Rotom’s Pokédex
#559 Zurrokex |
| 0,6 m
(2'00") —
11,8 kg
(26.0 lbs.) |
|
|
Hautwechsel
|
|
|
Fähigkeit #1
• Expidermis - Das Pokémon befreit sich eventuell von
Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift. Fähigkeit #2
• Hochmut - Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen
und somit auch sein Angriff. Versteckte Fähigkeit
• Bedroher - Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu
Kampfantritt bedroht und einschüchtert. |
Einall-Dex #065 B W ~ #117 B2 W2
|
#559 Zurrokex
• Entwicklung
#559 Zurrokex
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
Gen. VI+: |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
¼ |
4 |
Gen. V: |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
¼ |
- |
This table ignores the ability. |
#559 Zurrokex
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
50 |
75 |
70 |
35 |
70 |
48 |
Level 50 |
110-157 |
72-139 |
67-134 |
36-95 |
67-134 |
47-110 |
Level 100 |
210-304 |
139-273 |
130-262 |
67-185 |
130-262 |
90-214 |
Tot. Basiswerte: 348 |
Fleiß-Punkte (1) |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Erfahrung: 70 |
#559 Zurrokex
• Pokédex-Einträge
Schwarz | Es zieht seine gummiartige Haut bis zum
Hals hinauf und nimmt eine Abwehrhaltung
ein, um sich vor Schaden zu schützen. |
Weiß | Es hat einen dicken Schädel und
versetzt jedem, mit dem sich sein
Blick kreuzt, eine Kopfnuss. |
Schwarz 2 und Weiß 2 | Verteilt gerne unvermittelt Kopfnüsse,
deren Wucht auch seine Sinne vernebelt.
Es ist stolz auf seinen robusten Schädel. |
X | Es zieht seine gummiartige Haut bis zum Hals hinauf
und nimmt eine Abwehrhaltung ein, um sich vor
Schaden zu schützen. |
Y | Verteilt gerne unvermittelt Kopfnüsse, deren Wucht
auch seine Sinne vernebelt. Es ist stolz auf seinen
robusten Schädel. |
Omega Rubin | Es zieht seine gummiartige Haut bis zum Hals hinauf und nimmt
eine Abwehrhaltung ein, um sich vor Schaden zu schützen. |
Alpha Saphir | Verteilt gerne unvermittelt Kopfnüsse, deren Wucht auch seine
Sinne vernebelt. Es ist stolz auf seinen robusten Schädel. |
Ultrasonne | Zurrokex trotten in Gruppen von einigen
Exemplaren durch die Gegend. Wer mit ihnen
Augenkontakt herstellt, erhält Kopfnüsse. |
Ultramond | Es zieht seine gummiartige Haut zum Schutz bis
zum Hals hinauf. Seine Rangfolge scheint davon
abzuhängen, wie hoch es sie ziehen kann. |
#559 Zurrokex
• Fundorte
Schwarz |
P2-Labor, Route 1, Route 4, Route 18, Wüstenresort. |
Weiß |
P2-Labor, Route 1, Route 4, Route 18, Wüstenresort. |
Schwarz 2 |
Route 4, Wüstenresort. |
Weiß 2 |
Route 4, Wüstenresort. |
#559 Zurrokex
Getragenes Item
Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2, X, Y, Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond |
5% => Wechselhülle |
#559 Zurrokex
Gen. V data
.old
|
#559 Zurrokex
• Ei-Gruppe
#559 Zurrokex
• Attacken, Learnset von Zurrokex
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Boden |
-- |
100% |
15 |
0 |
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins
Gesicht geworfen wird. |
|
Unlicht |
60 |
-- |
20 |
0 |
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel
und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird.
Ein Treffer ist gewiss. |
|
Normal |
70 |
100% |
15 |
0 |
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt
eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit.
Richtet unabhängig von den Statusveränderungen
des Zieles Schaden an. |
|
Kampf |
130 |
90% |
10 |
0 |
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein.
Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt
eventuell die Verteidigung. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Drache |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark
verletzt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
80 |
100% |
10 |
0 |
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in
Runde 2 greift er an. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Gestein |
50 |
80% |
10 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Feuer |
30 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Anwender nimmt Rache für einen besiegten
Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein
Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Drache |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem
anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde
Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Unlicht |
55 |
95% |
15 |
0 |
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen
Standpauke den Kopf und senkt dabei deren
Spezial-Angriff. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Boden |
-- |
100% |
15 |
0 |
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins
Gesicht geworfen wird. |
|
Unlicht |
60 |
-- |
20 |
0 |
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel
und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird.
Ein Treffer ist gewiss. |
|
Normal |
70 |
100% |
15 |
0 |
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt
eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit.
Richtet unabhängig von den Statusveränderungen
des Zieles Schaden an. |
|
Kampf |
130 |
90% |
10 |
0 |
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein.
Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt
eventuell die Verteidigung. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
-- |
-- |
10 |
4 |
Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder
Attacken des Zieles. |
|
Kampf |
75 |
100% |
10 |
0 |
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens
wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
|
Unlicht |
20 |
100% |
20 |
0 |
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so
dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr
Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Drache |
40 |
90% |
15 |
0 |
Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe.
