Rotom’s Pokédex
#595 Joltik |
| 0,1 m
(0'04") —
0,6 kg
(1.3 lbs.) |
|
|
Pokémon Lapa
|
|
|
Habilidad #1
• Ojo Compuesto - Aumenta la precisión de sus movimientos. Habilidad #2
• Nerviosismo - Pone nervioso al rival y le impide usar bayas. Habilidad oculta
• Enjambre - Potencia los movimientos de tipo Bicho del Pokémon
cuando le quedan pocos PS. |
Teselia-Dex #101 B W ~ #173 B2 W2
|
#595 Joltik
• Evolución
#595 Joltik
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Gen. V: |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#595 Joltik
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
50 |
47 |
50 |
57 |
50 |
65 |
Nivel 50 |
110-157 |
46-108 |
49-112 |
55-119 |
49-112 |
63-128 |
Nivel 100 |
210-304 |
89-212 |
94-218 |
107-234 |
94-218 |
121-251 |
Tot. Puntos de base: 319 |
Puntos de esfuerzo (1) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Experiencia: 64 |
#595 Joltik
• Descripción Pokédex
Negro | Los que viven en las ciudades saben
absorber electricidad de los enchufes
de las casas particulares. |
Blanco | Se agarra a Pokémon de gran tamaño,
absorbe su electricidad estática y la
guarda en una bolsa interna. |
Negro 2 y Blanco 2 | No puede generar electricidad por sí
mismo, así que se encarama a Pokémon
grandes y absorbe su energía estática. |
X | No puede generar electricidad por sí mismo, así que se
encarama a Pokémon grandes y absorbe su energía
estática. |
Y | Se agarra a Pokémon de gran tamaño, absorbe su
electricidad estática y la guarda en una bolsa interna. |
Rubí Omega | No puede generar electricidad por sí mismo, así que se
encarama a Pokémon grandes y absorbe su energía estática. |
Zafiro Alfa | Se agarra a Pokémon de gran tamaño, absorbe su electricidad
estática y la guarda en una bolsa interna. |
#595 Joltik
• Localizaciones
Negro |
Cueva Electrorroca. |
Blanco |
Cueva Electrorroca. |
Negro 2 |
Cueva Electrorroca. |
Blanco 2 |
Cueva Electrorroca. |
#595 Joltik
Gen. V data
.old
|
#595 Joltik
• Grupo de Huevo
#595 Joltik
• Ataques, Learnset de Joltik
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
95 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Planta |
80 |
100% |
10 |
0 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Eléctrico |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro
Pokémon del equipo. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Bicho |
30 |
100% |
20 |
0 |
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes.
También reduce su Ataque Especial. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Negro 2 y Blanco 2
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
95 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Planta |
80 |
100% |
10 |
0 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Eléctrico |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro
Pokémon del equipo. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Bicho |
30 |
100% |
20 |
0 |
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes.
También reduce su Ataque Especial. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Planta |
90 |
100% |
10 |
0 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Eléctrico |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro
Pokémon del equipo. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Bicho |
50 |
100% |
20 |
0 |
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes.
También reduce su Ataque Especial. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Bicho |
20 |
100% |
20 |
0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Planta |
90 |
100% |
10 |
0 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Eléctrico |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro
Pokémon del equipo. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Bicho |
50 |
100% |
20 |
0 |
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes.
También reduce su Ataque Especial. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Bicho |
20 |
100% |
20 |
0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
#595 Joltik
• Sprites & extra info…
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