|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Hielo |
90 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
110 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
110 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Eléctrico |
-- |
100% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Agua |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo. |