruines d'Alpha, Tourb'Iles, Ville Griotte.
Cristal
Antre du Dragon, Antre Noir, Azuria, Bois aux Chênes, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Caves Jumelles, Chenal 19, Chenal 20, Chenal 21, Chenal 40, Chenal 41, Cramois'Ile, Ebènelle, Irisia, Jadielle, Lac Colère, Mauville, Mont Argenté, Oliville, Parmanie, Puits RAMOLOSS, Rosalia, Route 6, Route 9, Route 10, Route 12, Route 13, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 34, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Ruines d'Alpha, Tourb'Iles, Ville Griotte.
Rubis
Épave, Algatia, Atalanopolis, Caverne Fondmer, Clémenti-Ville, Eternara, Grotte Tréfonds, Nénucrique, Pacifiville, Parc Safari, Poivressel, Route 102, Route 103, Route 104, Route 105, Route 106, Route 107, Route 108, Route 109, Route 110, Route 111, Route 114, Route 115, Route 117, Route 118, Route 119, Route 120, Route 121, Route 122, Route 123, Route 124, Route 125, Route 126, Route 127, Route 128, Route 129, Route 130, Route 131, Route 132, Route 133, Route 134, Route Victoire, Site Météore, Village Myokara.
Saphir
Épave, Algatia, Atalanopolis, Caverne Fondmer, Clémenti-Ville, Eternara, Grotte Tréfonds, Nénucrique, Pacifiville, Parc Safari, Poivressel, Route 102, Route 103, Route 104, Route 105, Route 106, Route 107, Route 108, Route 109, Route 110, Route 111, Route 114, Route 115, Route 117, Route 118, Route 119, Route 120, Route 121, Route 122, Route 123, Route 124, Route 125, Route 126, Route 127, Route 128, Route 129, Route 130, Route 131, Route 132, Route 133, Route 134, Route Victoire, Site Météore, Village Myokara.
Émeraude
Épave, Algatia, Atalanopolis, Caverne Fondmer, Clémenti-Ville, Eternara, Grotte Tréfonds, Nénucrique, Pacifiville, Parc Safari, Poivressel, Route 102, Route 103, Route 104, Route 105, Route 106, Route 107, Route 108, Route 109, Route 110, Route 111, Route 114, Route 115, Route 117, Route 118, Route 119, Route 120, Route 121, Route 122, Route 123, Route 124, Route 125, Route 126, Route 127, Route 128, Route 129, Route 130, Route 131, Route 132, Route 133, Route 134, Route Victoire, Site Météore, Village Myokara.
Rouge Feu
Agualcanal, Azuria, Bois Baies, Bourg Palette, Céladopole, Camp de Vacances, Cap Falaise, Carmin sur Mer, Caverne Azurée, Chemin Vert, Chenal 19, Chenal 20, Chenal 21, Cramois'Ile, Grotte de Glace, Ile 1, Ile 4, Ile 5, Ile du Lointain, Iles Ecume, Jadielle, L'Océane, Labyrinthe d'O, Mémorial, Parc Safari, Parmanie, Plage Trésor, Pont du Lien, Pré Ile 5, Route 4, Route 6, Route 10, Route 11, Route 12, Route 13, Route 22, Route 23, Route 24, Route 25, Route Tison, Ruines Tanoby, Tour Dresseurs, Vallée Ruine.
Vert Feuille
Agualcanal, Azuria, Bois Baies, Bourg Palette, Céladopole, Camp de Vacances, Cap Falaise, Carmin sur Mer, Caverne Azurée, Chemin Vert, Chenal 19, Chenal 20, Chenal 21, Cramois'Ile, Grotte de Glace, Ile 1, Ile 4, Ile 5, Ile du Lointain, Iles Ecume, Jadielle, L'Océane, Labyrinthe d'O, Mémorial, Parc Safari, Parmanie, Plage Trésor, Pont du Lien, Pré Ile 5, Route 4, Route 6, Route 10, Route 11, Route 12, Route 13, Route 22, Route 23, Route 24, Route 25, Route Tison, Ruines Tanoby, Tour Dresseurs, Vallée Ruine.
Diamant
Aire de Détente, Bonaugure, Célestia, Chemin Rocheux, Chenal 220, Chenal 223, Chenal 226, Chenal 230, Entrée Charbourg, Forge Fuego, Grand Marais, Ile de Fer, Joliberges, Lac Courage, Lac Savoir, Lac Vérité, Les Eoliennes, Ligue Pokémon, Mont Couronné, Rivamar, Route 203, Route 204, Route 205, Route 208, Route 209, Route 210, Route 212, Route 213, Route 214, Route 218, Route 219, Route 221, Route 222, Route 224, Route 225, Route 227, Route 228, Route 229, Route Victoire, Source Adieu, Verchamps, Vestigion.
