Rotom’s Pokédex
#545 Scolipede |
| 2,5 m
(8'02") —
200,5 kg
(442.0 lbs.) |
|
|
Pokémon Megapede
|
|
|
Abilità #1
• Velenopunto - Può avvelenare chi manda a segno
un attacco diretto. Abilità #2
• Aiutinsetto - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle
sue mosse di tipo Coleottero aumenta. Abil. nascosta
• Acceleratore - La Velocità aumenta a ogni turno. • Gen. V: Piedisvelti - Se il Pokémon è affetto da un problema di stato,
la Velocità aumenta. |
Unima-Dex #051 B W ~ #045 B2 W2
|
#545 Scolipede
• Evoluzione
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#545 Scolipede
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
Gen. VI+: |
1 |
¼ |
2 |
½ |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
¼ |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
½ |
Gen. V: |
1 |
¼ |
2 |
½ |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
¼ |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#545 Scolipede
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
60 |
100 Gen. V: 90
|
89 |
55 |
69 |
112 |
Livello 50 |
120-167 |
94-167 Gen. V: 85-156
|
84-155 |
54-117 |
66-133 |
105-180 |
Livello 100 |
230-324 |
184-328 Gen. V: 166-306
|
164-304 |
103-229 |
128-260 |
206-355 |
Tot. Statistiche base: 485; Gen. V: 475 |
Punti allenamento (3) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
3 |
Esperienza: 218; Prima di X e Y: 214 |
#545 Scolipede
• Descrizioni del Pokédex
Nero | Incalza la preda con movimenti rapidi e la
attacca ripetutamente con le corna.
Non si ferma fino al colpo di grazia. |
Bianco | Avvelena il nemico conficcandogli nel
corpo gli aculei che ha sul collo. Ha
un carattere molto aggressivo. |
Nero 2 e Bianco 2 | Trafigge la preda con gli aculei del collo
e dopo averla immobilizzata la finisce
con le sue tossine. |
X | Trafigge la preda con gli aculei del collo e dopo
averla immobilizzata la finisce con le sue tossine. |
Y | Incalza la preda con movimenti rapidi e la attacca
ripetutamente con le corna. Non si ferma fino al
colpo di grazia. |
Rubino Omega | Trafigge la preda con gli aculei del collo e dopo averla
immobilizzata la finisce con le sue tossine. |
Zaffiro Alpha | Incalza la preda con movimenti rapidi e la attacca
ripetutamente con le corna. Non si ferma fino al colpo
di grazia. |
#545 Scolipede
• Localizzazione
Nero 2 |
Bosco Girandola. |
Bianco 2 |
Bosco Girandola. |
#545 Scolipede
Strumento tenuto
#545 Scolipede
Gen. V data
.old
|
#545 Scolipede
• Gruppo Uovo
#545 Scolipede
• Mosse, Learnset di Scolipede
Tramite MT o MN
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Veleno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio.
Se questi è avvelenato, il danno provocato
raddoppia. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Terra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
i Pokémon che ha intorno. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Veleno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
|
Coleottero |
30 |
100% |
20 |
0 |
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza
e riducendo il loro Attacco Speciale. |
|
Terra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici. |
|
Veleno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto
intriso di una sostanza tossica che può anche
avvelenarlo. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
Tramite MT o MN
Nero 2 e Bianco 2
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Veleno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio.
Se questi è avvelenato, il danno provocato
raddoppia. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Terra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
i Pokémon che ha intorno. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Veleno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
|
Coleottero |
30 |
100% |
20 |
0 |
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza
e riducendo il loro Attacco Speciale. |
|
Terra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici. |
|
Veleno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto
intriso di una sostanza tossica che può anche
avvelenarlo. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
Tramite MT o MN
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Veleno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio.
Se questi è avvelenato, il danno provocato
raddoppia. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Terra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
i Pokémon che ha intorno. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Veleno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
|
Coleottero |
50 |
100% |
20 |
0 |
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza
e riducendo il loro Attacco Speciale. |
|
Terra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici. |
|
Coleottero |
20 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire. |
|
Veleno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto
intriso di una sostanza tossica che può anche
avvelenarlo. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Veleno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio.
Se questi è avvelenato, il danno provocato
raddoppia. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Terra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
i Pokémon che ha intorno. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Veleno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
|
Coleottero |
50 |
100% |
20 |
0 |
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza
e riducendo il loro Attacco Speciale. |
|
Terra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici. |
|
Coleottero |
20 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire. |
|
Veleno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto
intriso di una sostanza tossica che può anche
avvelenarlo. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Veleno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio.
Se questi è avvelenato, il danno provocato
raddoppia. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Terra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
i Pokémon che ha intorno. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Veleno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Acciaio |
70 |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno
appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
|
Terra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici. |
|
Coleottero |
20 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire. |
|
Veleno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto
intriso di una sostanza tossica che può anche
avvelenarlo. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Veleno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio.
Se questi è avvelenato, il danno provocato
raddoppia. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Terra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
i Pokémon che ha intorno. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Veleno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Acciaio |
70 |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno
appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
|
Terra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici. |
|
Coleottero |
20 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire. |
|
Veleno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto
intriso di una sostanza tossica che può anche
avvelenarlo. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
#545 Scolipede
• Sprites & extra info…
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