Rotom’s Poké dex
#741 Oricorio Stile Flamenco
0,6 m
(2'00") —
3,4 kg
(7.5 lbs.)
Pokémon Danza
Abilità #1
• Sincrodanza - Permette al Pokémon di copiare immediatamente
qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un
altro Pokémon in campo.
AlolanDex #082 Su Mo ~ #097 Ul tra
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#741 Oricorio Stile Flamenco
• Evoluzione
#741 Oricorio Stile Flamenco
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
1
½
1
1
0
4
¼
1
½
½
2
¼
2
1
1
1
1
½
This table ignores the ability.
#741 Oricorio Stile Flamenco
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Statistiche base
75
70
70
98
70
93
Livello 50
135-182
67-134
67-134
92-165
67-134
88-159
Livello 100
260-354
130-262
130-262
180-324
130-262
171-313
Tot. Statistiche base : 476
Punti allenamento (2 )
0
0
0
2
0
0
Esperienza : 167
#741 Oricorio Stile Flamenco
• Descrizioni del Pokédex
Sole Genera del fuoco congiungendo le ali.
Avvolge il nemico con violente fiamme mentre
si esibisce in un’elegante coreografia di danza.
Luna Un Oricorio che si è nutrito di Nettare rosso.
Con i suoi ardenti passi di danza trascina i suoi
nemici in una lotta infuocata.
Ultrasole Ammalia il nemico con una danza appassionata
e approfitta della sua distrazione per attaccare
con fiamme potentissime riducendolo in cenere.
Ultraluna Un Oricorio che si è nutrito di Nettare rosso.
È molto melodrammatico e va su tutte le furie se
il suo Allenatore gli dà un’indicazione sbagliata.
Stile Flamenco
Oricorio Stile Hula
Sole Si rilassa dondolando dolcemente per aumentare
i suoi poteri psichici, di cui si serve per
attaccare il nemico dopo aver preso la mira.
Luna Un Oricorio che si è nutrito di Nettare rosa.
La sua danza ondeggiante e ipnotica scioglie le
difese del corpo e della mente dei suoi nemici.
Ultrasole Fa rilassare il nemico con una danza raffinata
e approfitta della sua distrazione per colpirlo
con i suoi poteri psichici.
Ultraluna Un Oricorio che si è nutrito di Nettare rosa.
Danza con un tale trasporto che non sente
neanche le indicazioni del suo Allenatore.
Oricorio Stile Cheerdance
Sole Un Oricorio che si è nutrito di Nettare giallo.
La sua danza allegra e vivace può colpire
il nemico sia nel corpo che nello spirito.
Luna Carica le piume di elettricità sfregandole
insieme, poi si avvicina al nemico a passo di
danza e lo colpisce con una scarica elettrica.
Ultrasole Fa entusiasmare il nemico con una danza vivace
e approfitta della sua distrazione per colpirlo
con una scarica elettrica.
Ultraluna Un Oricorio che si è nutrito di Nettare giallo.
Se vede qualcuno giù di morale, cerca di fargli
tornare il sorriso con la sua danza.
Oricorio Stile Buyō
Sole Un Oricorio che si è nutrito di Nettare viola. La
sua ammaliante danza raffinata spinge l’anima e
il corpo dei nemici sul confine con l’altro mondo.
Luna Chiama a sé le anime dei morti con un ballo
ammaliante e sfrutta il rancore che le pervade
per scagliare una maledizione contro i nemici.
Ultrasole Ammalia il nemico con una danza raffinata e
approfitta della sua distrazione per colpirlo con
una maledizione fatale.
Ultraluna Un Oricorio che si è nutrito di Nettare viola.
Alcuni ballerini traggono ispirazione dalla sua
danza leggiadra e ammaliante.
#741 Oricorio Stile Flamenco
Strumento tenuto
Sole , Luna , Ultrasole , Ultraluna
5% => Miele
#741 Oricorio Stile Flamenco
• Gruppo Uovo
#741 Oricorio Stile Flamenco
• Mosse, Learnset di Oricorio Stile Flamenco
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
30
0
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
Psico
--
--
20
0
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Veleno
--
90%
10
0
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
Normale
60
100%
15
0
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
Buio
--
100%
20
0
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni.
Normale
--
--
10
4
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
Volante
--
--
10
0
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi.
Normale
--
--
25
0
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
--
15
0
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Roccia
--
--
10
0
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che
danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
Volante
60
--
20
0
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
Normale
70
100%
20
0
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Psico
--
--
10
0
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Normale
--
100%
15
0
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
Normale
60
100%
15
0
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano.
Acciaio
70
90%
25
0
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa.
Buio
--
100%
15
0
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo.
Volante
55
100%
15
0
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non
ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
Buio
--
100%
15
0
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni.
Normale
--
--
20
0
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco.
Volante
90
95%
15
0
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente.
Normale
--
85%
15
0
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo.
Coleottero
70
100%
20
0
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Normale
--
--
20
0
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
--
--
30
0
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
Psico
--
--
20
0
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Veleno
--
90%
10
0
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
Normale
60
100%
15
0
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
Buio
--
100%
20
0
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni.
Normale
--
--
10
4
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
Volante
--
--
10
0
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi.
Normale
--
--
25
0
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
--
15
0
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Roccia
--
--
10
0
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che
danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
Volante
60
--
20
0
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
Normale
70
100%
20
0
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Psico
--
--
10
0
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Normale
--
100%
15
0
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
Normale
60
100%
15
0
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano.
Acciaio
70
90%
25
0
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa.
Buio
--
100%
15
0
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo.
Volante
55
100%
15
0
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non
ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
Buio
--
100%
15
0
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni.
Normale
--
--
20
0
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco.
Volante
90
95%
15
0
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente.
Normale
--
85%
15
0
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo.
Coleottero
70
100%
20
0
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Normale
--
--
20
0
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
#741 Oricorio Stile Flamenco
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