Rotom’s Pokédex
#629 Vullaby |
| 0,5 m
(1'08") —
9,0 kg
(19.8 lbs.) |
|
|
Pokémon Pannolino
|
|
|
Abilità #1
• Pettinfuori - Evita che la Difesa diminuisca. Abilità #2
• Copricapo - Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di
sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero,
Paralizzante e alle mosse “polvere”. Abil. nascosta
• Sottilguscio - Se si subiscono danni da mosse fisiche, la Difesa
diminuisce e la Velocità aumenta di molto. |
Unima-Dex #135 B W ~ #111 B2 W2
AlolanDex #077 Su Mo ~ #091 Ultra
|
#629 Vullaby
• Evoluzione
#629 Vullaby
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
0 |
2 |
1 |
½ |
2 |
Gen. V: |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
0 |
2 |
1 |
½ |
- |
This table ignores the ability. |
#629 Vullaby
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
70 |
55 |
75 |
45 |
65 |
60 |
Livello 50 |
130-177 |
54-117 |
72-139 |
45-106 |
63-128 |
58-123 |
Livello 100 |
250-344 |
103-229 |
139-273 |
85-207 |
121-251 |
112-240 |
Tot. Statistiche base: 370 |
Punti allenamento (1) |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
Esperienza: 74 |
#629 Vullaby
• Descrizioni del Pokédex
Nero | Le piccole ali non gli consentono di
volare. Quando si avvicina il momento
di evolversi, si libera del teschio. |
Bianco | Ha l'abitudine di ripararsi il dorso
trovando delle ossa appropriate.
Dà la caccia ai Pokémon deboli. |
Nero 2 e Bianco 2 | Le sue ali sono ancora piccole e non
può volare. Usa delle ossa ricevute da
Mandibuzz per riparare il suo bacino. |
X | Le piccole ali non gli consentono di volare. Quando si
avvicina il momento di evolversi, si libera del teschio. |
Y | Le sue ali sono ancora piccole e non può volare.
Usa delle ossa ricevute da Mandibuzz per riparare
il suo bacino. |
Rubino Omega | Le piccole ali non gli consentono di volare. Quando si
avvicina il momento di evolversi, si libera del teschio. |
Zaffiro Alpha | Le sue ali sono ancora piccole e non può volare. Usa delle
ossa ricevute da Mandibuzz per riparare il suo bacino. |
Sole | Protegge il debole bacino con i teschi delle
prede di cui si nutre. Man mano che cresce,
deve cambiare il teschio. |
Luna | È un giocherellone. Non potendo volare a causa
delle ali poco sviluppate, si sposta saltellando. |
Ultrasole | Ha ricevuto il suo teschio da Mandibuzz.
Poiché le corte ali non gli permettono di volare,
saltella sognando un giorno di poterlo fare. |
Ultraluna | Ha un grande appetito e cresce a vista d’occhio.
Man mano che la sua taglia aumenta, deve
cambiare il teschio che indossa. |
#629 Vullaby
• Localizzazione
Nero |
Percorso 10, Percorso 11, Ponte Villaggio, Via Vittoria. |
Nero 2 |
Percorso 23. |
#629 Vullaby
Gen. V data
.old
|
#629 Vullaby
• Gruppo Uovo
#629 Vullaby
• Mosse, Learnset di Vullaby
Tramite MT o MN
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
40 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Fuoco |
30 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Volante |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
Tramite MT o MN
Nero 2 e Bianco 2
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
40 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Fuoco |
30 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Volante |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
Tramite MT o MN
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Volante |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Acciaio |
70 |
90% |
25 |
0 |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa. |
|
Fuoco |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Volante |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Acciaio |
70 |
90% |
25 |
0 |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa. |
|
Fuoco |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Volante |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Acciaio |
70 |
90% |
25 |
0 |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Volante |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Acciaio |
70 |
90% |
25 |
0 |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
#629 Vullaby
• Sprites & extra info…
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