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Rotom's Pokédex
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Rotom’s Pokédex

#170 Chinchou

Chinchou Chinchou shiny
0,5 m (1'08")12,0 kg (26.5 lbs.)
Chinchou Pokémon Rape [HUELLA]
Tipo:
Agua
Eléctrico

Habilidad #1

Absorbe Elec - Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.

Habilidad #2

Iluminación - Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al aumentar la visibilidad del entorno.

Habilidad oculta

Absorbe Agua - Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

50%  - 50% 
Pokéball% Ratio de captura: 190/255
tame icon Amistad base: 70/255
1 250 000 Puntos de Experiencia @ Nv100
Color: Azul Azul
Figura: fish

Kanto/N.
#170

Johto-Dex
#174G SC ~ #176HG SS

Hoenn-Dex
#181R SE ~ #190ΩR αS

Coastal Kalos
#147

AlolanDex
#201Su Mo ~ #257Ultra


 

#170 Chinchou


 • Evolución

Basic  Stage 1
#170 #170 Chinchou
Nv 27 ➜
#171 #171 Lanturn
 

#170 Chinchou


 • Debilidad y resistencia

(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Agua
Eléctrico
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Gen. VI+: 1 1 ½ 1 2 1 1 1 ¼ ½ ½ 2 1 1 ½ 1 1 1
Gen. II-V: 1 1 ½ 1 2 1 1 1 ¼ ½ ½ 2 1 1 ½ 1 1 -
This table ignores the ability.
 

#170 Chinchou


 • Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
Puntos de base 75 38 38 56 56 67
Nivel 50
[Gen. III+]
135-182 38-99 38-99 54-118 54-118 64-130
Nivel 100
[Gen. III+]
260-354 72-192 72-192 105-232 105-232 125-256
Tot. Puntos de base: 330
Puntos de esfuerzo (1)
[Gen. III+]
1 0 0 0 0 0
Experiencia: 66; Antes de Negro 2 y Blanco 2: 90
Pokémon GO
Stamina Ataque Defensa
150 106 106
 

#170 Chinchou


 • Descripción Pokédex

OroDescarga electri- cidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electro- cuta al enemigo.
PlataEn el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
CristalLo que ahora es una antena, antes era una aleta. En ambos extremos tiene carga posi- tiva y negativa.
Stadium 2It shoots positive and negative electricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies.
RubíCHINCHOU libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las dos antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo, usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros.
ZafiroLas dos antenas de CHINCHOU están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio POKéMON siente cierto hormigueo.
EsmeraldaCuando detecta peligro, descarga electricidad positiva y negativa por sus dos antenas. Vive en zonas profundas a las que no llega la luz del sol.
Rojo FuegoEn el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
Verde HojaLibera cargas positivas y negativas entre las puntas de las dos antenas que tiene, y electrocuta al enemigo.
DiamanteLibera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
PerlaLibera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
PlatinoLibera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Oro HeartGoldDescarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.
Plata SoulSilverEn el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
NegroLibera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
BlancoLibera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Negro 2 y Blanco 2Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
XEn el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
YDescarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.
Rubí OmegaChinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las dos antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo, usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros.
Zafiro AlfaLas dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
SolSus dos antenas antes eran aletas. Ataca a sus presas después de haberlas paralizado de una descarga eléctrica.
LunaVive en lo más profundo del océano, donde ya no alcanza la luz. Se comunica con los de su especie emitiendo luces con sus antenas.
UltrasolSus dos antenas emiten una tenue luz con la que atrae a sus presas. Resulta un compañero ideal para una partida de pesca nocturna.
UltralunaHace parpadear las luces de sus antenas para comunicarse con sus congéneres y así marcar su territorio.
 

#170 Chinchou


 • Localizaciones

Oro Ciudad Carmín, Ciudad Olivo, Cueva Unión, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera, Ruta 26, Ruta 27.
Plata Ciudad Carmín, Ciudad Olivo, Cueva Unión, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera, Ruta 26, Ruta 27.
Cristal Ciudad Carmín, Ciudad Olivo, Cueva Unión, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera, Ruta 26, Ruta 27.
Rubí Ruta 124, Ruta 126.
Zafiro Ruta 124, Ruta 126.
Esmeralda Ruta 124, Ruta 126.
Diamante Vía marítima 220.
Perla Vía marítima 220.
Platino Vía marítima 220.
Oro HeartGold Ciudad Carmín, Isla Canela, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 47, Vía marítima 20, Vía marítima 21, Vía marítima 41.
Plata SoulSilver Ciudad Carmín, Isla Canela, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 47, Vía marítima 20, Vía marítima 21, Vía marítima 41.
Negro Ciudad Fayenza, Ruta 18.
Blanco Ciudad Fayenza, Ruta 18.
Negro 2 Bahía Arenisca.
Blanco 2 Bahía Arenisca.
X Bahía Azul, Ciudad Yantra.
Y Bahía Azul, Ciudad Yantra.
 

#170 Chinchou


 He Objeto que lleva

Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego, Verde Hoja

5% => Parte AmarillaParte Amarilla

Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold, Plata SoulSilver, Negro, Blanco, Negro 2, Blanco 2, X, Y, Sol, Luna, Ultrasol, Ultraluna

5% => Escama MarinaEscama Marina

 

#170 Chinchou


#170.aniGen. II-V data

Gen. 1 index No.: 209

Gen. 2 index No.: 170

Gen. 3 index No.: 170

Parque Compi:

sea

base score:
50; 30%

Habitat:

sea

Mundo Misterioso, CI (grupo): A

Gen.2 iconheld item Gen. II:
no wild held item

 .old

Pokéathlon

Velocidad: STARStarStarstar
Fortaleza: STARStarstar
Precisión: STARStarStarstarstar
Resistencia: STARStarstarstar
Salto: STARSTARstar
Tot.6/12/19
 

#170 Chinchou


 • Grupo de Huevo

Agua 2

#118 Goldeen #119 Seaking #129 Magikarp #130 Gyarados #170 Chinchou #171 Lanturn #211 Qwilfish #223 Remoraid #224 Octillery #318 Carvanha #319 Sharpedo #320 Wailmer #321 Wailord #339 Barboach #340 Whiscash #369 Relicanth #370 Luvdisc #456 Finneon #457 Lumineon #550 Basculin #594 Alomomola #686 Inkay #687 Malamar #746 Wishiwashi #779 Bruxish
Ciclos de Huevo: 20; Pasos: 5397, Gen. IV = 5355, Gen. II-III = 5376
 

#170 Chinchou


 • Ataques, Learnset de Chinchou

 

 

 

 

 

 

 

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#170 Chinchou


 • Sprites & extra info…

ja Chonchie
en Chinchou
fr Loupio
de Lampi

Superentrenamiento (SE): Azul Azul

SpriteDex - Imágenes de Chinchou

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