|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Veleno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Erba |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Elettro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Mossa che fa uso della forza della natura.
Il suo effetto varia in base all’ambiente. |
|
Folletto |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa emette una luce potentissima che
infligge danni ai nemici intorno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |