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Motisma-Dex (Pokédex)
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Motisma-Dex

#097 Hypnomade

Hypnomade Hypnomade
Hypnomade shiny Hypnomade shiny
1,6 m (5'03")75,6 kg (166.7 lbs.)
Hypnomade Pokémon Hypnose [EMPREINTE]
Type :
Psy

Talent #1

Insomnia - Le Pokémon est incapable de dormir.

Talent #2

• Gén. IV+ : Prédiction - Révèle l’une des capacités de l’ennemi quand le combat commence.

Talent caché

Attention - Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.

50%  - 50% 
Pokéball% Taux de capture : 75/255
tame icon Amitié base : 70/255
1 000 000 Points Expérience @ N.100
Couleur : Jaune Jaune
Corps : humanoid

Kanto/N.
#097

Johto-Dex
#088

AlolanDex
#055Su Mo ~ #067Ultra


 

#097 Hypnomade


 • Évolution

Basic  Stage 1
#096 #096 Soporifik
N. 26 ➜
#097 #097 Hypnomade
 

#097 Hypnomade


 • Sensibilités

(Puissance Attaque × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Psy
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Gén. VI+ : 1 ½ 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1
Gén. II-V : 1 ½ 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 ½ 1 1 2 -
Gén. I : 1 ½ 1 1 1 1 2 0 - 1 1 1 1 ½ 1 1 - -
This table ignores the ability.
 

#097 Hypnomade


 • Statistiques, Effort Value & Expérience

(MIN–MAX : [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  PV Attaque Défense Attaque Spéciale Défense Spéciale Vitesse
Stats de base 85 73 70 73 115 67
Spécial : 115
Niveau 50
[Gén. III+]
145-192 70-137 67-134 70-137 108-183 64-130
Niveau 100
[Gén. III+]
280-374 135-269 130-262 135-269 211-361 125-256
Tot. Stats de base : 483 ; Gén. I : 410
Effort Value (2)
[Gén. III+]
0 0 0 0 2 0
Expérience : 169; Avant Noir 2 et Blanc 2 : 165
 

#097 Hypnomade


 • Descriptions du Pokédex

Rouge et BleuEn fixant son adversaire, il l’assaille avec les attaques PSY d’HYPNOSE et de CHOC MENTAL.
JauneEvitez son regard quand vous en croisez un, ou il essayera de vous hypnotiser avec son pendule.
StadiumIf you lock eyes with it, it will try to hypnotize you. It is best to close your eyes quickly before you get hypnotized.
OrS’il est affamé, il endort les humains qu’il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
ArgentIl a un pendule qui va et vient de façon régulière et qui peut endor- mir les ennemis aux alentours.
CristalPlus il balance son pendule, plus il maintient ses adversaires en- dormis.
Stadium 2When it is very hungry, it puts humans it meets to sleep, then it feasts on their dreams.
RubisHYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule.
SaphirHYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule.
ÉmeraudeLe mouvement de balancier et les reflets brillants de son pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsqu’il cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Rouge FeuIl transporte toujours un petit pendule. On raconte qu’il aurait un jour enlevé un enfant après l’avoir hypnotisé.
Vert FeuilleQuand il regarde fixement son adversaire, c’est qu’il va l’attaquer avec des attaques PSY comme HYPNOSE et CHOC MENTAL.
DiamantLa vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
PerleLa vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
PlatineLa vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Or HeartGoldS’il est affamé, il endort les humains qu’il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
Argent SoulSilverIl a un pendule qui va et vient de façon régulière et qui peut endormir les ennemis aux alentours.
NoirLa vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
BlancLa vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Noir 2 et Blanc 2La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
XIl transporte toujours un petit pendule. On raconte qu’il aurait un jour enlevé un enfant après l’avoir hypnotisé.
YLa vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Rubis OmégaHypnomade tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce Pokémon cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Saphir AlphaHypnomade tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce Pokémon cherche ses proies, il nettoie son pendule.
SoleilBien que ce soit un Pokémon extrêmement dangereux, les personnes victimes d’insomnie le considèrent comme un sauveur.
LuneQuand il rencontre quelqu’un, il l’endort et goûte ses rêves. S’ils ont bon goût, il emporte la personne avec lui.
Ultra-SoleilÀ Alola, les Hypnomade s’en prennent principalement aux Dodoala. Les humains n’ont donc pas grand-chose à craindre.
Ultra-LuneCertains Hypnomade travaillent comme assistants dans les cliniques visant à guérir les patients de leurs insomnies.
 

#097 Hypnomade


 • Localisations

Rouge Caverne Azurée.
Bleu Caverne Azurée.
Or Route 11.
Argent Route 11.
Cristal Route 11.
Rouge Feu Bois Baies.
Vert Feuille Bois Baies.
Or HeartGold Route 11.
Argent SoulSilver Route 11.
 

#097 Hypnomade


#097.aniGén. I-V data

Gen. 1 index No. : 129

Gen. 2 index No. : 097

Gen. 3 index No. : 097

Parc des Amis :

forest

base score:
70; 20%

Habitat :

grassland

Donjon Mystère, Q.I. (groupe) : F

Gen.1 iconheld item Gén. I : Gen.2 iconheld item Gén. II :
Gold Leaf no wild held item

 .old

Pokéathlon

Vitesse : STARStarstar
Force : STARStarstar
Habileté : STARSTARStarStarstar
Endurance : STARStarStar
Saut : STARSTARStar
Tot. : 7/14/17
 

#097 Hypnomade


 • Groupe d'Œuf

 

#097 Hypnomade


 • Attaques, Learnset de Hypnomade

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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#097 Hypnomade


 • Sprites & extra info…

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fr Hypnomade
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