Rotom’s Pokédex
#647 Keldeo Forma Habitual |
|
| 1,4 m
(4'07") —
48,5 kg
(106.9 lbs.) |
|
|
Pokémon Potro
|
|
|
Habilidad #1
• Justiciero - Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro,
aumenta el Ataque debido a su integridad. |
Teselia-Dex #153 B W ~ #298 B2 W2
|
#647 Keldeo Forma Habitual
• Evolución
#647 Keldeo Forma Habitual
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
½ |
1 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
2 |
½ |
1 |
½ |
2 |
Gen. V: |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
½ |
1 |
½ |
½ |
½ |
2 |
2 |
2 |
½ |
1 |
½ |
- |
This table ignores the ability. |
#647 Keldeo Forma Habitual
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
91 |
72 |
90 |
129 |
90 |
108 |
Nivel 50 |
151-198 |
69-136 |
85-156 |
120-199 |
85-156 |
101-176 |
Nivel 100 |
292-386 |
134-267 |
166-306 |
236-392 |
166-306 |
198-346 |
Tot. Puntos de base: 580 |
Puntos de esfuerzo (3) |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
Experiencia: 261 |
#647 Keldeo Forma Habitual
• Descripción Pokédex
Negro | Desprende agua por sus pezuñas para
poder deslizarse. Es especialista
en atacar usando sus patas. |
Blanco | Corre por mares, ríos o cualquier
superficie acuática de todo el mundo.
Aparece en aguas límpidas. |
Negro 2 y Blanco 2 | Cuando está decidido, su cuerpo rebosa
brío, y es capaz de saltar más alto y
correr más de lo que la vista alcanza. |
X | Corre por mares, ríos o cualquier superficie acuática de
todo el mundo. Aparece en aguas límpidas. |
Y | Cuando está decidido, su cuerpo rebosa brío, y es
capaz de saltar más alto y correr más de lo que la
vista alcanza. |
Rubí Omega | Corre por mares, ríos o cualquier superficie acuática de todo
el mundo. Aparece en aguas límpidas. |
Zafiro Alfa | Cuando está decidido, su cuerpo rebosa brío, y es capaz de
saltar más alto y correr más de lo que la vista alcanza. |
#647 Keldeo Forma Habitual
Gen. V data
.old
|
#647 Keldeo Forma Habitual
• Grupo de Huevo
#647 Keldeo Forma Habitual
• Ataques, Learnset de Keldeo Forma Habitual
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
85 |
100% |
10 |
0 |
Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un
poder místico que provoca daño físico. |
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Negro 2 y Blanco 2
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
85 |
100% |
10 |
0 |
Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un
poder místico que provoca daño físico. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS. |
|
Agua |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#647 Keldeo Forma Habitual
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