Rotom’s Pokédex
#004 Charmander |
| 0,6 m
(2'00") —
8,5 kg
(18.7 lbs.) |
|
|
Pokémon Lagartija
|
|
|
Habilidad #1
• Mar Llamas - Potencia los movimientos de tipo Fuego del Pokémon
cuando le quedan pocos PS. Habilidad oculta
• Poder Solar - Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero
pierde PS en cada turno. |
Johto-Dex #229 G SC ~ #234 HG SS
|
#004 Charmander
• Evolución
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#004 Charmander
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
1 |
½ |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
Gen. II-V: |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
1 |
½ |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
- |
Gen. I: |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
1 |
- |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
This table ignores the ability. |
#004 Charmander
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
39 |
52 |
43 |
60 |
50 |
65 |
Especial: 50 |
Nivel 50 [Gen. III+] |
99-146 |
51-114 |
43-104 |
58-123 |
49-112 |
63-128 |
Nivel 100 [Gen. III+] |
188-282 |
98-223 |
81-203 |
112-240 |
94-218 |
121-251 |
Tot. Puntos de base: 309; Gen. I: 249 |
Puntos de esfuerzo (1) [Gen. III+] |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Experiencia: 62; Antes de Negro 2 y Blanco 2: 65 |
#004 Charmander
• Descripción Pokédex
Rojo y Azul | Prefiere los
sitios calientes.
Dicen que cuando
llueve sale vapor
de la punta
de su cola. |
Amarillo | La llama en la punta de su cola chisporrotea al arder. Sólo se oye en lugares silenciosos |
Stadium | Even the newborns have flaming tails. Unfamiliar with fire, babies are said to accidentally burn themselves. |
Oro | La llama de su cola indica su fuerza vital.
Si está débil, la llama arderá más tenue. |
Plata | La llama de su cola indica la fuerza vital de
CHARMANDER. Será brillante si está sano. |
Cristal | Si está sano, la llama que tiene en la cola arderá
vigorosamente, aunque se le moje un poco. |
Stadium 2 | The flame on its tail shows the strength of its life force. If it is weak, the flame also burns weakly. |
Rubí | La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre
y arde vigorosamente cuando está enfadado. |
Zafiro | La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre
y arde vigorosamente cuando está enfadado. |
Esmeralda | La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre y arde vigorosamente cuando está enfadado. |
Rojo Fuego | Este POKéMON nace con una llama en la punta de la cola. Si la llama se apagara, el POKéMON se debilitaría. |
Verde Hoja | Prefiere los sitios cálidos. Dicen que cuando llueve le sale vapor de la punta de la cola. |
Diamante | La llama de la punta de su cola
indica su salud. Si CHARMANDER
está sano, arderá con más fuerza. |
Perla | La llama de la punta de su cola
indica su salud. Si CHARMANDER
está sano, arderá con más fuerza. |
Platino | La llama de la punta de su cola
indica su salud. Si CHARMANDER
está sano, arderá con más fuerza. |
Oro HeartGold | La llama de su cola indica su
fuerza vital. Si está débil,
la llama arderá más tenue. |
Plata SoulSilver | La llama de su cola indica la
fuerza vital de CHARMANDER.
Será brillante si está sano. |
Negro | La llama de la punta de su cola indica
su salud. Si Charmander está sano,
arderá con más fuerza. |
Blanco | La llama de la punta de su cola indica
su salud. Si Charmander está sano,
arderá con más fuerza. |
Negro 2 y Blanco 2 | La llama de la punta de su cola indica
su salud. Si Charmander está sano,
arderá con más fuerza. |
X | La llama de su cola indica la fuerza vital de
Charmander. Será brillante si está sano. |
Y | Este Pokémon nace con una llama en la punta de la
cola. Si la llama se apagara, el Pokémon se debilitaría. |
Rubí Omega | La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus
sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre y arde
vigorosamente cuando está enfadado. |
Zafiro Alfa | La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus
sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre y arde
vigorosamente cuando está enfadado. |
#004 Charmander
Gen. I-V data
#004 Charmander
• Grupo de Huevo
#004 Charmander
• Ataques, Learnset de Charmander
Rojo y Azul
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Araña con afiladas garras. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
Fuego |
40 |
100% |
25 |
0 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
|
Normal |
20 |
100% |
20 |
0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe
crítico. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
15 |
70% |
15 |
0 |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a
cinco turnos. |
Rojo y Azul
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
80 |
85% |
20 |
0 |
Un puñetazo de gran potencia. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
120 |
75% |
5 |
0 |
Patada de extrema fuerza. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
85 |
100% |
15 |
0 |
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carga desmedida que también hiere al agresor. |
|
Normal |
100 |
100% |
15 |
0 |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
|
Lucha |
80 |
80% |
25 |
0 |
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño. |
|
Lucha |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Devuelve un golpe físico por duplicado. |
|
Lucha |
-- |
100% |
20 |
0 |
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor. |
|
Normal |
20 |
100% |
20 |
0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
|
Dragón |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
1 |
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Normal |
60 |
-- |
20 |
0 |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
|
Normal |
100 |
100% |
15 |
0 |
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del
usuario. Segundo turno: da el cabezazo. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Amarillo
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Araña con afiladas garras. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
Fuego |
40 |
100% |
25 |
0 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
|
Normal |
20 |
100% |
20 |
0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe
crítico. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
15 |
70% |
15 |
0 |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a
cinco turnos. |
Amarillo
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
80 |
85% |
20 |
0 |
Un puñetazo de gran potencia. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
120 |
75% |
5 |
0 |
Patada de extrema fuerza. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
85 |
100% |
15 |
0 |
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carga desmedida que también hiere al agresor. |
|
Normal |
100 |
100% |
15 |
0 |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
|
Lucha |
80 |
80% |
25 |
0 |
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño. |
|
Lucha |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Devuelve un golpe físico por duplicado. |
|
Lucha |
-- |
