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Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Normale |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
|
Erba |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Volante |
55 |
100% |
15 |
0 |
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non
ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Mossa che fa uso della forza della natura.
Il suo effetto varia in base all’ambiente. |
|
Folletto |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa emette una luce potentissima che
infligge danni ai nemici intorno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |