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Rotom's Pokédex
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Pokémon SpritesCalc. IV
Calc. dannoEfficacia mosse
Rotom’s Pokédex

#170 Chinchou

Chinchou Chinchou shiny
0,5 m (1'08")12,0 kg (26.5 lbs.)
Chinchou Pokémon Pescatore [IMPRONTA]
Tipo:
Acqua
Elettro

Abilità #1

Assorbivolt - Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.

Abilità #2

Risplendi - Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.

Abil. nascosta

Assorbacqua - Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.

50%  - 50% 
Pokéball% Tasso di cattura: 190/255
tame icon Felicità base: 70/255
1 250 000 Punti Esperienza @ L.100
Colore: Blu Blu
Sagoma: fish

Kanto/N.
#170

Johto-Dex
#174G SC ~ #176HG SS

Hoenn-Dex
#181R SE ~ #190ΩR αS

Coastal Kalos
#147

AlolanDex
#201Su Mo ~ #257Ultra


 

#170 Chinchou


 • Evoluzione

Basic  Stage 1
#170 #170 Chinchou
L. 27 ➜
#171 #171 Lanturn
 

#170 Chinchou


 • Debolezze e resistenze

(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Acqua
Elettro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Gen. VI+: 1 1 ½ 1 2 1 1 1 ¼ ½ ½ 2 1 1 ½ 1 1 1
Gen. II-V: 1 1 ½ 1 2 1 1 1 ¼ ½ ½ 2 1 1 ½ 1 1 -
This table ignores the ability.
 

#170 Chinchou


 • Statistiche, Punti allenamento & Esperienza

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  PS Attacco Difesa Attacco Speciale Difesa Speciale Velocità
Statistiche base 75 38 38 56 56 67
Livello 50
[Gen. III+]
135-182 38-99 38-99 54-118 54-118 64-130
Livello 100
[Gen. III+]
260-354 72-192 72-192 105-232 105-232 125-256
Tot. Statistiche base: 330
Punti allenamento (1)
[Gen. III+]
1 0 0 0 0 0
Esperienza: 66; Prima di Nero 2 e Bianco 2: 90
Pokémon GO
Stamina Attacco Difesa
150 106 106
 

#170 Chinchou


 • Descrizioni del Pokédex

OroSpara elettricità positiva e negati- va tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
ArgentoNegli oscuri fon- dali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
CristalloTra le antenne, evoluzione di primitive pinne, corre energia negativa e positiva.
Stadium 2It shoots positive and negative electricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies.
RubinoCHINCHOU libera una carica elettrica positiva e negativa dalle due antenne per intontire la preda. Il POKéMON usa le sue luci elettriche per scambiare segnali coi suoi simili.
ZaffiroLe due antenne di CHINCHOU contengono cellule che generano un’elettricità incredibile, tanto forte da farlo vibrare tutto.
SmeraldoQuando percepisce un pericolo, CHINCHOU emana scariche elettriche positive e negative dalle due antenne. Vive in profondità al riparo dalla luce del sole.
Rosso FuocoNegli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
Verde FogliaTra le punte delle due antenne scorre elettricità positiva e negativa, di cui si serve per colpire i nemici.
DiamanteDalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
PerlaDalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
PlatinoDalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Oro HeartGoldSpara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
Argento SoulSilverNegli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
NeroDalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
BiancoDalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Nero 2 e Bianco 2Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
XNegli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
YSpara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
Rubino OmegaChinchou libera una carica elettrica positiva e negativa dalle due antenne per intontire la preda. Il Pokémon usa le sue luci elettriche per scambiare segnali coi suoi simili.
Zaffiro AlphaLe due antenne di Chinchou contengono cellule che generano un’elettricità incredibile, tanto forte da farlo vibrare tutto.
SoleLe sue due antenne sono l’evoluzione di pinne primitive da cui emette scariche elettriche per tramortire la preda prima di attaccarla.
LunaVive in profondità marine al riparo dalla luce del sole. Usa le antenne luminose per comunicare con i suoi simili.
UltrasoleDalle antenne emette una debole luce che usa per attirare a sé le prede. È un compagno perfetto per la pesca notturna.
UltralunaVive nelle profondità marine, al riparo dalla luce del sole. Usa le antenne luminose per comunicare con i suoi simili.
 

#170 Chinchou


 • Localizzazione

Oro Aranciopoli, Biancavilla, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Olivinopoli, Percorso 26, Percorso 27.
Argento Aranciopoli, Biancavilla, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Olivinopoli, Percorso 26, Percorso 27.
Cristallo Aranciopoli, Biancavilla, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Olivinopoli, Percorso 26, Percorso 27.
Rubino Percorso 124, Percorso 126.
Zaffiro Percorso 124, Percorso 126.
Smeraldo Percorso 124, Percorso 126.
Diamante Percorso acquatico 220.
Perla Percorso acquatico 220.
Platino Percorso acquatico 220.
Oro HeartGold Aranciopoli, Biancavilla, Borgo Foglianova, Isola Cannella, Percorso 26, Percorso 27, Percorso 47, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Percorso acquatico 41.
Argento SoulSilver Aranciopoli, Biancavilla, Borgo Foglianova, Isola Cannella, Percorso 26, Percorso 27, Percorso 47, Percorso acquatico 20, Percorso acquatico 21, Percorso acquatico 41.
Nero Libecciopoli, Percorso 18.
Bianco Libecciopoli, Percorso 18.
Nero 2 Baia Spiraria.
Bianco 2 Baia Spiraria.
X Baia Azzurra, Yantaropoli.
Y Baia Azzurra, Yantaropoli.
 

#170 Chinchou


 He Strumento tenuto

Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia

5% => Coccio GialloCoccio Giallo

Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold, Argento SoulSilver, Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2, X, Y, Sole, Luna, Ultrasole, Ultraluna

5% => SquamabissiSquamabissi

 

#170 Chinchou


#170.aniGen. II-V data

Gen. 1 index No.: 209

Gen. 2 index No.: 170

Gen. 3 index No.: 170

Parco Amici:

sea

base score:
50; 30%

Habitat:

sea

Mystery Dungeon, QI (gruppo): A

Gen.2 iconheld item Gen. II:
no wild held item

 .old

Pokéathlon

Velocità: STARStarStarstar
Forza: STARStarstar
Abilità: STARStarStarstarstar
Resistenza: STARStarstarstar
Agilità: STARSTARstar
Tot.6/12/19
 

#170 Chinchou


 • Gruppo Uovo

Acqua 2

#118 Goldeen #119 Seaking #129 Magikarp #130 Gyarados #170 Chinchou #171 Lanturn #211 Qwilfish #223 Remoraid #224 Octillery #318 Carvanha #319 Sharpedo #320 Wailmer #321 Wailord #339 Barboach #340 Whiscash #369 Relicanth #370 Luvdisc #456 Finneon #457 Lumineon #550 Basculin #594 Alomomola #686 Inkay #687 Malamar #746 Wishiwashi #779 Bruxish
Cicli Uovo: 20; Passi: 5397, Gen. IV = 5355, Gen. II-III = 5376
 

#170 Chinchou


 • Mosse, Learnset di Chinchou

 

 

 

 

 

 

 

[+] Pokémon XD [+]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#170 Chinchou


 • Sprites & extra info…

ja Chonchie
en Chinchou
fr Loupio
de Lampi

Super Allenamento Virtuale (SAV): Blu Blu

SpriteDex - Immagini di Chinchou

🔗 veekun

Affiliati:

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