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Rotom's Pokédex
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Pokémon SpritesCalc. IV
Calc. dannoEfficacia mosse
Rotom’s Pokédex

#298 Azurill

Azurill Azurill shiny
0,2 m (0'08")2,0 kg (4.4 lbs.)
Azurill Pokémon Pois [IMPRONTA]
Tipo*:
Normale
Folletto
*Gen. III-V:
Normale

Abilità #1

Grassospesso - Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.

Abilità #2

Macroforza - L’Attacco del Pokémon raddoppia.

Abil. nascosta

Mangiaerba - Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta l’Attacco.

25%  - 75% 
Pokéball% Tasso di cattura: 150/255
tame icon Felicità base: 70/255
800 000 Punti Esperienza @ L.100
Colore: Blu Blu
Sagoma: legs

Kanto/N.
#298

Hoenn-Dex
#054R SE ~ #055ΩR αS

Sinnoh-Dex
#124

Unima-Dex
#030B2 W2

Central Kalos
#041


 

#298 Azurill


 • Evoluzione

Baby  Basic  Stage 1
#298 #298 Azurill <<< Uovo @ Marearoma Marearoma
Livello++ @ Felicità>=220 ➜
#183 #183 Marill
L. 18 ➜
#184 #184 Azumarill
 

#298 Azurill


 • Debolezze e resistenze

(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Normale
Folletto
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Gen. VI+: 1 1 1 2 1 1 ½ 0 2 1 1 1 1 1 1 0 ½ 1
Gen. III-V
Normale
:
1 2 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
This table ignores the ability.
 

#298 Azurill


 • Statistiche, Punti allenamento & Esperienza

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  PS Attacco Difesa Attacco Speciale Difesa Speciale Velocità
Statistiche base 50 20 40 20 40 20
Livello 50 110-157 22-79 40-101 22-79 40-101 22-79
Livello 100 210-304 40-152 76-196 40-152 76-196 40-152
Tot. Statistiche base: 190
Punti allenamento (1) 1 0 0 0 0 0
Esperienza: 38; Prima di Nero 2 e Bianco 2: 33
 

#298 Azurill


 • Descrizioni del Pokédex

RubinoAZURILL fa roteare la propria coda come un lazzo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi POKéMON è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
ZaffiroAZURILL è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
SmeraldoGli AZURILL possiedono una coda elastica e gommosa che contiene sostanze nutritive. Nelle giornate di sole, sono soliti giocare con l’acqua su una riva.
Rosso FuocoCombatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell’acqua.
Verde FogliaCombatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell’acqua.
DiamantePokémon che vive nell’acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
PerlaLa sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per crescere. Gioca saltellando sulla coda.
PlatinoLa sua coda rimbalza come un pal- lone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
Oro HeartGoldLa sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
Argento SoulSilverLa sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
NeroLa sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
BiancoLa sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
Nero 2 e Bianco 2Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
XPokémon che vive nell’acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
YSi scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Rubino OmegaAzurill fa roteare la propria coda come un lazo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi Pokémon è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
Zaffiro AlphaAzurill è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
 

#298 Azurill


 • Localizzazione

Diamante Gran Palude.
Perla Gran Palude.
Nero 2 Fattoria di Venturia, Percorso 20.
Bianco 2 Fattoria di Venturia, Percorso 20.
X Percorso 3, Percorso 22.
Y Percorso 3, Percorso 22.
 

#298 Azurill


#298.aniGen. III-V data

Gen. 3 index
No.: 350

Parco Amici:

pond

base score:
80; 10%

Habitat:

waters-edge

Mystery Dungeon, QI (gruppo): D

 .old

Pokéathlon

Velocità: STARStarStarStarstar
Forza: STARstar
Abilità: STARStarstar
Resistenza: STARStarstar
Agilità: STARSTARStarstar
Tot.6/12/17
 

#298 Azurill


 • Gruppo Uovo

 

#298 Azurill


 • Mosse, Learnset di Azurill

 

 

 

 

 

[+] Pokémon XD [+]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#298 Azurill


 • Sprites & extra info…

ja Ruriri
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fr Azurill
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Super Allenamento Virtuale (SAV): Arancione Arancione

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