Perle
Aire de Détente, Bonaugure, Célestia, Chemin Rocheux, Chenal 220, Chenal 223, Chenal 226, Chenal 230, Entrée Charbourg, Forge Fuego, Grand Marais, Ile de Fer, Joliberges, Lac Courage, Lac Savoir, Lac Vérité, Les Eoliennes, Ligue Pokémon, Mont Couronné, Rivamar, Route 203, Route 204, Route 205, Route 208, Route 209, Route 210, Route 212, Route 213, Route 214, Route 218, Route 219, Route 221, Route 222, Route 224, Route 225, Route 227, Route 228, Route 229, Route Victoire, Source Adieu, Verchamps, Vestigion.
Platine
Aire de Détente, Bonaugure, Célestia, Chemin Rocheux, Chenal 220, Chenal 223, Chenal 226, Chenal 230, Entrée Charbourg, Forge Fuego, Grand Marais, Ile de Fer, Joliberges, Lac Courage, Lac Savoir, Lac Vérité, Les Eoliennes, Ligue Pokémon, Mont Couronné, Rivamar, Route 203, Route 204, Route 205, Route 208, Route 209, Route 210, Route 212, Route 213, Route 214, Route 218, Route 219, Route 221, Route 222, Route 224, Route 225, Route 227, Route 228, Route 229, Route Victoire, Source Adieu, Verchamps, Vestigion.
Or HeartGold
Antre du Dragon, Antre Noir, Azuria, Bois aux Chênes, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Caverne Azurée, Caves Jumelles, Chenal 19, Chenal 20, Chenal 21, Chenal 40, Chenal 41, Chutes Tohjo, Cramois'Ile, Ebènelle, Iles Ecume, Inconnu (que des Ptitard), Inconnu (que des Rattata), Irisia, Jadielle, Lac Colère, Mauville, Mont Argenté, Mont Creuset, Mont Sélénite, Oliville, Parmanie, Puits RAMOLOSS, Rosalia, Route 4, Route 6, Route 9, Route 10, Route 12, Route 13, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 34, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruines d'Alpha, Tourb'Iles, Ville Griotte.
Argent SoulSilver
Antre du Dragon, Antre Noir, Azuria, Bois aux Chênes, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Caverne Azurée, Caves Jumelles, Chenal 19, Chenal 20, Chenal 21, Chenal 40, Chenal 41, Chutes Tohjo, Cramois'Ile, Ebènelle, Iles Ecume, Inconnu (que des Ptitard), Inconnu (que des Rattata), Irisia, Jadielle, Lac Colère, Mauville, Mont Argenté, Mont Creuset, Mont Sélénite, Oliville, Parmanie, Puits RAMOLOSS, Rosalia, Route 4, Route 6, Route 9, Route 10, Route 12, Route 13, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 34, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruines d'Alpha, Tourb'Iles, Ville Griotte.
Noir 2
Réserve Naturelle.
Blanc 2
Réserve Naturelle.
X
Palais Chaydeuvre, Route 3, Route 22.
Y
Palais Chaydeuvre, Route 3, Route 22.
#129 Magicarpe
Gén. I-V data
#129 Magicarpe
• Groupe d'Œuf
#129 Magicarpe
• Attaques, Learnset de Magicarpe
Rouge et Bleu
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
40
0
Le lanceur barbote et éclabousse les environs.
Cette capacité n’a aucun effet.
Normal
35
95%
35
0
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout
son poids.
Jaune
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
40
0
Le lanceur barbote et éclabousse les environs.
Cette capacité n’a aucun effet.
Normal
35
95%
35
0
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout
son poids.
Or et Argent
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
40
0
Le lanceur barbote et éclabousse les environs.
Cette capacité n’a aucun effet.
Normal
35
95%
35
0
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout
son poids.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Cristal
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
40
0
Le lanceur barbote et éclabousse les environs.
Cette capacité n’a aucun effet.
Normal
35
95%
35
0
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout
son poids.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Rubis et Saphir
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
40
0
Le lanceur barbote et éclabousse les environs.
Cette capacité n’a aucun effet.
Normal
35
95%
35
0
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout
son poids.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Émeraude
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
40
0
Le lanceur barbote et éclabousse les environs.
Cette capacité n’a aucun effet.
Normal
35
95%
35
0
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout
son poids.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Rouge Feu et Vert Feuille
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
40
0
Le lanceur barbote et éclabousse les environs.
Cette capacité n’a aucun effet.
Normal
35
95%
35
0
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout
son poids.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Colosseum
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
40
0
Le lanceur barbote et éclabousse les environs.
Cette capacité n’a aucun effet.
Normal
50
100%
35
0
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout
son poids.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
XD
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Normal
--
--
40
0
Le lanceur barbote et éclabousse les environs.
Cette capacité n’a aucun effet.
Normal
50
100%
35
0
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout
son poids.
Normal
--
100%
15
0
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Platine
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Vol
85
85%
5
0
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi
au second tour. Peut aussi le paralyser.
Or HeartGold et Argent SoulSilver
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Vol
85
85%
5
0
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi
au second tour. Peut aussi le paralyser.
Noir 2 et Blanc 2
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Vol
85
85%
5
0
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi
au second tour. Peut aussi le paralyser.
Rubis Oméga et Saphir Alpha
Attaque
Puissance
Précision
PP
Priorité
Vol
85
85%
5
0
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi
au second tour. Peut aussi le paralyser.
#129 Magicarpe
• Sprites & extra info…