Logo  Pokencyclopedia.info
Home Pokédex Sprites IV-Calc Schäden Calc. Typ/Typ

Rotom's Pokédex
Pokémon
Attacken - Fähigkeiten - Items
Beeren - Wesen - Persönlichkeiten

Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy
Rotom’s Pokédex

#027 Sandan

#027Sandan 
#027-alolaAlola-Form 
Sandan Sandan shiny
0,6 m (2'00")12,0 kg (26.5 lbs.)
Sandan Maus [FUSSABDRUCK]
Typ:
Boden

Fähigkeit #1

Sandschleier - Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.

Versteckte Fähigkeit

Sandscharrer - Erhöht in Sandstürmen die Initiative.

50%  - 50% 
Pokéball% Fangrate: 255/255
tame icon Start-Freundschaft: 70/255
1 000 000 Erfahrungspunkte @ Lv100
Farbe: Gelb Gelb
Silhouette: upright

Kanto/N.
#027

Johto-Dex
#048

Hoenn-Dex
#112R SE ~ #117ΩR αS

Einall-Dex
#113B2 W2

Mountain Kalos
#097

AlolanDex
#251Su Mo ~ #328Ultra


 

#027 Sandan


 • Entwicklung

Basic  Stage 1
#027 #027 Sandan
Lv 22 ➜
#028 #028 Sandamer
 

#027 Sandan


 • Typ-Schwächen

(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Boden
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Gen. VI+: 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1 2 2 0 1 2 1 1 1
Gen. II-V: 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1 2 2 0 1 2 1 1 -
Gen. I: 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 - 1 2 2 0 1 2 1 - -
This table ignores the ability.
 

#027 Sandan


 • Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  KP Angriff Verteidigung Spezial­angriff Spezial­verteidigung Initiative
Basiswerte 50 75 85 20 30 40
Spezial: 30
Level 50
[Gen. III+]
110-157 72-139 81-150 22-79 31-90 40-101
Level 100
[Gen. III+]
210-304 139-273 157-295 40-152 58-174 76-196
Tot. Basiswerte: 300; Gen. I: 280
Fleiß-Punkte (1)
[Gen. III+]
0 0 1 0 0 0
Erfahrung: 60; Vor Schwarz 2 und Weiß 2: 93
 

#027 Sandan


 • Pokédex-Einträge

Rot und BlauDieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
GelbDer Körper dieses POKéMON ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen.
StadiumWhen hunting, it hides at the lip of its burrow. If prey comes close, it lunges out and drags in the prey instantly.
GoldFällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses POKé- MON zusammen, um so den Sturz abzufangen.
SilberDa es Wasser ver- abscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
KristallEs lebt bevorzugt in sandigen Ge- bieten, da es sich bei Gefahr im Sand eingräbt, um sich zu schützen.
Stadium 2If it fell from a great height, this Pokémon could save itself by rolling into a ball and bouncing.
RubinSANDANs Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, so dass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
SaphirSANDAN hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses POKéMON kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
SmaragdRollt es sich zu einer Kugel zusammen, prallt jeder Angriff von ihm ab. Seine Haut ist zäh und fest, da es in der Wüste lebt.
FeuerrotEs gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
BlattgrünDieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
DiamantEs lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
PerlEs lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
PlatinEs lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
HeartGoldFällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen.
SoulSilverDa es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
SchwarzEs lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
WeißEs lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
Schwarz 2 und Weiß 2Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
XEs gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
YDa es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
Omega RubinSandans Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses Pokémon rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
Alpha SaphirSandan hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses Pokémon kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
SonneEs kann sich blitzschnell durch die Wüste fortbewegen, indem es sich zu einem Ball zusammenrollt.
MondEs lebt hauptsächlich in trockenen Regionen und Wüsten, wo wenig Regen fällt. Es gräbt Löcher, um Käfer-Pokémon zu fangen.
UltrasonneEs lebt in trockenen Gebieten mit wenig Regen. Bei Gefahr rollt es sich zu einem Ball zusammen und schützt so seine weiche Bauchgegend.
UltramondBei zu viel Feuchtigkeit sucht es einen Vulkan auf, um auf dem warmen Erdboden seine aufgeweichte Haut wieder zu trocknen.
  Sandan
 Sandan Alola-Form
SonneEs lebt auf verschneiten Bergen. Sein Panzer ist zwar robust, aber so hart, dass es seinen Körper nicht vollständig zusammenrollen kann.
MondBei einem der traditionellen Feste Alolas messen sich die Teilnehmer darin, ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten zu lassen.
UltrasonneUm sich vor Vulkanausbrüchen zu schützen, floh es in verschneites Gebirge. Sein Eispanzer ist hart wie Stahl.
UltramondSein Rücken ist hart wie Stahl. Gegner haben es auf seine weiche Bauchgegend abgesehen, weshalb es sich hartnäckig am Boden festkrallt.
 

#027 Sandan


 • Fundorte

Blau Route 4, Route 8, Route 9, Route 10, Route 11, Route 23.
Gelb Mondberg, Route 3, Route 4.
Gold Einheitstunnel, Mondberg.
Silber Einheitstunnel.
Kristall Einheitstunnel, Mondberg, Route 3, Route 4.
Rubin Route 111, Route 113.
Saphir Route 111, Route 113.
Smaragd Route 111, Wunderturm.
Blattgrün Route 4, Route 8, Route 9, Route 10, Route 11, Route 23.
Diamant Bizarre Höhle.
Perl Bizarre Höhle.
Platin Bizarre Höhle.
HeartGold Einheitstunnel, Mondberg.
Schwarz 2 Alter Palast, Wüstenresort.
Weiß 2 Alter Palast, Wüstenresort.
 

#027 Sandan


 He Getragenes Item

Rubin, Saphir, Smaragd, Diamant, Perl, Platin, HeartGold, SoulSilver, Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2, X, Y

5% => FlinkklaueFlinkklaue

Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond

5% => GriffklaueGriffklaue

 

#027 Sandan


#027.aniGen. I-V data

Gen. 1 index No.: 096

Gen. 2 index No.: 027

Gen. 3 index No.: 027

Park der Freunde:

mountain

base score:
50; 30%

Habitat:

rough-terrain

Mystery Dungeon, IQ-Fähigkeit (gruppe): D

Gen.1 iconheld item Gen. I: Gen.2 iconheld item Gen. II:
Beere no wild held item

 .old

Pokéathlon

Tempo: STARStarStarstar
Kraft: STARStarStar
Technik: STARSTARStarstarstar
Ausdauer: STARStarstar
Sprung: STARSTARstar
Tot.7/13/18
 

#027 Sandan


 • Ei-Gruppe

 

#027 Sandan


 • Attacken, Learnset von Sandan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[+] Pokémon XD [+]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#027 Sandan


 • Sprites & extra info…

ja Sand
en Sandshrew
fr Sabelette
de Sandan

Supertraining (ST): Grün Grün

SpriteDex - Bilder von Sandan

🔗 veekun

Affiliates:

Pokétown P.Trainer PokeSerwis PWTNG Pkmn4Ever
Warning: Your browser has JavaScript disabled!
Enable it from the browser options.
 
Pokémon ©1995-2024 Nintendo, GAME FREAK inc. & Creatures Inc. ~ Some rights reserved.