Motisma-Dex
#728 Otaquin |
| 0,4 m
(1'04") —
7,5 kg
(16.5 lbs.) |
|
|
Pokémon Otarie |
|
|
Talent #1
• Torrent - Augmente la puissance des capacités de type Eau
du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité
de PV. Talent caché
• Hydrata-Son - Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent
le type Eau. |
|
#728 Otaquin
• Évolution
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#728 Otaquin
• Sensibilités
(Puissance Attaque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Combat |
Vol |
Poison |
Sol |
Roche |
Insecte |
Spectre |
Acier |
Feu |
Eau |
Plante |
Électrik |
Psy |
Glace |
Dragon |
Ténèbres |
Fée |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
This table ignores the ability. |
#728 Otaquin
• Statistiques, Effort Value & Expérience
(MIN–MAX : [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PV |
Attaque |
Défense |
Attaque Spéciale |
Défense Spéciale |
Vitesse |
Stats de base |
50 |
54 |
54 |
66 |
56 |
40 |
Niveau 50 |
110-157 |
53-116 |
53-116 |
63-129 |
54-118 |
40-101 |
Niveau 100 |
210-304 |
101-227 |
101-227 |
123-254 |
105-232 |
76-196 |
Tot. Stats de base : 320 |
Effort Value (1) |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
Expérience : 64 |
#728 Otaquin
• Descriptions du Pokédex
Soleil | Connu pour son tempérament de battant,
il rassemble l’eau de son corps au bout de son
museau en un ballon qu’il projette sur l’ennemi. |
Lune | Ce Pokémon fabrique des ballons remplis d’eau
pour se battre. Il ne peut produire un gros ballon
qu’au prix d’un entraînement rigoureux. |
Ultra-Soleil | À force de s’entraîner quotidiennement,
les ballons qu’il gonfle avec son nez grossissent
de jour en jour. |
Ultra-Lune | Il monte sur un ballon d’eau élastique pour
effectuer de grands sauts. Son style de combat
est on ne peut plus acrobatique. |
#728 Otaquin
• Groupe d'Œuf
#728 Otaquin
• Attaques, Learnset de Otaquin
Soleil et Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Eau |
80 |
100% |
10 |
0 |
Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi.
En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente
et un arc-en-ciel apparaît. |
Soleil et Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Le lanceur se rengorge.
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Glace |
-- |
-- |
10 |
0 |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours.
Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Glace |
90 |
100% |
10 |
0 |
Un rayon de glace frappe l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Glace |
110 |
70% |
5 |
0 |
Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Eau |
-- |
-- |
5 |
0 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours,
augmentant la puissance des capacités de type
Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un cri retentissant blesse l’ennemi.
Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent
à chaque tour, l’effet augmente. |
|
Eau |
80 |
100% |
15 |
0 |
L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante.
Peut aussi le brûler. |
|
Vol |
55 |
100% |
15 |
0 |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet,
l’attaque inflige davantage de dégâts. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Eau |
90 |
100% |
15 |
0 |
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille
et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour
du lanceur. |
|
Eau |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse
remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Eau |
80 |
100% |
10 |
0 |
Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi.
En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente
et un arc-en-ciel apparaît. |
Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Le lanceur se rengorge.
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Glace |
-- |
-- |
10 |
0 |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours.
Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Glace |
90 |
100% |
10 |
0 |
Un rayon de glace frappe l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Glace |
110 |
70% |
5 |
0 |
Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Eau |
-- |
-- |
5 |
0 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours,
augmentant la puissance des capacités de type
Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un cri retentissant blesse l’ennemi.
Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent
à chaque tour, l’effet augmente. |
|
Eau |
80 |
100% |
15 |
0 |
L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante.
Peut aussi le brûler. |
|
Vol |
55 |
100% |
15 |
0 |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet,
l’attaque inflige davantage de dégâts. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Eau |
90 |
100% |
15 |
0 |
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille
et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour
du lanceur. |
|
Eau |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse
remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
#728 Otaquin
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