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Rotom's Pokédex
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Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy
Rotom’s Pokédex

#170 Lampi

Lampi Lampi shiny
0,5 m (1'08")12,0 kg (26.5 lbs.)
Lampi Angler [FUSSABDRUCK]
Typ:
Wasser
Elektro

Fähigkeit #1

Voltabsorber - Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.

Fähigkeit #2

Erleuchtung - Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.

Versteckte Fähigkeit

H2O-Absorber - Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.

50%  - 50% 
Pokéball% Fangrate: 190/255
tame icon Start-Freundschaft: 70/255
1 250 000 Erfahrungspunkte @ Lv100
Farbe: Blau Blau
Silhouette: fish

Kanto/N.
#170

Johto-Dex
#174G SC ~ #176HG SS

Hoenn-Dex
#181R SE ~ #190ΩR αS

Coastal Kalos
#147

AlolanDex
#201Su Mo ~ #257Ultra


 

#170 Lampi


 • Entwicklung

Basic  Stage 1
#170 #170 Lampi
Lv 27 ➜
#171 #171 Lanturn
 

#170 Lampi


 • Typ-Schwächen

(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Wasser
Elektro
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Gen. VI+: 1 1 ½ 1 2 1 1 1 ¼ ½ ½ 2 1 1 ½ 1 1 1
Gen. II-V: 1 1 ½ 1 2 1 1 1 ¼ ½ ½ 2 1 1 ½ 1 1 -
This table ignores the ability.
 

#170 Lampi


 • Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  KP Angriff Verteidigung Spezial­angriff Spezial­verteidigung Initiative
Basiswerte 75 38 38 56 56 67
Level 50
[Gen. III+]
135-182 38-99 38-99 54-118 54-118 64-130
Level 100
[Gen. III+]
260-354 72-192 72-192 105-232 105-232 125-256
Tot. Basiswerte: 330
Fleiß-Punkte (1)
[Gen. III+]
1 0 0 0 0 0
Erfahrung: 66; Vor Schwarz 2 und Weiß 2: 90
Pokémon GO
Stamina Angriff Verteidigung
150 106 106
 

#170 Lampi


 • Pokédex-Einträge

GoldEs verschießt ne- gative und positi- ve Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SilberAm Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
KristallSeine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl posi- tiv als auch negativ geladen.
Stadium 2It shoots positive and negative electricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies.
RubinLAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
SaphirLAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
SmaragdBei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt.
FeuerrotAm Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
BlattgrünEs verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
DiamantÜber seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
PerlÜber seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
PlatinÜber seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
HeartGoldEs verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Anten- nen, um seine Feinde zu erlegen.
SoulSilverAm Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
SchwarzÜber seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
WeißÜber seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
Schwarz 2 und Weiß 2Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
XAm Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
YEs verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
Omega RubinLampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
Alpha SaphirLampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
SonneSeine zwei Antennen waren ursprünglich Flossen. Es greift seine Beute an, indem es sie mit Strom lähmt.
MondEs lebt in den Tiefen des Meeres, zu denen kein Licht durchdringt. Es kommuniziert mit anderen Lampi, indem es seine Antennen aufblitzen lässt.
UltrasonneDas schwache Licht seiner zwei Antennen zieht andere Pokémon an. Es ist somit ein idealer Begleiter beim Nachtangeln.
UltramondEs lässt seine leuchtenden Antennen aufblitzen, um vor anderen Lampi sein Revier geltend zu machen.
 

#170 Lampi


 • Fundorte

Gold Alabastia, Einheitstunnel, Neuborkia, Oliviana City, Orania City, Route 26, Route 27.
Silber Alabastia, Einheitstunnel, Neuborkia, Oliviana City, Orania City, Route 26, Route 27.
Kristall Alabastia, Einheitstunnel, Neuborkia, Oliviana City, Orania City, Route 26, Route 27.
Rubin Route 124, Route 126.
Saphir Route 124, Route 126.
Smaragd Route 124, Route 126.
Diamant Wasserroute 220.
Perl Wasserroute 220.
Platin Wasserroute 220.
HeartGold Alabastia, Neuborkia, Orania City, Route 26, Route 27, Route 47, Wasserroute 20, Wasserroute 21, Wasserroute 41, Zinnoberinsel.
SoulSilver Alabastia, Neuborkia, Orania City, Route 26, Route 27, Route 47, Wasserroute 20, Wasserroute 21, Wasserroute 41, Zinnoberinsel.
Schwarz Marea City, Route 18.
Weiß Marea City, Route 18.
Schwarz 2 Bucht von Ondula.
Weiß 2 Bucht von Ondula.
X Azurbucht, Yantara City.
Y Azurbucht, Yantara City.
 

#170 Lampi


 He Getragenes Item

Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot, Blattgrün

5% => GelbstückGelbstück

Diamant, Perl, Platin, HeartGold, SoulSilver, Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2, X, Y, Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond

5% => AbyssplatteAbyssplatte

 

#170 Lampi


#170.aniGen. II-V data

Gen. 1 index No.: 209

Gen. 2 index No.: 170

Gen. 3 index No.: 170

Park der Freunde:

sea

base score:
50; 30%

Habitat:

sea

Mystery Dungeon, IQ-Fähigkeit (gruppe): A

Gen.2 iconheld item Gen. II:
no wild held item

 .old

Pokéathlon

Tempo: STARStarStarstar
Kraft: STARStarstar
Technik: STARStarStarstarstar
Ausdauer: STARStarstarstar
Sprung: STARSTARstar
Tot.6/12/19
 

#170 Lampi


 • Ei-Gruppe

Wasser 2

#118 Goldini #119 Golking #129 Karpador #130 Garados #170 Lampi #171 Lanturn #211 Baldorfish #223 Remoraid #224 Octillery #318 Kanivanha #319 Tohaido #320 Wailmer #321 Wailord #339 Schmerbe #340 Welsar #369 Relicanth #370 Liebiskus #456 Finneon #457 Lumineon #550 Barschuft #594 Mamolida #686 Iscalar #687 Calamanero #746 Lusardin #779 Knirfish
Eierzyklen: 20; Ei-Schritte: 5397, Gen. IV = 5355, Gen. II-III = 5376
 

#170 Lampi


 • Attacken, Learnset von Lampi

 

 

 

 

 

 

 

[+] Pokémon XD [+]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#170 Lampi


 • Sprites & extra info…

ja Chonchie
en Chinchou
fr Loupio
de Lampi

Supertraining (ST): Blau Blau

SpriteDex - Bilder von Lampi

🔗 veekun

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