|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Terra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
i Pokémon che ha intorno. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Lotta |
75 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Elettro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto
intensa. Può anche aumentare il suo Attacco
Speciale. |
|
Buio |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo
ruotare una parte del suo corpo. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Spettro |
70 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che
colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
|
Acciaio |
70 |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno
appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Roccia |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne
l’attrito. Aumenta di molto la Velocità. |
|
Roccia |
100 |
80% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con
pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
|
Elettro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
|
Terra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Acciaio |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |