Rotom’s Pokédex
#413 Wormadam Tronco Basura |
|
| 0,5 m
(1'08") —
6,5 kg
(14.3 lbs.) |
|
|
Pokémon Larva
|
|
|
Habilidad #1
• Anticipación - Prevé los movimientos peligrosos del rival. Habilidad oculta
• Funda - Protege al Pokémon de las tormentas de arena, el
granizo y los movimientos con polvos. |
|
#413 Wormadam Tronco Basura
• Evolución
#413 Wormadam Tronco Basura
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
½ |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
½ |
1 |
½ |
4 |
1 |
¼ |
1 |
½ |
½ |
½ |
1 |
½ |
Gen. IV-V: |
½ |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
½ |
½ |
½ |
4 |
1 |
¼ |
1 |
½ |
½ |
½ |
½ |
- |
This table ignores the ability. |
#413 Wormadam Tronco Basura
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
< Wormadam Tronco Basura >
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
60 |
69 |
95 |
69 |
95 |
36 |
Nivel 50 |
120-167 |
66-133 |
90-161 |
66-133 |
90-161 |
36-96 |
Nivel 100 |
230-324 |
128-260 |
175-317 |
128-260 |
175-317 |
69-188 |
Tot. Puntos de base: 424 |
Puntos de esfuerzo (2) |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
Experiencia: 148; Antes de Negro 2 y Blanco 2: 159 |
#413 Wormadam Tronco Basura
• Descripción Pokédex
Diamante | Cuando BURMY evolucionó,
su caparazón pasó a formar parte
de este Pokémon. |
Perla | Su apariencia varía según dónde
evolucione. Los materiales que haya
pasan a formar parte de su cuerpo. |
Platino | Cuando evoluciona incorpora a su
cuerpo los materiales del entorno.
Por eso hay muchas variantes. |
Oro HeartGold | Dicen que si BURMY evoluciona a
WORMADAM cuando hace frío, su
caparazón es más grueso. |
Plata SoulSilver | Dicen que si BURMY evoluciona a
WORMADAM cuando hace frío, su
caparazón es más grueso. |
Negro | Cuando evoluciona, incorpora a su
cuerpo los materiales del entorno.
Por eso hay muchas variantes. |
Blanco | Cuando evoluciona, incorpora a su
cuerpo los materiales del entorno.
Por eso hay muchas variantes. |
Negro 2 y Blanco 2 | Cuando evoluciona, incorpora a su
cuerpo los materiales del entorno.
Por eso hay muchas variantes. |
X | Su apariencia varía según dónde evolucione. Los
materiales que haya pasan a formar parte de su
cuerpo. |
Y | Cuando Burmy evolucionó, su caparazón pasó a formar
parte de este Pokémon. |
Rubí Omega | Su apariencia varía según dónde evolucione. Los materiales
que haya pasan a formar parte de su cuerpo. |
Zafiro Alfa | Cuando Burmy evolucionó, su caparazón pasó a formar parte
de este Pokémon. |
#413 Wormadam Tronco Basura
Objeto que lleva
Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold, Plata SoulSilver, Negro, Blanco, Negro 2, Blanco 2, X, Y, Sol, Luna, Ultrasol, Ultraluna |
5% => Polvo Plata |
#413 Wormadam Tronco Basura
Gen. IV-V data
#413 Wormadam Tronco Basura
• Grupo de Huevo
#413 Wormadam Tronco Basura
• Ataques, Learnset de Wormadam Tronco Basura
Diamante y Perla
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Usa el poder psíquico para intercambiar
habilidades con el objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a
los objetivos que entran en combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Platino
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Usa el poder psíquico para intercambiar
habilidades con el objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a
los objetivos que entran en combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Usa el poder psíquico para intercambiar
habilidades con el objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a
los objetivos que entran en combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Bicho |
30 |
100% |
20 |
0 |
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes.
También reduce su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Negro 2 y Blanco 2
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Bicho |
30 |
100% |
20 |
0 |
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes.
También reduce su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Bicho |
50 |
100% |
20 |
0 |
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes.
También reduce su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Bicho |
20 |
100% |
20 |
0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Bicho |
50 |
100% |
20 |
0 |
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes.
También reduce su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Bicho |
20 |
100% |
20 |
0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Bicho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza mística que sube el Ataque Especial, la
Defensa Especial y la Velocidad. |
|
Bicho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza mística que sube el Ataque Especial, la
Defensa Especial y la Velocidad. |
|
Acero |
-- |
100% |
10 |
0 |
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con
mucha más fuerza. |
|
Siniestro |
70 |
100% |
5 |
1 |
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no
está preparando ningún ataque. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Embiste con todo el cuerpo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Bicho |
60 |
100% |
20 |
0 |
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el
usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Bicho |
60 |
100% |
20 |
0 |
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el
usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Psíquico |
50 |
100% |
25 |
0 |
Débil ataque telequinético que puede causar
confusión. |
|
Acero |
65 |
85% |
10 |
0 |
El usuario libera un haz de energía desde su pulido
cuerpo. Puede bajar la Precisión. |
|
Acero |
-- |
85% |
40 |
0 |
Horrible chirrido metálico que baja mucho la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Psíquico |
65 |
100% |
20 |
0 |
Extraño rayo que puede causar confusión. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Acero |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer
que el objetivo retroceda. |
|
Bicho |
90 |
100% |
10 |
0 |
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo
su cuerpo que también puede disminuir la Defensa
Especial del objetivo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Bicho |
20 |
100% |
20 |
0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Bicho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza mística que sube el Ataque Especial, la
Defensa Especial y la Velocidad. |
|
Bicho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza mística que sube el Ataque Especial, la
Defensa Especial y la Velocidad. |
|
Acero |
-- |
100% |
10 |
0 |
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con
mucha más fuerza. |
|
Siniestro |
70 |
100% |
5 |
1 |
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no
está preparando ningún ataque. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Embiste con todo el cuerpo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Bicho |
60 |
100% |
20 |
0 |
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el
usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Bicho |
60 |
100% |
20 |
0 |
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el
usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Psíquico |
50 |
100% |
25 |
0 |
Débil ataque telequinético que puede causar
confusión. |
|
Acero |
65 |
85% |
10 |
0 |
El usuario libera un haz de energía desde su pulido
cuerpo. Puede bajar la Precisión. |
|
Acero |
-- |
85% |
40 |
0 |
Horrible chirrido metálico que baja mucho la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Psíquico |
65 |
100% |
20 |
0 |
Extraño rayo que puede causar confusión. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Acero |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer
que el objetivo retroceda. |
|
Bicho |
90 |
100% |
10 |
0 |
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo
su cuerpo que también puede disminuir la Defensa
Especial del objetivo. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Bicho |
20 |
100% |
20 |
0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#413 Wormadam Tronco Basura
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