Angriff erfolgt zweimal hintereinander. |
|
Drache |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen,
die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Stahl |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders
getroffen und schreckt eventuell zurück. |
|
Stahl |
100 |
75% |
15 |
0 |
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell
den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4
gesenkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Unlicht |
95 |
100% |
15 |
0 |
Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze.
Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet
die Attacke an. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt
eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
90% |
10 |
0 |
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles
werden halbiert. |
|
Psycho |
80 |
90% |
15 |
0 |
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das
Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Drache |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark
verletzt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
80 |
100% |
10 |
0 |
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in
Runde 2 greift er an. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Gestein |
50 |
80% |
10 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Feuer |
30 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Anwender nimmt Rache für einen besiegten
Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein
Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Drache |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem
anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde
Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Unlicht |
55 |
95% |
15 |
0 |
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen
Standpauke den Kopf und senkt dabei deren
Spezial-Angriff. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Boden |
-- |
100% |
15 |
0 |
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins
Gesicht geworfen wird. |
|
Unlicht |
60 |
-- |
20 |
0 |
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel
und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird.
Ein Treffer ist gewiss. |
|
Normal |
70 |
100% |
15 |
0 |
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt
eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit.
Richtet unabhängig von den Statusveränderungen
des Zieles Schaden an. |
|
Kampf |
130 |
90% |
10 |
0 |
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein.
Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt
eventuell die Verteidigung. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Drache |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark
verletzt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
80 |
100% |
10 |
0 |
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in
Runde 2 greift er an. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Feuer |
60 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Anwender nimmt Rache für einen besiegten
Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein
Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Drache |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem
anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde
Pokémon. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Unlicht |
55 |
95% |
15 |
0 |
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen
Standpauke den Kopf und senkt dabei deren
Spezial-Angriff. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Kampf |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Fäuste des Anwenders härten durch
wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem
Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Boden |
-- |
100% |
15 |
0 |
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins
Gesicht geworfen wird. |
|
Unlicht |
60 |
-- |
20 |
0 |
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel
und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird.
Ein Treffer ist gewiss. |
|
Normal |
70 |
100% |
15 |
0 |
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt
eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit.
Richtet unabhängig von den Statusveränderungen
des Zieles Schaden an. |
|
Kampf |
130 |
90% |
10 |
0 |
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein.
Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt
eventuell die Verteidigung. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
-- |
-- |
10 |
4 |
Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder
Attacken des Zieles. |
|
Kampf |
75 |
100% |
10 |
0 |
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens
wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
|
Unlicht |
65 |
100% |
20 |
0 |
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so
dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr
Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Drache |
40 |
90% |
15 |
0 |
Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe.
Angriff erfolgt zweimal hintereinander. |
|
Drache |
85 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen,
die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Stahl |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders
getroffen und schreckt eventuell zurück. |
|
Stahl |
100 |
75% |
15 |
0 |
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell
den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Geist |
-- |
100% |
10 |
0 |
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4
gesenkt. |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Unlicht |
95 |
100% |
15 |
0 |
Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze.
Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet
die Attacke an. |
|
Normal |
50 |
100% |
15 |
0 |
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt
eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
90% |
10 |
0 |
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles
werden halbiert. |
|
Psycho |
80 |
90% |
15 |
0 |
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das
Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Drache |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark
verletzt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
80 |
100% |
10 |
0 |
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in
Runde 2 greift er an. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Feuer |
60 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Anwender nimmt Rache für einen besiegten
Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein
Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Drache |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem
anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde
Pokémon. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Unlicht |
55 |
95% |
15 |
0 |
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen
Standpauke den Kopf und senkt dabei deren
Spezial-Angriff. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Kampf |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Fäuste des Anwenders härten durch
wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem
Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Normal |
70 |
100% |
15 |
0 |
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt
eventuell zurück. |
|
Boden |
-- |
100% |
15 |
0 |
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins
Gesicht geworfen wird. |
|
Unlicht |
60 |
-- |
20 |
0 |
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel
und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird.
Ein Treffer ist gewiss. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit.
Richtet unabhängig von den Statusveränderungen
des Zieles Schaden an. |
|
Kampf |
130 |
90% |
10 |
0 |
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein.
Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt
eventuell die Verteidigung. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Drache |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark
verletzt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Drache |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem
anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde
Pokémon. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Unlicht |
55 |
95% |
15 |
0 |
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen
Standpauke den Kopf und senkt dabei deren
Spezial-Angriff. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Normal |
70 |
100% |
15 |
0 |
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt
eventuell zurück. |
|
Boden |
-- |
100% |
15 |
0 |
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins
Gesicht geworfen wird. |
|
Unlicht |
60 |
-- |
20 |
0 |
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel
und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird.
Ein Treffer ist gewiss. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit.
Richtet unabhängig von den Statusveränderungen
des Zieles Schaden an. |
|
Kampf |
130 |
90% |
10 |
0 |
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst. |
|
Normal |
-- |
100% |
10 |
0 |
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein.
Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt
eventuell die Verteidigung. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell
verwirrt. |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Drache |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark
verletzt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
90 |
100% |
10 |
0 |
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell
vergiftet. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das
Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke
der Attacke. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Drache |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem
anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde
Pokémon. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Unlicht |
55 |
95% |
15 |
0 |
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen
Standpauke den Kopf und senkt dabei deren
Spezial-Angriff. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter
Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#559 Zurrokex
• Sprites & extra info…
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