100% |
20 |
0 |
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor. |
|
Normal |
20 |
100% |
20 |
0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
|
Dragón |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
1 |
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Normal |
60 |
-- |
20 |
0 |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
|
Normal |
100 |
100% |
15 |
0 |
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del
usuario. Segundo turno: da el cabezazo. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Oro y Plata
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Araña con afiladas garras. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
Fuego |
40 |
100% |
25 |
0 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta. |
|
Normal |
20 |
100% |
20 |
0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
|
Normal |
-- |
90% |
10 |
0 |
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe
crítico. |
|
Dragón |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
|
Fuego |
15 |
70% |
15 |
0 |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a
cinco turnos. |
Oro y Plata
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al
agresor. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al
objetivo. |
|
Siniestro |
10 |
100% |
10 |
0 |
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más
haya, más veces se atacará. |
|
Roca |
60 |
100% |
5 |
0 |
Ataque prehistórico que puede subir todas las
características. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar
al máximo el Ataque. |
Oro y Plata
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
100 |
50% |
5 |
0 |
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina. |
|
Normal |
70 |
100% |
15 |
0 |
Lanza un potente cabezazo que puede hacer
retroceder al objetivo. |
|
??? |
-- |
-- |
10 |
0 |
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
20 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Dragón |
60 |
100% |
20 |
0 |
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Tierra |
20 |
100% |
10 |
0 |
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Normal |
60 |
-- |
20 |
0 |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y
aumentar la Defensa. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Fuego |
75 |
100% |
15 |
0 |
Puñetazo ardiente. Puede quemar. |
|
Bicho |
10 |
95% |
20 |
0 |
Ataque con garras o guadaña que crece en
intensidad si se usa repetidas veces. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Cristal
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Araña con afiladas garras. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
Fuego |
40 |
100% |
25 |
0 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta. |
|
Normal |
20 |
100% |
20 |
0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
|
Normal |
-- |
90% |
10 |
0 |
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe
crítico. |
|
Dragón |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
|
Fuego |
15 |
70% |
15 |
0 |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a
cinco turnos. |
Cristal
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al
agresor. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al
objetivo. |
|
Siniestro |
10 |
100% |
10 |
0 |
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más
haya, más veces se atacará. |
|
Roca |
60 |
100% |
5 |
0 |
Ataque prehistórico que puede subir todas las
características. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar
al máximo el Ataque. |
Cristal
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
Cristal
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
100 |
50% |
5 |
0 |
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina. |
|
Normal |
70 |
100% |
15 |
0 |
Lanza un potente cabezazo que puede hacer
retroceder al objetivo. |
|
??? |
-- |
-- |
10 |
0 |
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
20 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Dragón |
60 |
100% |
20 |
0 |
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Tierra |
20 |
100% |
10 |
0 |
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Normal |
60 |
-- |
20 |
0 |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y
aumentar la Defensa. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Fuego |
75 |
100% |
15 |
0 |
Puñetazo ardiente. Puede quemar. |
|
Bicho |
10 |
95% |
20 |
0 |
Ataque con garras o guadaña que crece en
intensidad si se usa repetidas veces. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Rubí y Zafiro
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Araña con afiladas garras. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
Fuego |
40 |
100% |
25 |
0 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta. |
|
Normal |
20 |
100% |
20 |
0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
|
Normal |
-- |
90% |
10 |
0 |
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe
crítico. |
|
Dragón |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
|
Fuego |
15 |
70% |
15 |
0 |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a
cinco turnos. |
Rubí y Zafiro
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Dragón |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al
agresor. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al
objetivo. |
|
Siniestro |
10 |
100% |
10 |
0 |
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más
haya, más veces se atacará. |
|
Roca |
60 |
100% |
5 |
0 |
Ataque prehistórico que puede subir todas las
características. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar
al máximo el Ataque. |
Rubí y Zafiro
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
20 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Esmeralda
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Araña con afiladas garras. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
Fuego |
40 |
100% |
25 |
0 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta. |
|
Normal |
20 |
100% |
20 |
0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
|
Normal |
-- |
90% |
10 |
0 |
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe
crítico. |
|
Dragón |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
|
Fuego |
15 |
70% |
15 |
0 |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a
cinco turnos. |
Esmeralda
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Dragón |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al
agresor. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al
objetivo. |
|
Siniestro |
10 |
100% |
10 |
0 |
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más
haya, más veces se atacará. |
|
Roca |
60 |
100% |
5 |
0 |
Ataque prehistórico que puede subir todas las
características. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar
al máximo el Ataque. |
Esmeralda
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Tierra |
20 |
100% |
10 |
0 |
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Lucha |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Devuelve un golpe físico por duplicado. |
|
Bicho |
10 |
95% |
20 |
0 |
