Rotom’s Pokédex
#653 Fynx |
| 0,4 m
(1'04") —
9,4 kg
(20.7 lbs.) |
|
|
Fuchs |
|
|
Fähigkeit #1
• Großbrand - Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken,
wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. Versteckte Fähigkeit
• Zauberer - Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke, kann es
ihm dabei sein Item stehlen. |
|
#653 Fynx
• Entwicklung
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#653 Fynx
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
1 |
½ |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
This table ignores the ability. |
#653 Fynx
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
40 |
45 |
40 |
62 |
60 |
60 |
Level 50 |
100-147 |
45-106 |
40-101 |
60-125 |
58-123 |
58-123 |
Level 100 |
190-284 |
85-207 |
76-196 |
116-245 |
112-240 |
112-240 |
Tot. Basiswerte: 307 |
Fleiß-Punkte (1) |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
Erfahrung: 61 |
#653 Fynx
• Pokédex-Einträge
X | Wenn es Zweige frisst, fasst es neue Kraft und stößt
über seine Ohren über 200 °C heiße Luft aus. |
Y | Anstelle eines Snacks kaut es unterwegs auf einem
Zweig herum. Es schreckt Gegner ab, indem es über
seine Ohren heiße Luft ausstößt. |
Omega Rubin | Wenn es Zweige frisst, fasst es neue Kraft und stößt über
seine Ohren über 200 °C heiße Luft aus. |
Alpha Saphir | Anstelle eines Snacks kaut es unterwegs auf einem Zweig
herum. Es schreckt Gegner ab, indem es über seine Ohren
heiße Luft ausstößt. |
#653 Fynx
• Ei-Gruppe
#653 Fynx
• Attacken, Learnset von Fynx
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen
Angriffs-Wert zu erhöhen. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
65 |
100% |
20 |
0 |
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
|
Feuer |
35 |
85% |
15 |
0 |
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem
Feuerkreis gefangen. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender singt eine Beschwörungsformel,
die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein
Team verhindert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon
getragenen Items aufgehoben ist. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzensäulen
kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung
wird zu einem Meer aus Feuer. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Feuer |
130 |
90% |
5 |
0 |
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des
Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
|
Feuer |
60 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Kampf |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Fäuste des Anwenders härten durch
wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem
Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen
Angriffs-Wert zu erhöhen. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
65 |
100% |
20 |
0 |
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
|
Feuer |
35 |
85% |
15 |
0 |
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem
Feuerkreis gefangen. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender singt eine Beschwörungsformel,
die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein
Team verhindert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon
getragenen Items aufgehoben ist. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Feuer |
130 |
90% |
5 |
0 |
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des
Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
|
Feuer |
60 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Kampf |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Fäuste des Anwenders härten durch
wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem
Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen
Angriffs-Wert zu erhöhen. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
65 |
100% |
20 |
0 |
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
|
Feuer |
35 |
85% |
15 |
0 |
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem
Feuerkreis gefangen. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender singt eine Beschwörungsformel,
die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein
Team verhindert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon
getragenen Items aufgehoben ist. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzensäulen
kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung
wird zu einem Meer aus Feuer. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Feuer |
130 |
90% |
5 |
0 |
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des
Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen
Angriffs-Wert zu erhöhen. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
65 |
100% |
20 |
0 |
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
|
Feuer |
35 |
85% |
15 |
0 |
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem
Feuerkreis gefangen. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender singt eine Beschwörungsformel,
die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein
Team verhindert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon
getragenen Items aufgehoben ist. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzensäulen
kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung
wird zu einem Meer aus Feuer. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Feuer |
130 |
90% |
5 |
0 |
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des
Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#653 Fynx
• Sprites & extra info…
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