Rotom’s Pokédex
#750 Pampross |
| 2,5 m
(8'02") —
920,0 kg
(2 028.3 lbs.) |
|
|
Zugpferd |
|
|
Fähigkeit #1
• Tempomacher - Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen
und verhindert so Verwirrung. Fähigkeit #2
• Zähigkeit - Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine
Verteidigung. Versteckte Fähigkeit
• Konzentrator - Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit
Zurückschrecken. |
AlolanDex #133 Su Mo ~ #166 Ultra
|
#750 Pampross
• Entwicklung
#750 Pampross
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
0 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
This table ignores the ability. |
#750 Pampross
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
100 |
125 |
100 |
55 |
85 |
35 |
Level 50 |
160-207 |
117-194 |
94-167 |
54-117 |
81-150 |
36-95 |
Level 100 |
310-404 |
229-383 |
184-328 |
103-229 |
157-295 |
67-185 |
Tot. Basiswerte: 500 |
Fleiß-Punkte (2) |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Erfahrung: 175 |
#750 Pampross
• Pokédex-Einträge
Sonne | Der Schlamm, den es ausspuckt, schützt gegen
Wind und Wetter, wenn er hart wird. Deshalb hat
man früher auch Hauswände damit verstärkt. |
Mond | Sein wohl bester Angriff ist ein heftiger,
schlammiger Tritt. Damit kann es auch
große Laster mühelos verschrotten. |
Ultrasonne | Dieses unerschütterliche und stets gelassene
Pokémon produziert aus seinem Speichel und
Erde einen speziellen Schlamm in seinem Maul. |
Ultramond | Es kann drei Tage und Nächte lang eine Last von
zehn Tonnen über Bergpfade ziehen, ohne eine
Pause einlegen zu müssen. |
#750 Pampross
Getragenes Item
Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond |
5% => Lichtlehm |
#750 Pampross
• Ei-Gruppe
#750 Pampross
• Attacken, Learnset von Pampross
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#750 Pampross
• Sprites & extra info…
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