Ataque con garras o guadaña que crece en
intensidad si se usa repetidas veces. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
120 |
100% |
15 |
0 |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
|
Normal |
85 |
100% |
15 |
0 |
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar. |
|
Normal |
120 |
75% |
5 |
0 |
Patada de extrema fuerza. |
|
Normal |
80 |
85% |
20 |
0 |
Un puñetazo de gran potencia. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate. |
|
Lucha |
-- |
100% |
20 |
0 |
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor. |
|
Lucha |
100 |
50% |
5 |
0 |
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina. |
|
Fuego |
75 |
100% |
15 |
0 |
Puñetazo ardiente. Puede quemar. |
|
Normal |
60 |
-- |
20 |
0 |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y
aumentar la Defensa. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
Esmeralda
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
20 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Araña con afiladas garras. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
Fuego |
40 |
100% |
25 |
0 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
|
Acero |
50 |
95% |
35 |
0 |
Ataque con garras de acero que puede aumentar el
Ataque del usuario. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta. |
|
Normal |
-- |
90% |
10 |
0 |
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe
crítico. |
|
Dragón |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
|
Fuego |
15 |
70% |
15 |
0 |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a
cinco turnos. |
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Dragón |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al
agresor. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al
objetivo. |
|
Siniestro |
10 |
100% |
10 |
0 |
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más
haya, más veces se atacará. |
|
Roca |
60 |
100% |
5 |
0 |
Ataque prehistórico que puede subir todas las
características. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar
al máximo el Ataque. |
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Lucha |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Devuelve un golpe físico por duplicado. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
120 |
100% |
15 |
0 |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
|
Normal |
85 |
100% |
15 |
0 |
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar. |
|
Normal |
120 |
75% |
5 |
0 |
Patada de extrema fuerza. |
|
Normal |
80 |
85% |
20 |
0 |
Un puñetazo de gran potencia. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate. |
|
Lucha |
-- |
100% |
20 |
0 |
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
20 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Colosseum
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Araña con afiladas garras. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
Fuego |
40 |
100% |
25 |
0 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta. |
|
Normal |
20 |
100% |
20 |
0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe
crítico. |
|
Dragón |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
|
Fuego |
35 |
85% |
15 |
0 |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a
cinco turnos. |
Colosseum
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
XD
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Araña con afiladas garras. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
Fuego |
40 |
100% |
25 |
0 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta. |
|
Normal |
20 |
100% |
20 |
0 |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe
crítico. |
|
Dragón |
-- |
100% |
10 |
0 |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
|
Fuego |
35 |
85% |
15 |
0 |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a
cinco turnos. |
XD
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
120 |
100% |
15 |
0 |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
|
Normal |
85 |
100% |
15 |
0 |
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate. |
|
Lucha |
-- |
100% |
20 |
0 |
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
XD
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Diamante y Perla
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Fuego |
-- |
75% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Platino
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Fuego |
-- |
75% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Fuego |
-- |
75% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Fuego |
50 |
100% |
10 |
0 |
Ataca con columnas de fuego. Combinado con
Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su
potencia. |
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Fuego |
50 |
100% |
20 |
0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fuego |
30 |
100% |
15 |
0 |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar. |
|
Fuego |
-- |
75% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Negro 2 y Blanco 2
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Fuego |
50 |
100% |
20 |
0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fuego |
30 |
100% |
15 |
0 |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar. |
|
Fuego |
-- |
75% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Fuego |
80 |
100% |
10 |
0 |
Ataca con columnas de fuego. Combinado con
Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su
potencia. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
110 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Fuego |
50 |
100% |
20 |
0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Fuego |
130 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fuego |
60 |
100% |
15 |
0 |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar. |
|
Fuego |
-- |
85% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
20 |
0 |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen
sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del
usuario aumenta. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Fuego |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
110 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Fuego |
50 |
100% |
20 |
0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Fuego |
130 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fuego |
60 |
100% |
15 |
0 |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar. |
|
Fuego |
-- |
85% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Lucha |
40 |
100% |
20 |
0 |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen
sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del
usuario aumenta. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Fuego |
80 |
100% |
10 |
0 |
Ataca con columnas de fuego. Combinado con
Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su
potencia. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Fuego |
80 |
100% |
10 |
0 |
Ataca con columnas de fuego. Combinado con
Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su
potencia. |
#004 Charmander
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